Um mod incrível para CS:GO transformou o maior jogo do Steam em um roguelike, mas está apenas 80% pronto e é improvável que seja concluído devido às mudanças iminentes que virão com o Counter-Strike 2.
Como o nome indica, Rogue (abre em uma nova guia) adiciona um roguelike-ou roguelite , se você for pedante-modo de jogo para Counter-Strike: Global Offensive. O desenvolvedor Orel diz que é uma versão de acesso antecipado, mas já é extremamente impressionante, com níveis gerados processualmente, cooperação para três jogadores, um sistema de habilidades baseado em cartas, tipos únicos de inimigos e oito personagens jogáveis.
Orel publicou um vídeo no início deste mês detalhando os três anos de desenvolvimento do mod Rogue e, mais recentemente, trabalhou com o criador de conteúdo 3kliksphilip para criar uma versão em inglês do vídeo traduzido do original russo (abre em nova guia), que você pode ver abaixo.
O vídeo é cheio de anedotas sobre truques de desenvolvimento inteligentes usados para colocar o modo muito fora do padrão em funcionamento no CS:GO. Por exemplo, como este é um roguelike com estatísticas atualizáveis, o dano da arma deve ser modificado dos valores diretos que as armas têm no jogo normal. Isso inicialmente parecia impossível porque armas como rifles de precisão podem matar um jogador com apenas um tiro com um tiro na cabeça. A solução? Defina o valor de saúde do jogador acima de 32.769, o que, por qualquer motivo, redefine o contador de HP para exibir como 1 e dá espaço para cálculos avançados de dano.
Orel diz que o Counter-Strike 2″atua como principal deste projeto vilão.”Ele diz que”o fato é que alguns recursos do mecanismo Source, no qual se baseiam as principais mecânicas deste modo de jogo, simplesmente não funcionam no Source 2.”Isso inclui truques de desenvolvimento essenciais, como o cálculo de HP mencionado acima. O CS2 também muda a linguagem de script de Squirrel para Lua-um grande obstáculo para portar um mod contendo 50.000 linhas de código.
Com tudo isso em mente, Orel lançou o mod com apenas 80% de conclusão para coloque-o nas mãos dos jogadores antes que o CS2 elimine o projeto completamente. Ele conclui o vídeo pedindo à Valve para considerar o suporte aos antigos recursos do mecanismo Source que permitiram a existência desse mod, mas não está particularmente esperançoso com a possibilidade.”Estou perturbado que essa ideia, que tem sido meu sonho por três anos, agora provavelmente cairá no esquecimento.”
Os melhores roguelikes e os melhores jogos FPS deveriam se encontrar com mais frequência.