Sou um sobrevivente
Star Wars é uma besta tão complicada em 2023. Digo isso como uma crítica geral sobre franquias de longa duração, mas os detentores de direitos fizeram isso a si mesmos como um resultado da supersaturação.
Por um lado, você tem criadores se esforçando para levar a série adiante (e longe dos Skywalkers) com a brilhante e meticulosamente trabalhada série Andor. Por outro lado, você tem… qualquer que seja a trilogia da sequência. Mas há um meio-termo para histórias polpudas envolvendo Jedi; combinando o espírito jovem de aventura pelo qual George Lucas era conhecido, enquanto injetava algumas nuances modernas na mistura. Star Wars Jedi: Survivor consegue andar na corda bamba enquanto melhora mecanicamente seu predecessor.
Captura de tela de Destructoid
Star Wars Jedi: Survivor (PC, PS5 [revisado], Xbox Series X/S)
Desenvolvedor: Respawn Entertainment
Editor: Electronic Arts
Lançamento: 28 de abril de 2023
MSRP: $ 69,99
Eu curti Jedi: Fallen Order no lançamento, mas fui capaz de reconhecer claramente suas deficiências. Alguns deles foram resolvidos após o lançamento, mas você não pode negar que alguns elementos do original tinham um ar de esterilidade; como se alguém estivesse marcando as caixas em uma diretiva “Star Wars Souls-like” do alto. A melhor maneira de descrever a sequência é que a equipe parece ter descartado essa noção de estar acorrentado a uma visão singular; adicionando décadas de história de ação de personagem enquanto faz suas próprias coisas, enquanto microgerencia o universo maior de Guerra nas Estrelas. É uma tarefa difícil.
Captura de tela de Destructoid
Cameron Monaghan tem energia natural de irmão mais velho, e é por isso que ele trabalha como Cal Kestis
Cal (interpretado novamente por Shameless alum Cameron Monaghan) está de volta , e embora ele tenha cinco anos de idade, você pode personalizar aquela barba em seu rosto e sentir que nunca perdeu uma batida de Fallen Order. Isso é principalmente uma coisa boa porque Survivor começa imediatamente no meio disso: com uma situação do tipo “prisioneiro de Chewbacca” no sempre popular local de Star Wars em Coruscant. Você perderá algumas histórias de fundo e algumas narrativas interpessoais com personagens que retornam se pular direto para Survivor, mas não há introdução longa e prolongada aqui (a menos que você queira assistir ao breve vídeo de recapitulação), pois Cal tem acesso à maior parte de seu poderes centrais do jogo anterior e é capaz de chutar mais traseiros imediatamente. Isso torna a transição muito mais suave desde o início.
Também há mais oportunidades para Cameron Monaghan jogar com o material em Survivor sem toda a mesa posta desde a primeira aventura. Monaghan, como fez sem esforço em muitas histórias de Shameless, é capaz de navegar por esses sentimentos mistos de insegurança e raiva, enquanto vemos Cal lidar com eles em tempo real. Se você não gosta do retrato de Cal no primeiro jogo, provavelmente não vai gostar dele aqui, mas pelos padrões do jogo de ação de personagem, eu investi em ver o que aconteceu ao lado dele e de sua equipe.
Claro, existem alguns momentos cafonas/fan service, e algumas criaturas que definitivamente seriam vendidas como pelúcias se estivessem em um filme ruim de Guerra nas Estrelas. Mas a história como um todo é um lembrete de que você pode fazer histórias centradas na Força sem colocar o foco principal na família Skywalker.
Captura de tela de Destructoid
O combate foi aprimorado e há mais opções e estilos de jogo para experimentar
A decisão de não refazer tudo e dar alguns poderes a Cal imediatamente foi inteligente. Um salto duplo, corrida na parede e um cabo Ascension (grappling) no início do jogo resultam em muita versatilidade quando se trata de plataforma, e o parry/esquiva perfeito parece suave na sequência. Mais tarde, você desbloqueia vantagens (passivas) que podem ser inseridas para aumentar ou mudar seu estilo de jogo, bem como alguns desenvolvimentos mecânicos maiores, como corrida aérea.
Meu aspecto favorito da sequência é o expansão aberta de opções de sabre de luz. O estóico sabre único está disponível no início ao lado da opção de lâmina dupla (que é construída para controle de multidão); mas você também terá acesso a uma postura agressiva de empunhadura dupla, bem como um estilo blaster e um estilo crossguard volumoso, mas poderoso. A melhor parte? Há um Devil May Cry Dante trocando entre dois estilos de sua escolha usando o d-pad esquerdo e direito.
