No final do ano passado, o grupo GPUOpen da AMD lançou o Render Pipeline Shaders”RPS”SDK para aplicativos gráficos e mecanismos que utilizam o Direct3D 12 ou Vulkasn como uma estrutura gráfica de renderização de código aberto. Na quarta-feira, o Render Pipeline Shaders SDK 1.1 foi lançado e é complementado pelo suporte ao Linux.

O GPUOpen RPS SDK destina-se a tornar os gráficos de renderização mais acessíveis e levar a um uso de memória mais eficiente. O anúncio original da AMD delineou o objetivo deste SDK e também um de seus gráficos convenientes:

Com o lançamento do Render Pipeline Shaders 1.1, eles adicionaram suporte nativo ao Linux à sua biblioteca base e ao compilador RPSL. Agora também há suporte para carregar funções Vulkan dinamicamente, correções para suporte MinGW e uma variedade de outras correções.

Downloads e mais detalhes sobre a versão AMD/GPUOpen RPS 1.1 SDK em GPUOpen.com e o código é de código aberto no GitHub embora a licença usada seja uma”Licença de avaliação interna da AMD”.

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