O Portopia Serial Murder Case, um jogo para PC e NES exclusivo do Japão que indiretamente levou à criação de franquias notáveis ​​como Dragon Quest e Metal Gear, está sendo revivido pela Square Enix na forma de um jogo gratuito AI chatbot.

23 de abril verá o lançamento gratuito do Steam de-deixe-me garantir o título completo aqui-Square Enix AI Tech Preview: The Portopia Serial Murder Case. Como o título indica, este projeto casará a tecnologia de processamento de linguagem natural com o jogo original, permitindo que você interaja de forma mais intuitiva com os NPCs do jogo no que parece ser o estilo de chatbots de IA.

Portopia nunca foi lançado fora do Japão, e se você não estiver familiarizado com esse período da história dos jogos, talvez não perceba o quão influente ele realmente é. Publicado pela Enix, foi o primeiro megahit desenhado por Yuji Horii. Horii levaria muitas de suas interfaces e técnicas de narrativa para Dragon Quest, o jogo que definiu o modelo para praticamente todo o gênero de RPG japonês e cujo sucesso levou a Square a dar luz verde ao Final Fantasy original, anos antes da Square Enix se fundir em uma única entidade.

Hideo Kojima diz (abre em nova aba) Portopia e Super Mario Bros. seu código. Portopia foi um dos primeiros jogos jogado pelo atual chefe de Zelda, Eiji Aonuma (abre em Nova aba). E, embora Portopia certamente não tenha sido o primeiro jogo de aventura japonês, seu sucesso influenciou o que se tornaria o gênero visual novel, passando por descendentes modernos como Phoenix Wright.

Portopia é um jogo de mistério e detetive em que você tem para resolver um assassinato. Em sua encarnação original para PC, você tinha que digitar seus comandos, que-se o jogo entendesse o que você estava tentando dizer-seriam executados por seu assistente. A Square Enix está tentando usar a tecnologia AI para dar ao antigo analisador de texto um brilho moderno.

“Sistemas de entrada de texto livre como esses permitiram que os jogadores sentissem uma grande liberdade”, diz a Square Enix sobre o sistema antigo na página da loja do jogo (abre em uma nova guia).”No entanto, eles vieram com uma fonte comum de frustração: os jogadores sabiam que ação queriam executar, mas não conseguiam porque não conseguiam encontrar o texto certo. Esse problema foi causado pelas limitações de desempenho do PC e [linguagem natural processamento] da época.”

Square Enix diz que”usando’The Portopia Serial Murder Case’como um caso de teste, gostaríamos de mostrar a você as capacidades da PNL moderna e o impacto que ela pode ter em jogos de aventura, bem como aprofundar sua compreensão das tecnologias de PNL.”

Embora a geração de conteúdo de IA seja controversa-por um bom motivo-por seu potencial de substituir artistas e escritores humanos, um jogo projetado em torno do uso de IA modelos de linguagem para interagir de forma mais realista com os NPCs faz muito sentido, e já vimos a tecnologia usada em um MMO chinês para tornar os NPCs mais realistas. A Square Enix certamente apoiou algumas ideias ruins no passado, como o jogo NFT Symbiogenesis que de alguma forma ainda está a caminho, mas este, pelo menos, tem minha curiosidade.

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