A Blizzard tem pessoas que garantem que as faixas de conhecimento em World of Warcraft, Diablo e muito mais sejam lembradas quando novas histórias estão sendo escritas. Um deles, porém, teve a nada invejável tarefa de transcrever à mão todas as palavras ditas nos dois primeiros jogos de Diablo, incluindo a expansão Lord of Destruction.
Falando com a PCGamer na última edição de sua revista ( à venda agora (abre em uma nova guia)), o gerente sênior de tradição da Blizzard, Sean Copeland, explica que, antes de 2005 , o desenvolvedor realmente não acompanhou o histórico interno de seus jogos. Como tal, não havia muita documentação sobre o mundo que os dois primeiros jogos de Diablo pintaram, levando a uma tarefa brutal de recuperação.
Embora a Blizzard claramente se esforce muito hoje em dia para manter a tradição registrada, o recontagens estranhas não estão fora de questão. Diablo 1 flui para sua sequência de maneira bastante organizada-derrubar a fera titular em Diablo 1 leva o herói que você joga a se corromper em Diablo 2, tornando-o o vilão. O terceiro jogo, no entanto, faz algumas mudanças, já que o mesmo herói se torna o príncipe Aidan, que é o filho mais velho de um rei que Diablo capturou para dar início aos eventos do jogo original.
“O que eu fiz encontrado quando se trata de sessões criativas é a palavra não, ou ser’polícia do conhecimento, por assim dizer, geralmente não ajuda o processo criativo”, diz Copeland.”Queremos ter certeza de dar [aos escritores] sugestões para fazer sua história funcionar, porque, no final das contas, estamos todos tentando contar histórias legais.”
Se você gosta de ler sobre a história de Diablo na íntegra, você pode pegar a última edição do PCGamer.
Recentemente, um desenvolvedor de Diablo 4 explicou como eles traçam a linha de builds ficando muito poderosos.