Activision Blizzard divulgou seu relatório financeiro para o primeiro trimestre encerrado em 31 de março de 2023.

No período, a empresa registrou receita líquida de US$ 2,38 bilhões (aumento de 35% ), em comparação com US$ 1,77 bilhão durante o primeiro trimestre de 2022. A receita líquida dos canais digitais foi de US$ 2,16 bilhões.

Cinema de introdução no jogo de Diablo 4.

No primeiro trimestre, o valor líquido de produtos e serviços vendidos digitalmente ou fisicamente (reservas líquidas) cresceu 26% em relação ao ano anterior (yoy), para US$ 1,86 bilhão. As reservas líquidas no jogo foram de US$ 1,29 bilhão.

Para a empresa como um todo, a receita do primeiro trimestre cresceu 70% no comparativo anual, com o lucro operacional aumentando 30% no comparativo anual.

No geral, a Activision Os Usuários Ativos Mensais (MAUs) da Blizzard foram de 368 milhões no período.

O crescimento do trimestre foi amplo e atribuído ao aumento das reservas líquidas de Call of Duty, Candy Crush, Warcraft, Overwatch e Diablo.

A receita do segmento Activision cresceu 28% ano a ano no período e, graças ao Call of Duty, a receita operacional do segmento triplicou em relação a 2022. As vendas de jogos Premium Call of Duty durante o trimestre foram significativamente maiores no ano. As vendas de produtos no jogo no console e no PC cresceram fortemente ano a ano, e Call of Duty Mobile também cresceu ano a ano.

A Blizzard aumentou 62% para US$ 435 milhões no primeiro trimestre, com Warcraft, Overwatch e Diablo contribuindo para o crescimento. A receita operacional do segmento ficou amplamente estável no comparativo anual.

A retenção de assinantes de World of Warcraft no Ocidente é maior do que no estágio equivalente das recentes expansões Modernas.

O envolvimento de Overwatch foi moderado em relação ao trimestre de lançamento de Overwatch 2. As horas jogadas foram aproximadamente o dobro dos níveis vistos antes do lançamento da experiência free-to-play. A terceira temporada, lançada em fevereiro, gerou forte retenção e investimento consistente de jogadores em relação à temporada anterior.

Diablo Immortal para dispositivos móveis e PC também contribuiu para o crescimento das reservas líquidas da Blizzard no primeiro trimestre, com o jogo apresentando tendências estáveis ​​em todo o mundo engajamento, retenção e investimento no jogador. Warcraft: Arclight Rumble, um jogo de estratégia de ação desenvolvido internamente na Blizzard, está progredindo bem nos testes regionais.

King, segmento móvel da Activision, registrou receita líquida de US$ 739 milhões, um aumento de 8% no ano.

Nas finanças, o CEO da empresa, Bobby Kotick, abordou a decisão do Reino Unido de bloquear a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, chamando a decisão de”desproporcional, irracional e inconsistente com as evidências”.

“Continuamos confiantes de que nosso acordo com a Microsoft beneficia a concorrência, os consumidores e a criação de empregos em mercados de todo o mundo, especialmente no Reino Unido”, disse Kotick.”O relatório da CMA hoje não reflete essas realidades, e trabalharemos agressivamente com a Microsoft para revertê-lo na apelação.”

A Microsoft disse que planeja apelar da decisão.

Após a notícia do desmentido pela CMA, as ações da Activision Blizzard caíram 10% com flutuação. Por outro lado, as ações da Microsoft subiram após seu último relatório financeiro.

No momento desta publicação, apesar do relatório financeiro positivo, as ações da Activision Blizzard estão sendo negociadas a US$ 76,91 por ação, em comparação com a alta desta manhã de US$ 86,99.

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