Dead Island 2 finalmente foi lançado após quase uma década no inferno do desenvolvimento – oito ou nove anos, dependendo de quando você começa a contar – e foi lançado com aclamação respeitável e fortes vendas. De acordo com seu Twitter oficial, vendeu um milhão de cópias nos primeiros quatro dias.

“HELL-A recebeu mais de um milhão de Slayers durante seu fim de semana de lançamento”, um recente tweet (abre em uma nova guia) lê.”Isso é alucinante. Obrigado!”O tweet foi postado no meio da tarde de segunda-feira, 24 de abril, três dias e meio após a data de lançamento do jogo na sexta-feira, 21 de abril. Um milhão de cópias é uma quantidade bastante sólida por cerca de 84 horas.

Essas não são as maiores vendas de lançamento do ano – da última vez que verifiquei, Hogwarts Legacy ainda usa aquela coroa com 12 milhões de cópias em duas semanas – mas o fato de Dead Island 2 ter sido lançado, deixa sozinho em um estado genuinamente agradável, é um milagre. Enviar um jogo já é difícil o suficiente em circunstâncias ideais, então jogos com ciclos de desenvolvimento tão longos e problemáticos raramente atingem o patamar. É uma bela história de retorno para um jogo que tem sido alvo de inúmeras piadas nos últimos anos.

Ficamos bastante impressionados com a sequência de zumbis, especialmente o sistema de gore inacreditavelmente detalhado que transforma cada morte de zumbi em um espetáculo maravilhosamente grotesco. Como dissemos em nossa análise de Dead Island 2:”Na maioria das vezes, embora este seja um jogo robusto e polido que, embora possa nunca deixar nada inovador, mantém um fluxo consistentemente agradável de bons toques e ideias.”

Apesar de sua simplicidade, Dead Island 2 espremeu um momento legal que, por um bom motivo, raramente é visto em jogos.

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