O desenvolvedor de Diablo 4 realmente não quer que você se sinta dominado.

Na última edição da revista PC Gamer, o designer de classe principal Adam Z. Jackson falou sobre design de combate, admitindo que é”divertido ser poderoso, e até mesmo para se sentir ou ser dominado”um pouco, mas que”existem limites”.

“Tudo está em um espectro”, disse Jackson, acrescentando que a constituição do espectro.”Isso é azar para este portador particular dos mortos-vivos, e também pode ser um sinal de alerta para aqueles que manipulariam as classes e builds de Diablo 4 para se tornar um pouco dominado.

Jackson até acenou com a cabeça antes do O entrevistador da PC Gamer terminou de descrever sua construção pessoal do Necromancer. O designer de classe principal provavelmente já ouviu isso antes, e a entrevista revela que eles definitivamente não têm medo de alertar os jogadores para longe de builds dominados.

Isso praticamente prepara o cenário para as builds de classe de Diablo 4 daqui para frente. Os comentários de Jackson fazem parecer que a Blizzard provavelmente não terá medo de intervir e ajustar as métricas, caso vejam uma construção de classe específica se tornando dominada entre sua base de jogadores.

Vemos isso dos desenvolvedores o tempo todo depois que eles’recebi feedback pós-lançamento e estatísticas sobre o comportamento do jogador, então os comentários de Jackson não são uma surpresa. Quando Diablo 4 for lançado no final deste ano, em 6 de junho, podemos esperar que a Blizzard fique de olho em suas compilações.

O próximo beta aberto de Diablo 4 acontecerá no final deste mês, sendo lançado em todas as plataformas entre maio 12 e 14.

Fique de olho no nosso guia de códigos de erro do Diablo 4 para ver algumas mensagens que podem aparecer para os jogadores ainda este mês no novo beta.

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