O chefe do PlayStation Studios, Hermen Hulst, diz que a ambiciosa lista de títulos de serviço ao vivo da plataforma apresentará jogos em diferentes gêneros e de”diferentes escalas”, o que significa que nem todos serão vampiros do tempo sem fundo.

Falando com GamesIndustry.biz (abre em uma nova guia), Hulst considera que o serviço ao vivo não pode ser tratado”como se fosse um único gênero ou mesmo um único modelo de negócios”.

“O PlayStation Studios está fazendo uma variedade de jogos que podem ser chamados de’serviços ao vivo’, visando diferentes gêneros, diferentes cronogramas de lançamento e em diferentes escalas”, acrescenta.”Também estamos criando jogos para diferentes públicos, e confio em nosso histórico na criação de mundos e histórias que os fãs do PlayStation adoram.”

É interessante que Hulst destaca os cronogramas de lançamento em relação às datas de lançamento. Obviamente, esses jogos serão lançados em momentos diferentes, com a Sony planejando lançar 10 desses jogos até 2026. Mas, na minha opinião, os cronogramas de lançamento implicam especificamente que o componente ao vivo desses jogos de serviço ao vivo será diferente na frequência com que são atualizados e no que tipo de conteúdo com o qual são atualizados.

Isso faria sentido, visto que os jogos de serviço ao vivo do PlayStation oferecerão experiências de”diferentes escalas”. (GamesIndustry.biz observa que a empresa não está tentando fazer”dez Fortnites ou Destinys”, embora isso não seja uma citação direta de Hulst.) Jogos menores, talvez destinados a serem jogados com menos intensidade, naturalmente, não exigirão a mesma cadência de conteúdo que verdadeiros jogos de estilo de vida como Destiny 2. 

(Crédito da imagem: PlayStation London)

A maioria desses jogos de serviço ao vivo são totalmente pontos de interrogação, mas sabemos que o estúdio EyeToy e Wonderbook PlayStation London é fazendo um jogo de ação online cooperativo para PS5 (arte principal apresentada acima). O estúdio de suporte para PC de God of War, Jetpack Interactive, também está trabalhando com a Sony em um jogo de serviço ao vivo AAA, aparentemente baseado em um IP do PlayStation”carro-chefe”. O projeto multijogador Horizon do desenvolvedor da série Guerilla Games também se encaixa no projeto.

Em um briefing financeiro de 2022, o chefe da PlayStation, Jim Ryan, disse que a empresa deseja lançar vários jogos de serviço ao vivo todos os anos, com três planejados para o ano fiscal de 2023 que acabou de começar. Dois jogos de serviço ao vivo aparentemente visavam o ano fiscal que terminou em 31 de março de 2023, mas é difícil dizer sobre qual dos lançamentos do ano passado a Sony estava falando aqui, dada a ampla definição de serviço ao vivo.

Na mesma entrevista, Hulst revisitou a abordagem do PlayStation para as portas de PC, afirmando que”onde faz sentido para o jogo e para o estúdio, é uma ótima opção”. Em outubro de 2022, Hulst disse que o PlayStation”pode”trazer seus jogos de serviço ao vivo diretamente para o PC sem o ano padrão de exclusividade do console. E apenas alguns dias atrás, o PlayStation confirmou de forma mais ampla que planeja trazer mais jogos do PlayStation para PC no próximo ano.

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