Se a Looking Glass Studios tivesse sobrevivido até hoje, suas instalações seriam as menos seguras da indústria de jogos dos Estados Unidos. O lendário desenvolvedor escondeu o código da porta de seu escritório no primeiro nível do System Shock-e, desde então, os números 0451 se tornaram um cartão de visita para aqueles que compartilham os valores imersivos do Looking Glass; estúdios que exploram a construção de mundo profunda, design de nível denso e simulação reativa do System Shock.

Redfall é o último a prestar homenagem, mas segue quase 30 anos de riffs e reviravoltas no código que primeiro permitiu o acesso a Suíte de cura da estação espacial Citadel. Reunimos alguns dos mais inventivos e memoráveis ​​abaixo e nem mesmo pediremos para você abrir uma fechadura de combinação para vê-los.

Deus Ex

Clássico, sem notas.

A amada história de espionagem de Ion Storm Austin chegou meia década depois de System Shock, mas foi a primeira introdução de muitos jogadores aos quatro dígitos que moldariam um gênero. Escondido atrás do heliporto do quartel-general da UNATCO em Liberty Island – o cenário do primeiro impasse terrorista de Deus Ex – está uma van de comunicação com uma antena parabólica, acessível através do famoso código. Curiosamente, antes de ingressar na Ion Storm, o designer-chefe Harvey Smith trabalhou em comunicações por satélite para a força aérea dos EUA. Ele montou o mapa da Ilha da Liberdade e mais tarde trabalhou em Dishonored e Redfall.

Ex-alunos de Looking Glass e Ion Storm estão divididos sobre se o código faz referência a Fahrenheit 451, o romance distópico de 1953 sobre um queimador de livros americano em uma sociedade de censura. Mas a conexão combina com Deus Ex, que tem uma forte inclinação política.

BioShock

O código para uma nova geração.

Dada a estreita associação de BioShock com System Shock via Irrational Games, não é surpresa que 0451 apareça várias vezes ao longo da série. A versão mais inteligente da fórmula pode ser encontrada no esquecido BioShock 2, onde o código aparece na janela embaçada de uma sauna trancada, como se alguém tivesse pressionado o dedo contra o painel de vidro em um pedido desesperado de fuga.

Como a mensagem está pintada no lado oposto do vidro, ela precisa ser revertida para a combinação correta, 1540, antes de poder ser usada para abrir a sauna. Com certeza, há um cadáver dentro-pertencente a uma residente de Rapture que se irritou com o marido ao colocar Brain Boost em seu café da manhã.

Dishonored: Death of the Outsider

Um pouco mais obtuso.

Arkane é amplamente reconhecida como a detentora da tocha para os valores do Espelho na esfera triple-A, e essa reputação se reflete em sua longa história de ovos de páscoa do System Shock. Em Dishonored 2, 451 está rabiscado em uma moldura de madeira atrás de uma pintura que pode ser retirada da parede de uma residência particular. E em Death of the Outsider, o código de um cofre está escondido à vista de todos. “Conte os livros sobre sua mesa”, diz um gângster a outro. “Talvez eles descubram sua memória.”

A prateleira acima da mesa em questão carrega 10 livros no total, divididos em três pilhas. Não há prêmios para adivinhar, neste momento, como eles estão organizados. É um momento clássico de Arkane-no sentido de que o leva a realmente olhar para o mundo ao seu redor, em vez de tratá-lo como cenário.

Deathloop

Muito autoconsciente.

Este FPS roguelike foi uma quebra experimental de forma para Arkane, e por isso é apropriado que também quebre a tradição do ovo de páscoa. Ao se aproximar de uma porta trancada nos túneis sob a ilha festiva de Deathloop, Blackreef, você é provocado pelo subconsciente do protagonista amnésico Colt, representado pelo texto na tela: “Você já conhece o código! Este aqui.

Introduza 0451, no entanto, e a porta permanecerá resolutamente fechada. “Velhos hábitos custam a morrer”, brinca Colt, quando uma conquista relacionada aparece. Pelo menos você desbloqueou alguma coisa, hein?

Gloomwood

Descaradamente ladrão.

Embora quase perverso em seu compromisso de recriar a vibração e a estética de Thief – o clássico jogo furtivo do Espelho – Gloomwood, no entanto, tem um caráter distinto próprio. Como tal, quando você insere uma combinação de 451 em qualquer cofre em seu mundo, a fechadura explode na sua cara. Pegue isso, tradição.

Em uma nova reviravolta, e para para o deleite do desenvolvedor Dillon Rogers, alguns jogadores de Gloomwood começaram a explorar esse potencial explosivo-preparando armadilhas para os inimigos e detonando a bomba deliberadamente para causar danos massivos. Esse é o espírito do Espelho.

Coração Atômico

O FPS de Mundfish é pelo menos três vezes removido do System Shock na árvore genealógica do Espelho-extraindo mais do primeiro espetáculo de Bioshock Infinite do que qualquer verdadeiro sim imersivo. No entanto, presta homenagem aos seus antepassados ​​durante o que é melhor descrito como um passeio de rebocador de parque temático. Enquanto você desliza serenamente por um par de NPCs, um passa o código de controle de quatro dígitos para um grupo de robôs com defeito para seus companheiros, para que algumas casas próximas possam ser pintadas.

O Espelho não aprovaria a ausência de interatividade no estilo montanha-russa, mas o porco na coleira é inegavelmente uma adição nova e surpreendente a esse antigo ritual.

Redfall

h3> Mantenha os olhos abertos.

O novo jogo de tiro cooperativo da Arkane, Redfall, se distancia mais do Looking Glass e de seus ideais do que qualquer outro jogo da softografia do estúdio. É apropriado, então, que seus acenos ao System Shock sejam sutis e facilmente perdidos. Primeiro (na marca de 23 segundos de seu trailer de lançamento, acima), há uma nota a lápis sobre uma manifestação às 04h51 no corpo de bombeiros, que funciona como o centro de Redfall. E segundo, há um carro de polícia estacionado no jogo com’RF04510’como registro. Você encontrará outras referências ao número em notas espalhadas pelo mundo aberto de Redfall.

BÔNUS: Slayer Shock

Estranhamente, há uma placa de registro de carro muito semelhante em Slayer Shock – o indie Sim imersivo da Minor Key Games, lançado em 2016 e, sim, encarregado de salvar uma cidade de vampiros invasores. O desenvolvedor do Slayer Shock catalogou essas coincidências no Twitter, em um tópico atrevido apelidado de”Recebo royalties por Redfall”.

Se ao menos a Looking Glass ainda estivesse por perto para receber seus próprios royalties. Ainda assim: é encorajador pensar que os desenvolvedores hoje continuam buscando associação com o estúdio e suas ideias. E ainda mais encorajador ver uma nova geração pegar essas ideias e subvertê-las-explodindo as convenções de sims imersivos como uma marca de respeito a um estúdio de pensadores avançados.

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