Um novo patch para The Last of Us Part 1 já está disponível para PC.

Ao aplicá-lo, você encontrará otimização de taxa de quadros, fidelidade gráfica e de textura, correções de falhas , e mais foram abordados.

O patch otimizou o uso de CPU e GPU ao longo do jogo, melhorou a fidelidade de textura e resolução nas configurações Baixa e Média do jogo e fidelidade gráfica na predefinição de gráficos Baixos do jogo foram abordadas, particularmente as superfícies da água não aparecem mais pretas.

A falha foi corrigida, especialmente aquela que pode ocorrer durante a construção do sombreador. Outra falha corrigida inclui uma que pode ocorrer ao sair para o menu principal, e o jogo não deve mais travar após a morte após o término do combate.

Você não deve mais esperar mais tempo para carregar o jogo após na primeira inicialização, pular cenas durante um carregamento crítico não deve mais travar o jogo, o aviso de carregamento do sombreador agora aparecerá durante a reinicialização e mirar para baixo ao usar o teclado e o mouse não deve mais aumentar a sensibilidade da câmera.

O patch adiciona uma opção para os jogadores bloquearem e desbloquearem estatísticas de desempenho simultaneamente no menu HUD, as descrições nos menus gráficos explicarão melhor quando certas configurações podem afetar outras, e as configurações da taxa de fluxo de textura foram adicionadas.

As configurações A barra VRAM foi atualizada para exibir com mais precisão o uso de OS+Apps, o manuseio de certos comandos que são atribuídos à mesma combinação de teclas KBM foi refinado, certas traduções de idiomas em itens de menu foram corrigidas e, finalmente, a posição do retículo Rangefinder para o arco foi corrigido.

Usuários de AMD não devem mais enfrentar uma falha em CPUs AMD com afinidade limitada a núcleos X3D, e as texturas agora serão renderizadas incorretamente em GPUs AMD.

No Steam, um problema em que a conquista”Não pode ser por nada”não foi acionada, apesar de adquirir todas as outras conquistas, e o patch corrigiu o problema no Steam Deck, onde redefinir as configurações de exibição para padrão não ativava mais o AMD FSR 2.

A Naughty Dog disse que patches adicionais abordando melhorias de otimização de CPU, taxa de quadros e fidelidade de textura estão em andamento.

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