Você pode fazer tudo com acesso a dois estilos ofensivos ou planejar encontros diferentes com uma mistura de opções. Gostei muito do estilo blaster imensamente e o equipava o tempo todo, e o conceito de exigir que os jogadores atinjam os inimigos com um sabre de luz para reabastecer a munição é brilhante: no sentido de forçar uma abordagem não passiva ao que é ostensivamente um estilo de combate à distância. O sistema de combate prospera em lutas de grupo, especialmente quando você usa seus poderes de força e bloqueia disparos de explosão errantes. Os chefes são chamativos, mas podem se misturar com ataques e táticas semelhantes (que normalmente favorecem muito o aparar, quebrar a guarda e depois atacar).
Do ponto de vista técnico, minha versão de pré-lançamento teve alguns problemas no PS5. Sofri duas falhas, que felizmente ocorreram durante as cutscenes diretamente após um salvamento (portanto, perdi 30 segundos do progresso total em ambas). Também encontrei duas áreas onde as quedas na taxa de quadros eram aparentes (uma das quais era o hub principal), mesmo no modo de desempenho: mas nunca durante grandes confrontos ou mesmo seções de batalha/plataforma pesadas. Várias portas levaram vários segundos para carregar, o que me levou a acreditar que houve uma pequena falha em um ponto. Existem alguns problemas menores de pop-in durante as cenas e fui instruído a desativar o suporte a HDR antes do lançamento. Embora Respawn observe que esses problemas serão resolvidos em um patch de primeiro dia, eu queria ser o mais transparente possível.
Captura de tela de Destructoid
A Respawn Entertainment criou um pequeno nicho de Star Wars para si nesses dois jogos
Enquanto o jogo Jedi original tinha tons de Guerra nas Estrelas, Survivor está repleto de temas de Guerra nas Estrelas. No bom sentido! A trilha sonora é absolutamente fantástica, a ponto de ter qualidade digna de filme. Ele eleva tudo, desde as cenas de ação até o drama, e algumas das batidas mais cheias de adrenalina não funcionariam tão bem sem ele.
Os ambientes são criados de forma fantástica e você pode dizer que a equipe realmente se preocupa com os mitos de Star Wars enquanto você verifica várias flora e fauna que habitam o mundo. Como resultado, esse universo de sequelas parece muito mais vivo e, se você estiver remotamente interessado na tradição de Guerra nas Estrelas, há coisas extras para explorar aqui. Às vezes, a plataforma pode parecer estranha, e algumas partes do mapa não”pegam”corretamente quando você está pulando em direção a elas. Nesses casos, eu reaparecia instantaneamente nas proximidades e tentava outro tato: nunca chegava ao ponto de transbordar de frustração. Há muitos momentos de jogo, como montar em feras (incluindo uma que funciona como uma montaria tipo Yoshi da qual você pode pular), mas essa é claramente uma característica justificada de Guerra nas Estrelas no estilo do reinado de Lucas.
Por incrível que pareça, existem algumas áreas que parecem homenagens diretas às masmorras de Twilight Princess (você saberá quando vir). Muito mais do que o primeiro jogo, você pode dizer que há fãs de jogos de ação no comando.
Captura de tela de Destructoid
Vou jogar Jedi Survivor até Zelda sair
A navegação pode não ser clara (mesmo com as opções de acessibilidade ativadas), mas eu realmente gosto disso. Lembra quando eu falei sobre o Survivor ser menos estéril? As opções de plataforma realmente ajudam a sequência a se destacar. Eu me vi ficando completamente distraído por horas tentando desafios e novas rotas; às vezes confundindo-os com o caminho crítico. É uma verdadeira prova de como muitas das áreas foram projetadas, pois era fácil se perder e não sentir que estava seguindo um “caminho lateral” óbvio.
Depois de terminar Na campanha, há um modo New Game+ (NG+) disponível logo no lançamento, com alternância para dano extra para Cal e inimigos (Heaven Or Hell de Devil May Cry), layouts de inimigos remixados e mais difíceis (popularizados por clássicos de ação como Ninja Gaiden Black) , e um randomizador cosmético que é acionado após cada morte.
Eu só platina alguns jogos por ano, mas estou pensando em ir longe para Star Wars Jedi: Survivor-isso é o quanto eu gostei, e Eu teria pontuado mais alto se as preocupações técnicas não estivessem em jogo. Depois de terminar o Jedi Survivor e imediatamente limpar o que havia perdido para me divertir, me vi desejando um mundo onde a Respawn Entertainment concentrasse toda a sua energia em jogos para um jogador daqui em diante.
[Esta análise é baseado em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.]