O ranger das rodas da diligência retumbou ao longo da estrada mal iluminada enquanto nos sentávamos em silêncio, contemplando nossas ousadas decisões de nos aventurar em direção ao sobrenatural desconhecido. Alguns estavam trocando histórias, outros estavam ressentidos com nossa situação atual. Uma coisa era certa: precisamos nos preparar para a perigosa expedição à frente enquanto enfrentamos a retribuição intransigente do Darkest Dungeon II. Servindo como menos “sequência” e mais “atualização” do título original de 2015, Darkest Dungeon II é um passo ousado em uma direção diferente que oferece muita semelhança com sua primeira parcela enquanto apresenta novas ideias refrescantes. Para as vítimas mais novas, aventureiros que procuram testar sua coragem: Darkest Dungeon nos pede para assumir o papel de um pesquisador oculto que contrata exploradores para buscar respostas para os mistérios da escuridão. Com a primeira parcela pedindo que você jogue como o senhor de uma mansão e todos os seus postos avançados subsidiários, esta sequência pede que você deixe a aristocracia para trás para atividades mais acadêmicas. A diferença mais imediata vista na jogabilidade é que nossos heróis não andam mais pelos mapas, mas sim uma diligência controlada que percorre diferentes áreas. Ainda tão punitivo como sempre, não é segredo que este dungeon crawler roguelike força os jogadores a aprender com seus erros e a se deliciar com o aprendizado que vem junto com ele. Trazendo visuais atualizados para seu estilo icônico, Darkest Dungeon II é o mais lindo que a série já teve. Novas mecânicas introduzem uma sinergia mais robusta do que antes, ao mesmo tempo em que elevam os elementos de interpretação para profundidade adicional do personagem. Onde os combos no jogo anterior pareciam pequenos buffs para outros heróis, este título maximiza a maneira como nossos heróis podem trabalhar juntos para desferir golpes devastadores. Este Darkest Dungeon retrabalha a mecânica anterior para torná-los mais poderosos e eficazes. Darkest Dungeon II fornece mais sustentabilidade por meio de habilidades de herói retrabalhadas e combinações de classe também, mas também vem com desequilíbrios por causa disso. À medida que avançamos, podemos ver onde há perdão na jogabilidade, mas outras áreas parecem punitivas desnecessariamente para compensar isso. No geral, Darkest Dungeon II é um trabalho de amor com sua estética, jogabilidade e tradição atualizadas, mas pode se beneficiar de alguns equilíbrios de jogabilidade para uma experiência melhor. Com muita familiaridade e novas adições, vamos pegar a estrada para ver por que Darkest Dungeon II ainda oferece o prazer masoquista pelo qual sua série é conhecida.

