Nas duas semanas desde seu lançamento em 20 de abril, Neon Echo roguelike side-scrolling acumulou mais de 1.800 avaliações 89% positivas no Steam, e depois de tentar por mim mesmo, posso ver o porquê. Ele funciona como o Hades elétrico chinês e chicoteia positivamente.
Neon Echo (abre em uma nova guia) está apenas começando sua jornada de acesso antecipado sob o desenvolvedor e auto-editor Xinyuan Studio, mas já é um jogo obrigatório em meu livro. Suas inspirações de Hades são claras na maneira como você esboça habilidades-escolhendo entre faixas de vinil elementares em vez de bênçãos divinas-e traça um curso através de ramificações, masmorras geradas processualmente reunidas em mais de 400 áreas, mas tem um estilo próprio e os neurônios de meu cérebro mal consegue acompanhar.
Você joga como um Resonancer em uma metrópole tecnológica vibrante e perolada que foi sitiada por monstros do”ruído”, e EDM é a única cura. Além da trilha sonora vibrante, a música eletrônica se espalha por todas as facetas do jogo, desde o combate até os menus. Até agora, existem três Resonancers jogáveis: um blademaster, um artilheiro e um boxeador. Todos eles têm pequenos modelos chibi fofos durante o jogo, mas Resonancers e até mesmo personagens secundários obtêm ilustrações impressionantes de anime para cenas.
Eu só tentei o blademaster até agora, mas é difícil imaginar jogar qualquer outra coisa. O Neon Echo é imediatamente bom de tocar. O mestre da lâmina tem um ataque básico rápido, uma esquiva que aciona um contra-ataque frenético quando você foge no último segundo, uma habilidade de baixa recarga que atinge mais forte quando você dispara no ritmo da música e dois medidores de ataque especiais que enchem conforme você causa dano.
Os ataques são rápidos e devastadores, eliminando rapidamente a maioria dos inimigos com salpicos satisfatórios de cor e som. O especial do blademaster permite que você use a esquiva enquanto causa dano pesado, e seu ult convoca uma enorme espada larga para dividir a tela e qualquer coisa nela em fragmentos cristalinos. Acionar seu ult também aumenta o ritmo da música, e o espetáculo audiovisual resultante é quase inebriante. Isso é provavelmente o mais próximo da sinestesia que os jogos podem chegar.
Roguelikes geralmente vivem ou morrem em progressão para mim e, ao fazer anotações de Hades, Neon Echo preparou um sistema cativante de desbloqueios permanentes. Sua narrativa não tem o mesmo apelo da obra-prima de SuperGiant – e uma tradução ocasionalmente grosseira para o inglês não ajuda, embora o excelente trabalho de voz em mandarim lhe dê um pouco de vida – mas o essencial está aqui. Você escolhe diferentes buffs, itens, itens colecionáveis e bônus elementares no meio da corrida e, em seguida, leva toda a moeda que ganha de volta à base para fortalecer as tentativas futuras. Eu só venci um chefe, mas já está claro para mim que você pode fazer algumas construções malucas com as combinações certas, e mal posso esperar para levar esse combate efervescente ao seu limite.
Nós também estávamos bastante impressionado com o roguelite que muitos fãs chamam de”irmão mais velho e legal do Hotline Miami”.