O estúdio de Dead Island 2, Dambuster, acha que os desenvolvedores originais adotaram”uma abordagem muito complexa”ao criar a sequência.

O caminho para o lançamento foi tremendamente acidentado para Dead Island 2. Revelado desde o início Em 2014, o desenvolvedor inicial do jogo, Yager, foi substituído por Sumo Digital em 2016, antes que outro desenvolvedor, Dambuster, assumisse o projeto em 2019 e finalmente conseguisse colocar o título problemático nas prateleiras das lojas no mês passado.

Em um novo vídeo da IGN intitulado How Dead Island 2 foi trazido de volta do Morto (abre em uma nova guia), Dambuster revela por que começou do zero com a sequência, em vez de desenvolver o trabalho dos desenvolvedores anteriores.

Como explica o diretor criativo James Worrall, essa decisão não se deveu tanto ao conteúdo ou ao tom das iterações anteriores, mas sim ao desejo da equipe de voltar ao básico e se concentrar no que Dead Island faz melhor; ação sangrenta e repugnante de matar zumbis.”Muito disso foi, talvez, porque eles adotaram uma abordagem muito complexa”, diz Worrall.

Ele continua:”Acho que um problema enfrentado pelos jogos, em geral, é apenas a complexidade florescente, e volta a morder o estúdio quando eles estão tentando lançar esse jogo. E assim , no início, decidimos:’Certo, não, apenas pessoas contra zumbis, e temos um motor gore para tornar o combate realmente visceral e tátil e na sua cara.'”

Entre as mudanças mais notáveis ​​que o Dambuster trouxe está a redução do tamanho do jogo; originalmente, Dead Island 2 aconteceria em vários locais da Califórnia, em vez de apenas em Los Angeles. Também deveria ter co-op para até oito jogadores, e a versão final reduziu esse número para três.

A decisão do desenvolvedor de focar na diversão acima de tudo parece ter valido a pena, já que o O jogo recebeu uma recepção geralmente calorosa de fãs e críticos. Em nossa análise de Dead Island 2, descrevemos o jogo como”hacking zumbi em sua forma mais pura”, acrescentando:”Dead Island 2 pega algumas ideias simples e as trabalha com perfeição em um jogo bem feito e divertido. É uma emoção de uma nota , mas faz bem em fazer essa nota absolutamente cantar.”

Veja como Dead Island 2 subverte seu gênero para tornar o terror divertido novamente.

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