É hora de empacotar o essencial e se preparar para uma jornada traiçoeira nas montanhas dominadoras. Por meio de pesquisas tediosas e palestras noturnas com seu mentor (que também atua como o narrador sombrio), descobriu-se que segredos sobrenaturais podem estar se fundindo na escuridão da montanha. No entanto, ter que viajar por três zonas diferentes pode ser perigoso. Depois de assinar seu nome no contrato da expedição, você para na encruzilhada para recolher a tripulação. Mais uma vez você deve escolher quatro almas para compor nossa festa. Para começar, você só tem os “quatro heróis habituais” para escolher. Os jogadores veteranos podem se lembrar do Grave Robber, do Plague Doctor, do Man-at-Arms e do Highwayman como alguns dos itens básicos do primeiro título. Aqui eles servem como grupo tutorial dos jogadores até que moedas suficientes sejam adquiridas para desbloquear. Esses são apenas quatro personagens que representam o equilíbrio necessário para o sucesso. Com cada classe tendo seu próprio alcance e especializações, torna-se importante encontrar um equilíbrio de grupo entre suporte, dano e alcance. Conforme você joga, cada expedição gera dinheiro na forma de velas que podem ser usadas para comprar atualizações e desbloqueios de heróis. Darkest Dungeon II faz um trabalho fantástico de limpeza de sua IU e recursos onde seu antecessor pedia aos jogadores para gerenciar cinco moedas diferentes para todos os tipos de coisas, agora você felizmente só tem que trabalhar com quatro. Você também não precisa mais se preocupar em trocar moedas por outras-o que se transformou em outra tarefa tediosa de gerenciamento de recursos. Onde os jogadores perderiam todos os tipos de recursos anteriormente na primeira parcela, Darkest Dungeon II é mais respeitoso com o tempo dos jogadores e agora recompensa os jogadores com velas no final de cada corrida-independentemente de terminar em falha ou não. Essas velas podem ser usadas quando nos aproximamos do Alter of Hope no início de uma nova expedição. Esta alteração leva você para a gestão da cidade renovada que foi, novamente, felizmente simplificada. O primeiro Darkest Dungeon tinha uma camada extra de gerenciamento da cidade que afetava muito a batalha, os recursos e outras mecânicas, enquanto esta abordagem de sequência utiliza velas nesses edifícios para desbloquear novos heróis e atualizações. Através desses locais dentro do Alter of Hope, você pode desbloquear novas habilidades e especializações para o grupo. Itens cosméticos e atualizações de diligências também podem ser obtidos através do Alter. Receber velas ao final de cada corrida cria um progresso mais acessível, mesmo quando uma corrida vai mal. Na verdade, às vezes você deve falhar em obter velas para que os heróis possam receber novos upgrades. O Alter serve como um centro onde muitas das lições suadas podem ser transmitidas. As outras moedas recebidas podem ser usadas para comprar suprimentos e bugigangas ao longo da rota, ou atualizar heróis com pontos na pousada conforme você se aproxima do fim. Conforme você viaja na diligência, você tem opções de rotas (semelhante ao primeiro jogo) onde você pode ter a oportunidade de parar em locais que rendem benefícios e recursos. A pousada marca o fim da etapa atual da jornada geral, mas entre cada uma você pode encontrar hospitais de campanha para cura, mercadores para reabastecimento e habitantes desafortunados que podem precisar de ajuda em troca de recompensas. Cabe a você decidir se quer se envolver ou não.


A maquiagem para festas também é importante como sempre, tão diferente habilidades e intervalos de personagem podem fazer uma enorme diferença no progresso. No primeiro jogo, você produzia heróis como um moedor de carne enquanto os jogava em masmorras e esperava que eles vivessem o suficiente para subir de nível e crescer. Essa progressão do herói dependia muito do sucesso dos jogadores, já que os heróis que morriam ou saíam cedo não eram recompensados ​​e os que sobreviviam eram apenas jogados em uma pilha de porquinhos-da-índia traumatizados. Houve pouca interação com os heróis e eles se sentiram distantes da tradição geral. Darkest Dungeon II nos apresenta uma tradição de personagem mais robusta, onde cada herói agora tem a chance de progredir na história se você parar em um Santuário de Herói ao longo do caminho. É um prazer obter uma história de fundo completa para personagens que conhecemos há anos, e alguns capítulos podem até tratá-lo com mais jogabilidade de RPG. Você pode lutar como o Highwayman durante sua fuga desesperada da prisão, você pode ver como o Leproso contraiu sua doença por boa vontade, ou você pode até mesmo ver a história de fundo da mais nova adição: o Fugitivo. Essas histórias não apenas adicionam sabor extra, mas também fornecem habilidades desbloqueáveis ​​que permitem que os kits de batalha dos heróis sejam alterados. Essas memórias de heróis também fornecem progressão da história se suas expedições gerais estiverem estagnadas e criarem vários ângulos de jogo. Por meio desses desbloqueios e atualizações, o roleplay é transferido para o carregamento do herói, pois agora você pode alterar suas especializações para diferentes subclasses para estratégias variadas. Os heróis não parecem mais unidimensionais e agora são personagens estáticos, em vez de forragem de masmorra. Por causa disso, também há mais ênfase na mecânica do estresse conforme ela retorna. Uma nova mecânica de afinidade significa que os heróis são mais interativos uns com os outros e têm mais influência no estado de espírito uns dos outros. O estresse pode ser acumulado por meio de situações difíceis, batalhas duras e até mesmo pela perspectiva do companheiro de equipe. Parece que a afinidade é uma mecânica importante, no entanto, já que os NPCs agora podem criar laços de afinidade que podem ajudar ou atrapalhar suas habilidades.

