Entrega especial

Quando verifiquei a demonstração do Mail Time no início deste ano, eu tinha várias reservas. Parecia áspero e sem direção, os quais estão bem em uma demonstração de pré-lançamento, mas não inspiram muita fé. Preciso de alguma indicação de que o conceito será entregue. Eu preciso ver algumas costeletas. Não havia muitas opções em exibição na demonstração do Mail Time, o que me deixou com frio.

Tão frio que quase perdi a oportunidade de analisá-lo. Receava que fosse mais uma brincadeira “aconchegante” que pensa que ser saudável é não ter batata no prato. Que se concentraria tanto em não ser ameaçador que perderia toda a sua profundidade e se tornaria uma experiência vazia e sem charme.

E eu estava certo.

Não, estou brincando. Eu nunca estou certo. Mail Time é um bom momento.

Screenshot by Destructoid

Mail Time (PC [Revisado], Switch, PS4, PS5)
Desenvolvedor: Kela van der Deijl
Editor: Freedom Games
Lançamento: 27 de abril de 2023 (PC), TBA (Console)
MSRP: TBA

Mail Time coloca você nas minúsculas meias de um olheiro de correio (em treinamento). É a sua primeira entrega e, se conseguir, você se tornará um explorador de correio completo. Escoteiros entregam cartas, caso você não saiba. As regras são muitas e seu avatar sabe todas de cor.

O grande problema é que você só tem um nome para dizer para onde vai a sua entrega. Para encontrá-los, você terá que perguntar por aí e logo descobrirá que todos têm um problema e querem que suas correspondências sejam entregues.

Você é muito pequeno e todo o resto é extremamente grande. A estética evoca um estilo desenhado à mão e, embora não seja tecnicamente impressionante, é visualmente atraente. Por mais que eu ame a estética lo-fi que atualmente está conquistando o mercado indie, é bom ver um estilo de arte tão único. A maneira como as janelas de diálogo são apresentadas usando imagens 2D expressivas dos personagens, muito parecida com um romance visual, é um toque muito legal.

Lá vai a vizinhança

Hora do correio não é um jogo muito grande, e não quero dizer isso como uma reclamação. Você está solto em um pequeno mundo aberto. Você não demora muito para atravessá-lo, principalmente quando usa seu planador. No entanto, todos os seus personagens estão bem aninhados em suas casas. Na verdade, é uma representação decente de um bairro isolado. Todo mundo se conhece e tem algum tipo de opinião e fofoca.

Considerando que os objetivos geralmente vão do ponto A ao ponto B para entregar mensagens e buscar itens, o mapa-múndi menor provavelmente é o ideal. Eu esperava que houvesse outro mapa para o qual você mudasse depois de concluir o primeiro, mas depois percebi que isso exigiria que você deixasse todos os personagens que conheceu para trás, o que provavelmente não seria tão aconchegante.

Há uma quantidade razoável de verticalidade e muito a explorar. A física do movimento em Mail Time é bastante solta e leve em um sentido menos moderno, mas realmente funciona para a exploração do jogo. Embora a área pela qual você percorra seja bastante pequena, há muitas áreas visivelmente distintas nela. Ele lê com muita facilidade, dificultando muito a perda.

Captura de tela de Destructoid

Gato gordo

A história não é muito profunda, mas os diálogos são encantadores. Apenas tome cuidado se você é do tipo que pula o diálogo, porque é extremamente fácil aqui. As caixas de texto aparecem já preenchidas, então você pode acabar eliminando-as tão rápido quanto elas aparecem.

A escrita tem um toque leve e otimista. As pessoas podem ser idiotas, mas não de uma forma muito ofensiva. Há muitos jogos de palavras inteligentes e uma tonelada de piadas divertidas misturadas por toda parte. Ignorá-lo seria um desperdício lamentável, e é por isso que mencionei que é tão fácil de fazer. O conceito de entrega de correspondência funciona em um meio interativo porque dá a você a oportunidade de conhecer melhor os personagens,

Mesmo se você ler até a última gota de linguagem, Mail Time é um jogo bastante curto em talvez cerca de 2 horas. Há selos para colecionar, segredos para encontrar e geralmente você pode ir no seu próprio ritmo, mas mesmo se você sair do seu caminho para experimentar tudo, não vai acumular muito.

Captura de tela de Destructoid

Cottage-franja central

Tornei-me um pouco cético em relação à franja aconchegante do mercado indie depois de ficar desapontado com alguns títulos, mas estou feliz em dizer que o Mail Time oferece onde eu vi outros ficarem aquém. Tentar ser amigável e acolhedor não compromete isso como um jogo. Ele consegue ser atraente sem ser desafiador. Ele faz isso por meio de um design arejado, um mapa-múndi leve e uma escrita agradável. É uma excelente execução de sua filosofia.

Ao mesmo tempo, vem com um aviso que se aplica a muitos jogos aconchegantes. Não é uma experiência transcendental que vai deixar uma marca permanente. Não pretende ser levado muito a sério. O Mail Time quer ser uma experiência agradável e descontraída para todos. É fofo, inofensivo e criativo. Mail Time é talvez exatamente o que mais precisamos.

[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.]

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