Os jogos geralmente sempre caíram em “eras” geralmente definidas, à medida que as tendências do consumidor (e principalmente desenvolvedores/editores) tentam encontrar a próxima grande mania. Nos últimos 10 anos, no entanto, acho que seria justo resumir o período atual como a era do remake e remasterização. Vimos muitos remakes e remasterizações de jogos na última década. E sendo o mais diplomático possível, digamos apenas que vimos uma mistura de resultados.

Alguns deles foram incríveis. Outros foram horríveis. A maioria, no entanto, provavelmente foi melhor descrita como medíocre, na melhor das hipóteses.

Independentemente disso e de opiniões específicas sobre certos títulos de jogos, no entanto, há um aspecto desse’boom’específico que está começando a se tornar difícil de ignorar. – Quer dizer, sou só eu ou nós normalmente pegamos esses remakes/remasters, e rapidamente os esquecemos e seguimos em frente? Mesmo aqueles que são incrivelmente bem recebidos.

Não estou dizendo que os jogadores são inconstantes, mas, ao mesmo tempo, talvez eu seja… E não, não estou apenas jogando a culpa diretamente no pés de comunidades de jogos. No geral, porém, parece bastante claro que esta era de remake/remasterização tem um problema. E que a maioria de nós, desenvolvedores/editores também, parece estar ignorando!

Remakes e remasters de jogos – lançados e prontamente esquecidos!

O maior problema com remakes e remasters é que a maioria deles parece ser tão esmagadora medíocre. Não quero necessariamente confundir remakes com remasters, pois há uma grande diferença (em termos de desenvolvimento) entre os dois. Normalmente, porém, independentemente de qual caminho foi tomado, o resultado para a grande maioria desses jogos permanece o mesmo.

Eles estão bem. Eles nos dão o que nós (supostamente) precisávamos/queríamos. E então todos passam a antecipar a próxima grande novidade. – E quando você pensa sobre isso, percebe que isso não acontece com bastante frequência. Com remakes, e especialmente remasters, isso acontece o tempo todo!

Eu joguei muitos remakes e remasters ao longo dos anos e, honestamente, acho que não joguei nenhum deles. metade do que eu fiz o original. Sim, este pode ser um exemplo ruim, mas Warcraft 3 provavelmente roubou 100 horas de mim no início dos anos 2000. O Warcraft 3 Reforged’Remaster’embora? Isso provavelmente nem conseguiu tirar 10 horas de mim. Muito menos 10 horas agradáveis.

Não vou entrar em muitas tocas de coelho específicas (deixarei isso para comentaristas muito mais eloquentes, como Matt McMuscles abaixo), no geral, remakes e remasterizações de jogos são, independentemente de sua qualidade real, muito esquecíveis!

Qual ​​é o problema?

Como observei anteriormente, é muito fácil confundir remakes com remasters e realmente há uma grande diferença entre os dois. Às vezes, pode ser tão facilmente confundido quanto a diferença entre quando um produto é’lançado’e quando um é’lançado’.

Correndo o risco de ser um insulto condescendente para alguns de vocês, deixe-me soletrar o diferença. – Um remake é (pelo menos se descrito com precisão) uma reconstrução completa de um jogo desde o início. Uma remasterização, no entanto, normalmente traz apenas três coisas “novas” para a mesa. Uma nova camada de brilho gráfico, talvez algumas melhorias na interface do usuário e, principalmente, apenas a capacidade de reproduzir um jogo antigo em um novo hardware.

E, em alguns casos específicos, as coisas em relação ao hardware estão realmente ficando insano! The Last of Us Part 1 e GTA V já foram lançados em três gerações diferentes de consoles! – Embora, agindo como licenças para imprimir dinheiro, você possa entender o porquê. Eh, pelo menos esses dois foram incríveis, independentemente de onde e como você joga!

Voltando ao ponto, quando se trata dos aspectos mais’medíocres’e’esquecíveis’desse problema, deixe-me esclarecer que acho que cerca de 70% dessas instâncias ocorrem fortemente em remasterizações de jogos! – Isso quase certamente tem a ver com o fato de que ‘remasters’ são fáceis (mais fáceis) e baratos (muito mais baratos) de produzir do que remakes. Daí porque temos muito mais deles. Ah, e também por que os desenvolvedores/editores às vezes gostam de confundir remasters e remakes entre si.

Em muitos casos, independentemente do remake ou remasterização, muitos dos resultados finais geralmente são um pouco, bem… decepcionante. Remake de Resident Evil 3? Incrível! Uma pena que durou apenas 4-5 horas! – O Remake do Espaço Morto? Fenomenal. Cerca de 4 meses após o lançamento e está praticamente esquecido. – A chamada remasterização de Blade Runner? Isso é notável porque, em muitos aspectos, é pior do que o original!

