Os custos de desenvolvimento de jogos podem chegar a US$ 1 bilhão, levando em conta desenvolvimento, marketing e promoção.

Na semana passada, uma agência do governo do Reino Unido decidiu contra a compra da Activision Blizzard pela Microsoft, alegando que prejudicaria a concorrência. Agora, após o relatório de 418 páginas (abre em uma nova guia ) da agência foi analisado em detalhes, há alguns detalhes fascinantes sobre os custos de desenvolvimento do jogo.

A saber, como IGN (abre em nova guia) aponta, o relatório CMA detalha que alguns grandes editores podem gastar ao norte de $ 1 bilhão em fazer seus maiores jogos de franquia. O relatório revela que um grande jogo AAA com luz verde agora pode custar $ 200 milhões para ser desenvolvido sozinho, e é revelado que Call of Duty já ultrapassou isso, chegando a $ 300 milhões para desenvolver um jogo sozinho.

Na verdade, um grande A editora revela no relatório que gastou US$ 660 milhões desenvolvendo um único jogo, com custos de marketing equivalentes a quase US$ 550 milhões. Isso levou o jogo sem nome a ultrapassar US$ 1 bilhão em custos totais da editora, quando tudo foi dito e feito.

O relatório da CMA traça um contraste com os orçamentos de desenvolvimento de jogos de apenas cinco anos atrás, que eram então estimado entre $ 50 e $ 150 milhões para os maiores jogos ao redor. Os orçamentos de desenvolvimento de jogos dispararam nos últimos cinco anos, de acordo com o novo relatório da CMA, a ponto de um orçamento total de US$ 1 bilhão definitivamente não estar fora de questão.

Em outra parte do novo relatório da a agência, a CMA disse que a Microsoft perderia dinheiro substancial tornando Call of Duty um exclusivo do Xbox. A agência discordou efetivamente das preocupações da Sony de que Call of Duty como exclusivo do console Xbox seria lucrativo para a Microsoft.

A Microsoft e a Activision disseram que apelariam da decisão do CMA contra a possível aquisição em um futuro próximo.

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