É difícil quantificar como esses laços são formados, pois os personagens mais improváveis ​​podem acabar em uma amizade ou em um ódio. Isso parece removido do primeiro jogo, onde o estresse era imediatamente adicionado a uma festa antes da expedição se dois heróis de valores diferentes se juntassem. Por exemplo: a Abominação (que você não vê neste jogo por enquanto) e qualquer herói de fé zelosa se esfregariam mal. A remoção desse parâmetro libera a maquiagem da festa para ser qualquer coisa desejada sem desvantagem, mas agora é difícil dizer como os relacionamentos negativos são formados. Isso parece desequilibrado, especialmente quando relacionamentos negativos também podem dar um elemento negativo às habilidades básicas. Os heróis não apenas sentem estresse se não receberem certos feitiços ou buffs, mas o uso de uma habilidade agora fornece debuffs para personagens com afinidade negativa até a próxima pousada. Agora você tem que escolher quais habilidades usar na batalha com cautela para evitar que os níveis de estresse subam. Há uma chance de um herói puxar o gatilho e agir heroicamente diante da desesperança-concedendo a eles e ao grupo alívio enquanto também cura o herói para a saúde total. Mas se um herói tiver um colapso, sua saúde cai e eles afetam o estresse de toda a equipe. Isso era algo para ficar de olho na primeira parcela, mas parece excessivamente desequilibrado neste jogo. Embora as influências positivas de afinidade sejam incríveis, tentar equilibrar afinidades para que todos gostem uns dos outros em prol do sucesso parece exaustivo. As escolhas feitas sobre quais caminhos seguir e quem ajudar podem influenciar o estresse e a afinidade. Às vezes, isso significa que você pode não seguir o caminho que deseja porque precisa seguir a opção mais segura pelo bem dos sentimentos de todos. E, como seu antecessor, algumas das bugigangas e recompensas mais satisfatórias vêm das rotas mais perigosas. Mas a sinergia entre os personagens é uma mudança bem-vinda, pois não parecem mais indivíduos em um grupo, mas agora eles podem formar laços para uma jogabilidade mais robusta. Anteriormente, os personagens eram influenciados uns pelos outros, mas isso parecia mais um obstáculo do que qualquer outra coisa, sem muitos aspectos positivos além de inspirar a equipe.


A sinergia entre os personagens também se traduz bem no combate, já que os combos são o centro das atenções. Os heróis agora têm mais habilidades que combinam entre si, e quase todo herói tem uma maneira de configurar um combo. Certas habilidades colocam tokens de combinação em inimigos que configuram outro herói para uma grande jogada. Elementos extras podem ser adicionados se um token de combinação estiver em um inimigo, ou talvez seu personagem cause danos ainda maiores. Seja qual for a combinação, Darkest Dungeon II oferece jogabilidade como um efeito dominó de efeitos mortais que apaga os inimigos um por um. Do empilhamento de DoTs (Damage over Time) ao fornecimento de cobertura estratégica, o título continua a oferecer sua marca de ação mística. Com habilidades e bugigangas renovadas, há muitas combinações de combate à sua disposição. A maioria dos heróis agora tem alguma forma de sustentação, então você não precisa mais se preocupar em contar apenas com um membro do grupo para curar. Este é um dos elementos mais indulgentes adicionados em Darkest Dungeon II que também tem equilíbrio. Embora os heróis possam curar a si mesmos ou aos outros, geralmente há certas condições que devem ser atendidas (o herói deve estar abaixo de uma certa porcentagem de saúde, por exemplo).

