The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi um fracasso para a Nintendo quando estava na fase de playtest.
Os desenvolvedores da Nintendo raramente dão entrevistas ou apresentações, mas o último aconteceu há alguns anos no Computer Entertainment Developer’s Conference no Japão. Infelizmente, a apresentação sobre o desenvolvimento de Breath of the Wild nunca foi colocada on-line ou traduzida do japonês para uma audiência mundial, mas agora o Game Maker’s Toolkit no YouTube extraiu com sucesso novas informações dessa palestra, logo antes de The Legend of Zelda: Tears of o lançamento do Reino.
Você pode ver os frutos do trabalho do canal logo abaixo, pois eles passaram meses cultivando e traduzindo documentos e relatos do evento. O Game Maker’s Toolkit agora pode revelar que Breath of the Wild realmente fracassou em sua fase de teste no início, quando a Nintendo estava prototipando seu design de mundo aberto para levar a série em uma nova direção.
Os testes foram um desastre porque a grande maioria dos jogadores seguiu uma rota rígida. Cerca de 80% dos jogadores viram uma Torre Sheikah à distância e seguiram por uma estrada que levava diretamente ao destino, nunca se desviando do caminho já trilhado. A Nintendo visava exatamente o oposto disso-um mundo aberto que encorajava a exploração e a experimentação.
A Nintendo considerou isso um problema sério e começou a consertá-lo. O que eles inventaram foi a teoria dos’triângulos’-bloqueando a linha de visão do jogador até o horizonte com barreiras menores e obstáculos como colinas ou árvores, para atrair o jogador a explorar os obstáculos para ver o que eles estavam escondendo, obtendo gradualmente uma melhor visão do que eles estavam obscurecendo.
Os resultados dos testes de jogo dessa ideologia foram fantásticos, e a fórmula de mundo aberto de Breath of the Wild nasceu. É fascinante saber que Breath of the Wild, indiscutivelmente um dos jogos mais influentes da década passada, falhou completamente durante sua primeira fase de teste e forçou sua equipe de desenvolvimento a se adaptar e criar uma solução alternativa que acabaria tornando é amado por milhões.
Quanto a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, a sequência finalmente será lançada amanhã, 12 de maio, em todo o mundo.
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