Desde que o Super Mario Maker entrou em cena pela primeira vez, as pessoas olham para Zelda como a próxima na fila para potencialmente obter algum tipo de ferramenta de criação de masmorras que os jogadores possam usar e desfrutar enquanto compartilham conteúdo com seus amigos e fazem desafios ao longo do jogo. caminho. Parece que essa ideia não está se concretizando tão cedo na Nintendo, mas muitos outros estão intensificando e fazendo suas próprias tentativas, incluindo nomes como Super Dungeon Maker, um título com o nome mais apropriado. A verdadeira questão é se este criador de masmorras conseguiu fazer isso ou não acertou tudo ao longo do caminho?

Não há muita história para falar em Super Dungeon Maker, mas o protagonista é um rapaz galinha chamado Fink. Ele é um jovem aventureiro que quer sair e explorar várias masmorras em todo o mundo e ver o que está por vir. Acontece que ele mora em uma vila repleta de muitos outros passarinhos que estão mais do que prontos para compartilhar seu vasto conhecimento sobre a criação de masmorras com ele. Logo de cara, há um grupo de pequenos periquitos que querem aprender a criar e agir como o tutorial principal que Fink receberá antes que os jogadores possam pular direto para suas próprias criações. A única falha real no tutorial é que alguns dos elementos mais complexos não são abordados em detalhes e algumas coisas, como os números de ativação das ferramentas, não são claras sem alguns testes claros. Há muitas tentativas e erros na criação, o que é natural em uma ferramenta de criação, mas seria bom se houvesse mais maneiras de o título guiar o aprendizado básico e a compreensão desses elementos.

O O próprio elemento de criação é simplificado e direto. No início, eles recebem uma sala em branco, um ovo de ouro e todas as ferramentas à sua disposição. O primeiro e mais óbvio é o chão, que vem em uma variedade de opções de design. Alguns pisos são simplesmente para mudar a estética, enquanto outros oferecem desafios, como buracos, pisos rachados que quebram, água ou até areia movediça. Atualmente, existem quatro tipos diferentes de masmorras que podem ser escolhidas e cada uma tem truques de chão exclusivos que podem ser usados. Seria bom se alguns deles não fossem exclusivos de certos estilos de masmorras, mas, na maioria das vezes, eles se encaixam bem no cenário escolhido. Em seguida, seriam as opções de porta que serão familiares para qualquer um que já tenha jogado um título de aventura aérea antes. Portas simples, portas de chave, escadas e até paredes rachadas que precisam ser arrombadas para entrar. Há uma boa seleção com muito por onde escolher. Também é bom que as portas da escada criem instantaneamente outro andar acima ou abaixo delas, se disponível com um total de seis andares que podem ser trabalhados. As opções de terreno permitem que os jogadores criem estética de design, como tochas, plantas e blocos para manter Fink fora de uma determinada direção. Isso inclui uma grama que pode ser cortada para obter recompensas e até interruptores para adicionar mais elementos de resolução de quebra-cabeças.

Demora para se acostumar com os elementos mecânicos do Super Dungeon Maker, mas tudo se resume a correlacionar números com a ativação. Defina um interruptor e ele terá um número atribuído a ele, que pode ser conectado a geradores ou despachantes com uma variedade de coisas que podem ser colocadas sobre eles. Blocos deslizantes ou empurrados podem ser usados ​​para ativar uma variedade de coisas para criar quebra-cabeças únicos. Isso também inclui divertidos gatilhos invisíveis que podem ser ativados em qualquer parte de uma sala para gerar. A variedade de inimigos é sólida, embora não haja variedade entre os diferentes tipos de masmorras, então todos os inimigos serão os mesmos, independentemente de onde o jogador esteja. Os chefes são melhor descritos simplesmente como chefes Zelda, já que seus arquétipos são retirados inteiramente de vários títulos Zelda ao longo dos anos. É apropriado, dada a clara inspiração de Zelda no título em geral, mas teria sido bom ver algumas opções mais exclusivas de chefes para escolher. Esses chefes também incluem os números de gatilho vistos associados aos interruptores, mas eles têm três, o que é um tanto confuso e pouco claro sobre como eles operam no início, até que muitas tentativas e erros realmente ajudem a juntar tudo. No mínimo, eles funcionam como chefes deveriam e proporcionam lutas desafiadoras decentes para superar em uma masmorra.

Se há uma reclamação em particular que pode passar despercebida, é que os efeitos sonoros são dolorosamente irritantes. Ao construir um nível no mesmo andar que o ovo de ouro necessário para completar a masmorra, ele é constantemente ouvido quicando, apesar de estar no modo de construção. Houve também vários momentos do som aparentemente falhando e tornando-se mais alto e rapidamente mais desagradável. Muitos inimigos também têm os efeitos sonoros mais ensurdecedores. Apesar do fato de que esses sons adicionam imersão à exploração de masmorras, não houve hesitação em desligá-los totalmente para evitar ter que ouvi-los mais. Falando em falhas e bugs, no entanto, este título parece prontamente capaz de apresentá-los em uma bandeja de prata sem muito esforço. Além de um punhado de bloqueios suaves infelizes encontrados nos níveis criados por desenvolvedores, há momentos em que a criação de um nível pode causar falhas em uma pequena parte inteira de um palco e deixar essa área incapaz de ser construída. Em nossa experiência, os blocos estavam visualmente presentes, mas não podiam ser alterados por meios normais. Esses blocos com falhas também apareceram ao jogar o próprio palco com resultados inconsistentes, pois alguns seriam sólidos e outros seriam passáveis. Independentemente disso, porém, eles fizeram o nível parecer um pesadelo. A única maneira encontrada para desfazer isso foi reverter para um salvamento anterior, mas se um não tivesse sido feito em algum tempo, havia progresso a ser potencialmente perdido. Uma das adições menores que gostaríamos que estivesse disponível é a capacidade de arrastar e soltar salas inteiras para áreas diferentes, porque, se algo estiver fora do lugar, precisa ser totalmente recriado em outra área para movê-lo.

Comentários finais:

Super Dungeon Maker é um experiência de criação maravilhosa, mas imperfeita até agora. É dolorosamente fácil perder tempo trabalhando em uma masmorra por horas, criando cada pequeno elemento para fazer as coisas parecerem perfeitas e adicionar pequenas decorações como toque final. A principal desvantagem são os bugs e falhas atuais que ocorrem com pouca frequência. Embora a construção seja fantástica, é fácil fazer falhas acidentalmente e nunca ser capaz de consertá-las, o que poderia atrapalhar uma criação inteira de uma só vez. Há tanto para amar aqui que esperamos que seja consertado para que mais pessoas possam desfrutar de um dos melhores criadores de construção de masmorras do mercado. Para aqueles que estão em dúvida, é melhor esperar até que mais patches apareçam, mas o Super Dungeon Maker é uma delícia que mal podemos esperar para ver corrigir seus problemas e chegar ao cerne da criação de exploração.

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