É um tema que se vê ao longo de tudo: alguns elementos são mais tolerantes do que os seus antecessores, mas também têm restrições ou condições. Isso faz sentido para algumas mecânicas de jogo, como recursos de cura, bugigangas e sistema de afinidade, mas parece desequilibrado quando aplicado ao combate. Através de horas de jogo e muitas tentativas fracassadas, as expedições bem-sucedidas são as que maximizam o uso de combos. Uma festa que não combina não é uma festa que ganha com frequência. Embora haja muitos benefícios em trabalhar uns com os outros em equipe, isso também significa que estamos um pouco restritos na maneira como você pode jogar. Ao fazer meu caminho para o difícil chefe do capítulo um, ficou evidente que eu não poderia vencer sem uma equipe de combinação melhor (ou adquirindo mais habilidades de combinação para meus heróis). Os combos são uma mecânica incrível e são tão satisfatórios, mas podem significar a ruína para um jogador que não considera o layout do grupo. No entanto, mesmo quando tudo corre bem, Darkest Dungeon II nos lembra que a jornada em si pode cobrar seu preço por meio de bloqueios, quebras de diligências e outros eventos. Jogadores veteranos sabem como a masmorra pode ser convidativa e cruel.


Comentários finais:

Darkest Dungeon II traz novas ideias para uma série já estelar. O Red Hook Studio deve ser elogiado por continuar a se esforçar para melhorar a mecânica e a experiência geral de jogo. IUs novas e o emparelhamento de elementos excessivos tornam esta parcela uma versão mais bonita ao lado de visuais lindos e macabros. O gerenciamento da cidade como conhecíamos foi simplificado e contido em um hub, o que facilita o gerenciamento de atualizações e desbloqueios. Você ainda terá a experiência de rastejar em “masmorras” por diligência enquanto navega por mapas gerados processualmente. Com vários santuários e combates ao longo do caminho, apenas chegar ao final da expedição é sua própria recompensa. Com sistemas de afinidade recém-adicionados e combos de combate reformulados, os heróis se sentem únicos e mais robustos. A sinergia aprimorada dos membros do grupo é uma lâmina de dois gumes. É difícil dizer o que ajuda ou atrapalha as relações entre as partes e os jogadores só precisam lidar com isso até a próxima área-depois de descansar em uma pousada e esperar que relacionamentos melhores se formem. Você também pode influenciar a afinidade dos heróis uns pelos outros na estrada, mas parece impossível reverter o sangue ruim quando ele está lá. O sistema de afinidade parece desequilibrado porque as habilidades básicas podem ser a causa do estresse – e o estresse (ou a falta dele) é um fator importante para o sucesso. Isso se torna difícil quando as habilidades do herói são necessárias para combos ou para suporte, e agora você deve tentar evitar qualquer colapso no grupo. É possível que um membro do grupo tenha uma espiral tão ruim que leve todos os outros para baixo com ele. Darkest Dungeon II baseia-se nos excelentes recursos vistos na série, ao mesmo tempo em que oferece novas oportunidades de crescimento. O combate pode ser recompensador quando você aproveita ao máximo uma situação ruim, e o fracasso não parece o fim. Em vez de ter que administrar uma propriedade que pode levar centenas de dias, agora você tem uma pequena expedição para administrar que leva apenas alguns dias. A taxa de rotatividade pode ser alta, mas parece fácil voltar a uma corrida após o fracasso. Experimentar carregamentos de grupo e especializações de heróis oferece uma jogabilidade robusta e é tão viciante quanto seu antecessor. Embora Darkest Dungeon II tenha alguns problemas de equilíbrio, é um título que corre riscos. E como todos sabemos: correr riscos é a única maneira de mergulhar no abismo do Darkest Dungeon.

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