A Sony sabe como fazer jogos com aparência decente. Os arquitetos/mágicos de plataforma que a empresa tem trabalhando nos bastidores sabem o que fazem, e qualquer magia negra que eles tenham feito para fazer todo o silício e metal se comunicar e convocar os gráficos que tivemos nos exclusivos do PS5 é um negócio sério. O melhor do ramo, na verdade – a única coisa que vi que rivaliza com o material original da Sony é o ainda não lançado Final Fantasy 16 (e temos que esperar até junho para isso).

Olhe para esta jogabilidade e diga-me que não é muito impressionante.

A desvantagem da entrada do PlayStation no estrelato gráfico é a pedra de moinho do PS4 em seu pescoço. Sim, claro, o PS4 Pro ainda é um kit robusto, mas está envelhecendo. E o PS4 básico mal consegue acompanhar os jogos projetados para ele, muito menos as concessões da geração atual que só existem porque uma escassez mundial de componentes ameaçou consumir as margens da Sony.

God of War Ragnarok, Gran Turismo 7, Forbidden West – o que antes era visto como os principais exclusivos do PS5 também lançados no PS4. E a Sony foi cautelosa em anunciar isso durante o desenvolvimento também, porque sabia que as pessoas queriam jogos’verdadeiros’da próxima geração. Para ser justo, esses jogos originais do PS4 eram excelentes, e eu diria que eles são os destaques da biblioteca do console, mas havia aquela sensação de que a existência deles poderia estar atrasando as coisas.

Mas, como Herman Hulst, da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, disse:”você não pode construir uma comunidade de mais de 110 milhões de proprietários de PS4 e simplesmente abandoná-la.”Então, vimos o PS4 ficar atrás do PS5 desde o lançamento do console de nova geração em 2020. E é só agora que começamos a ver a diferença entre as gerações aumentar novamente. Horizon Forbidden West: Burning Shores é o primeiro grande lançamento de conteúdo próprio focado exclusivamente no PS5 desde Ratchet & Clank: Rift Apart.

E quer saber? É surpreendente.

Grande, ruiva, bonita.

Se você está gastando minutos a fio se perdendo nas texturas densas e altamente detalhadas do novo ambiente californiano de Aloy, ou inicializando o modo de foto mais uma vez para estudar a maneira como seu rosto responde quando ela está falando com sua paixão (sim , realmente – ela não é mais um estranho jogador-robô assexuado!), o jogo tem um desempenho sublime e parece incrível no PS5.

Claro, uma das principais novas mecânicas do jogo base gira em torno da água – portanto, há muito mais espeleologia aquática (completa com um novo’modo de talassofobia’para aqueles que temem águas profundas, nada menos) para afundar seus dentes. Nas profundezas salgadas, a maneira como a luz se espalha pela superfície e se difunde na flora abaixo das ondas é diferente de tudo que já vi em jogos até hoje-mesmo títulos subaquáticos dedicados como Subnautica e Below Zero não têm nada em Horzion e seu Decima Arte do motor.

Oh Deus.

Não consigo identificar o que é melhor do que o jogo base. Além do local mais tropical que parece mais quente e mais rico (como a sensação de ir para as férias de verão em comparação com sua velha cidade natal cinza, sabe?), O pacote DLC parece mais premium. Como tomar um gole de uma cerveja premium importada, e não a sua água de mijo local de 4%. Ou provar um pedaço premiado de chocolate de um chocolatier de butique e não provar a lama oleosa e granulada da última farsa de receita do Dairy Milk. Talvez seja a luz do sol do DLC, talvez seja porque eu coloquei Aloy em alguns novos tópicos, talvez seja porque eu enfiei minhas flechas com ponta de navalha nos baús de borracha vulcanizada de diferentes feras mecânicas, mas a coisa toda parece melhor. Mais rico. Mais denso. Mais vivo. Esse é o poder do PS5, eu acho.

Já sabemos que a Sony está tentando eliminar gradualmente os jogos originais do PS5 até 2025. A própria Sony indicou que, a partir do ano fiscal de 2025, “50% de seus títulos estarão disponíveis para PS5, 30 % para PC e 20% no celular”, com o PS4 em nenhum lugar. Se o resultado for mais experiências como Burning Shores (graficamente, pelo menos), fico feliz: há um tempo e um lugar para títulos entre gerações, mas cerca de três anos após o lançamento de um console não é.

Eu assino um serviço online chamado’Daily Clouds’e ainda não vejo nuvens tão bonitas todos os dias.

O período de transição PS4/PS5 foi bom, e ver God of War Ragnarok rodando em um PS4 básico me convenceu de que a magia é realmente real, mas depois de ver o que Burning Shores pode fazer quando Guerrilla e PlayStation empilham todas as suas recursos em apenas uma plataforma, estou finalmente pronto para ver o albatroz em forma de PS4 escorregar do pescoço do editor e afundar como chumbo no mar. Já esperamos o suficiente.

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