Um ótimo exemplo recente é o GoldenEye. Por quase 20 anos a internet esteve viva, ou melhor, espumando pela boca, com pedidos de uma nova edição moderna. Finalmente conseguimos em janeiro passado e… Sim. Não, realmente não era o que ninguém queria, mas conseguimos e logo paramos de falar sobre isso! – Eu certamente não era um defensor incondicional de um renascimento do GoldenEye, mas com isso dito, não joguei a nova versão por mais de uma hora antes de pensar’meh, de volta ao Elden Ring, eu acho’.

Com tudo isso em mente, podemos estar tropeçando no problema geral que temos com remakes e remasterizações.

A comunidade de jogos, e até mesmo os desenvolvedores/editores, realmente sabem o que os necessidades do mercado?

Qual ​​é a solução?

A tendência para remakes e remasterizações pode vir para ficar para sempre. À medida que o tempo passa e a comunidade de jogos envelhece, as pessoas mais novas vão querer jogar seus jogos de infância novamente. Mesmo que, provavelmente em 90% das situações, eles nunca sejam tão bons quanto você se lembra deles (o que eles praticamente nunca são!).

Em muitos aspectos, porém, acho que nós (a comunidade de jogos) são, sem dúvida, parcialmente culpados por isso. Nós atormentamos os desenvolvedores por anos para refazer/remasterizar títulos e quando eles finalmente o fazem, presumindo que tenham sido feitos em um padrão relativamente decente (certamente nem sempre), independentemente de amá-los ou odiá-los, somos todos tão rápidos em agir para outra coisa!

Quem sabe, talvez gostemos mais de pedir e antecipar do que de obter o resultado! Um pouco como a Inglaterra indo para uma Copa do Mundo, nós (ingleses) sabemos que (provavelmente) não vamos vencer, mas caramba, nós gostamos de aumentar o hype e as expectativas apenas para ficarmos confusos e desapontados com a oportunidade perdida quando cair fora. Provavelmente nas penalidades.

Também não deve ser ignorado que alguns dos maiores títulos de jogos que sem dúvida mais precisam de remakes e/ou remasterizações normalmente tendem a ser ignorados pelos editores. – Metal Gear Solid 4 parece destinado a permanecer um exclusivo PS3 (emulação de um lado) para sempre!-Por que? Bem, deixando de lado os possíveis problemas legais com Hideo Kojima, considerando como este jogo foi tão intrinsecamente projetado e otimizado em torno do hardware do PS3, isso teria que ser completamente recriado do zero! Eu sinceramente duvido que o que quer que exista agora no código-fonte original seja viável para qualquer tipo de remasterização moderna.

E é aqui que tocamos no ponto acima. Um remake de Metal Gear Solid 4 não seria fácil. Daí quase certamente por que isso não foi feito. Pelo menos ainda não (só podemos orar!).

Pare e pense! Do que REALMENTE precisamos?

No geral, porém, e aqui está um pensamento interessante, os editores simplesmente nos fornecem os remakes e remasterizações que são fáceis de fazer? Certamente nem sempre é o caso (Demon Souls, por exemplo), mas parece que o excesso que recebemos de remakes e remasterizações normalmente tende a girar em torno de projetos onde, pelo menos do meu ponto de vista, a carga de trabalho e o custo provavelmente são metade disso. de criar um IP totalmente novo.

Acho que ninguém ignora o fato de que, em geral, recebemos muitos remakes e remasterizações porque são baratos de criar e praticamente garantidos ganhar algum dinheiro dado que existe um público já estabelecido (aqueles que tocaram o(s) original(is). Agora está comprovado que isso funciona de forma consistente e, no geral, significa que, independentemente da demanda real do consumidor, remakes e remasterizações sem dúvida vieram para ficar. Estou ansioso para jogar a terceira revisão do Cyberpunk 2077 em 2077. – Espero que seja bom então!

Antes de ir ao Reddit ou 4Chan para adicionar seu nome a outra petição de remake/remasterização, talvez o que nós os consumidores de jogos precisam fazer é apenas parar e pensar por um minuto.

Talvez esteja ficando mais importante olhar para isso do ponto de vista de que não é o caso do que gostaríamos de ver ser refeito ou remasterizado, mas possivelmente o que realmente precisa ser refeito ou remasterizado.

E quem sabe, talvez se ficarmos mais concisos e (ouso dizer) menos inconstantes em nossas necessidades aparentes, podemos finalmente começar a receber alguns jogos que merecem o tratamento de modernização! – Por enquanto, espere que a mediocridade terceirizada continue vindo dessa esteira rolante.

O que você acha? Qual título de jogo clássico você acha que mais precisa de um remake ou remasterização (independentemente do que você mais gostaria de obter pessoalmente)? – Deixe-nos saber nos comentários!

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