À medida que a lista de Overwatch 2 continua a crescer, sua última adição é uma das mais complexas até agora, seguindo uma tendência de personagens mais complicados de Overwatch 2 que a Blizzard diz que pretende continuar para o futuro de seu jogo multiplayer. Após uma série de alterações de resposta rápida no recém-chegado Lifeweaver, o diretor do jogo Aaron Keller reflete sobre a filosofia de design de heróis modernos da equipe de Overwatch 2 e a importância de “habilidades de alto impacto”.
Não demorou muito depois do lançamento de Lifeweaver de Overwatch 2 para que o sentimento avassalador do jogador levasse a Blizzard a fazer mudanças. Em particular, seu esquema de controle foi criticado como”desajeitado”, enquanto as preocupações foram levantadas em torno de sua velocidade de cura relativamente fraca e habilidades que incluem o poder de puxar companheiros de equipe para sua localização, com ou sem o consentimento deles, e um’presente de despedida’que caiu na morte que curaria quem o pegasse-amigo ou inimigo.
As alterações do Lifeweaver estão definidas para chegar com o próximo patch. Parting Gift acabou, e o esquema de controle do Lifeweaver foi reformulado para colocar seu Thorn Volley prejudicial em fogo secundário, em vez de exigir uma troca de arma. Mas o curandeiro tailandês reflete uma tendência maior em Overwatch 2; o de heróis cada vez mais complicados com uma curva de aprendizado maior.
Antes Lifeweaver veio Ramattra, com duas formas diferentes especializadas em combate de médio alcance e corpo a corpo, e ataques primários e secundários únicos vinculados a qualquer um dos estados. Retrocedendo ainda mais está Junker Queen, que pode parecer direta até você perceber que jogar o tanque bravo corretamente requer a manutenção de vários efeitos de sangramento independentes em seus inimigos para manter seu passivo de roubo de vida funcionando bem.
O parceiro de lançamento de Overwatch 2 da Junker Queen, Kiriko, é menos complexo diante das coisas. No entanto, seu kit – embora simples – é, sem dúvida, ajustado para um estilo de jogo de maior habilidade. Sua Kunai recompensa massivamente acertando tiros precisos na cabeça, e sua limpeza Suzu é uma habilidade incrivelmente potente que, se usada na hora errada, oferece apenas uma janela de imunidade mais breve para aqueles que atinge. A estrela do DPS, Sojourn, por sua vez, é de longe a mais simples do grupo, embora seu railgun também tenha se mostrado muito mais problemático em níveis altos, graças a seus críticos devastadores.
Essa complexidade fez com que os recém-chegados se sentissem muito fortes ou, inversamente, lutando para encontrar o equilíbrio à medida que os jogadores se adaptavam ao seu conjunto de habilidades-algo que Keller, da Blizzard, admite. “Em relação ao equilíbrio do novo herói, não estamos exatamente mudando nossa filosofia, mas achamos que Lifeweaver e Ramattra foram um pouco mais suaves do que gostaríamos”, diz ele. “Reconhecemos que a taxa de vitórias de um herói aumentará após o lançamento, mas também queremos que esses mesmos heróis sejam emocionantes para os jogadores no primeiro dia.”
Falando sobre o design de Lifeweaver em particular, Keller observa como várias de suas habilidades”não têm precedentes em Overwatch”, comentando que esse esforço constante para introduzir habilidades que não se sobreponham muito às habilidades existentes leva a carregamentos que “podem ser um pouco opressores”.
Keller reconhece o quão pesado é o Lifeweaver, chamando seu kit de”um pouco diferente do design de herói de Overwatch”. Ele continua: “No passado, poderíamos ter espalhado essas habilidades entre mais de um herói – foi assim que Genji e Hanzo foram criados.” No entanto, ele explica que a equipe gosta da curva de aprendizado inerente e das nuances de jogabilidade que vêm com conjuntos de habilidades de personagem mais complexos.
“Existem dois lados dessa moeda”, conclui Keller, “e tem havido muita empolgação dos jogadores em torno de seu kit. Apesar de não tornarmos todos os heróis de Overwatch tão complexos, achamos que há espaço para criar mais heróis como o Lifeweaver no futuro.”
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