Ontem, apenas algumas horas depois de escrever sobre uma otimização de RADV da Valve para um”próximo jogo”para quase igualar o desempenho que eles veem no Windows, outra melhoria de desempenho para um”próximo jogo”foi mesclada.

Atingindo o Mesa 23.2-devel ontem, seguindo aquele artigo anterior sobre uma otimização da Valve para um próximo jogo do Steam, outro patch chegou. Com radv: rastreie alterações DB_COUNT_CONTROL para evitar alterações de contexto, observou o desenvolvedor de longa data do RADV, Samuel Pitoiset, da Valve:

“Isso pode ser realmente perceptível para o padrão BeginQuery/Draw/EndQuery. Parece melhorar uma passagem somente de profundidade em +35% em um próximo jogo porque isso remove um monte de contexto rolls.”

Dado o tempo, presumivelmente este”próximo jogo”para o qual a Valve está otimizando é o mesmo que o compromisso anterior na quinta-feira. Samuel acrescentou no MR,”Hans-Kristian confirmou que esta passagem específica não tem mais nenhum contexto rolos. Nós comparamos com o nativo.”Com Hans-Kristian Arntzen sendo o principal desenvolvedor do VKD3D-Proton.

Essas otimizações serão encontradas no Mesa 23.2, que estará estável por volta de agosto.


Ótimo ver esse trabalho de otimização da Valve para garantir uma ótima experiência de jogo no Linux no dia do lançamento para qualquer que seja o título e mesmo que seja no Steam Play para desfrutar de jogos do Windows no Linux.

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