Fallout cofres são incomuns. Na superfície, eles são basicamente abrigos antiaéreos sofisticados projetados para ajudar os cidadãos americanos a sobreviver às consequências da guerra de 2077. Mas se você jogou Fallout 3, New Vegas ou Fallout 4 – ou os clássicos jogos de RPG isométricos da Interplay e Obsidian – você sabe que o criador do cofre, Vault-Tec, está tramando algo mais sinistro. Agora, Tim Cain, co-criador do Fallout original em 1997, compartilha o verdadeiro significado original por trás dos cofres.

Tendo cocriado Fallout e também feito parte da equipe de design de Fallout 2, Cain esteve envolvido na série apocalíptica de mundo aberto desde sua concepção. Ele explica a história original por trás dos cofres e o que a Vault-Tec realmente, supostamente tem feito esse tempo todo. Com apenas 1.000 cofres planejados para construção e cada um com cerca de 1.000 pessoas, Cain decidiu que a Vault-Tec tinha outros planos além de apenas repovoar os EUA.

“Não há Terra para onde voltar”, explica Cain. “E assim, o chefe do Enclave e os níveis mais altos do governo disseram’vamos construir uma nave estelar e levá-la para as estrelas próximas’. a única tecnologia que sabemos construir é a energia atômica.

“Então podemos fazer uma usina de energia atômica que nos ajudaria a construir uma nave estelar por centenas de anos, mas não sabemos fazer mais nada. Então o diretor da Vault-Tec, não sendo uma grande pessoa, disse’por que não usamos os cofres para descobrir a tecnologia que precisaremos na nave?’”

Na visão original de Cain, cada cofre é criado para testar um cenário diferente, ou prototipar uma tecnologia ou técnica de fabricação diferente, que seria necessária para a emigração interestelar da humanidade.

“Diga-me se esses experimentos soam familiares”, continua Cain. “’Eles vão ter que ter comida, então vamos ter que descobrir como cultivar plantas muito bem em um ambiente fechado. Também teremos que descobrir como armazenar a tripulação – teremos que ter câmaras criogênicas e ver o que acontece quando as retirarmos a cada poucos anos.’”

Experienced Fallout os jogadores os reconhecerão imediatamente como o Vault 22 de Fallout New Vegas, que é invadido por plantas mutantes vivas e modificadas por bioengenharia, e o Vault 111 de Fallout 4, onde Nate e Nora são congelados durante o prólogo do jogo. Mesmo os cofres saudáveis ​​e funcionais aparentemente serviram à missão maior da Vault-Tec de deixar a Terra para trás.

“Sempre pensei que o cofre que criou Vault City em Fallout 2 era um cofre de controle”, diz Cain. “Ele foi projetado para fazer tudo certo. Isso deu à Vault-Tec um propósito além de apenas’vamos salvar parte da população americana e depois liberá-los de volta para uma zona morta radioativa.’

“Isso é o que não faz sentido. Fazer os cofres tecnológicos, leitos experimentais com o propósito de fazer uma nave estelar multigeracional para levar o nosso melhor e mais brilhante para longe da Terra se houver uma guerra nuclear – isso fazia sentido.”

Cain também falou sobre Bethesda e como o criador de Skyrim “revitalizou” Fallout. No entanto, da próxima vez que você estiver vasculhando um cofre, lembre-se de que ele foi projetado para ajudar na missão da humanidade no espaço sideral. Tenho medo de pensar o que meu favorito, Vault 106, com as drogas psicoativas liberadas no suprimento de ar, pretendia simular.

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