Dezenas de resenhas elogiosas de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom foram lançadas esta manhã, e uma avaliação com foco em tecnologia observa que o jogo funciona surpreendentemente bem no antigo hardware do Switch.

Like Breath of the Wild, Tears of the Kingdom atinge 30 quadros por segundo e Digital Foundry (abre em uma nova guia), John Linneman, diz que o”jogo que se mantém muito próximo de sua meta de 30 FPS. A maior parte de toda a minha captura foi gerenciada para manter sólidos 30 quadros por segundo na maioria dos casos, o que, para o Switch executando um jogo tão vasto e emergente, é impressionante.”

Isso é particularmente impressionante, considerando o quão mal o jogo parecia rodar em alguns vídeos de visualização , que mostrava quedas dramáticas no desempenho sempre que Link se encontrava com mais do que um punhado de inimigos. Um patch chegou durante o período de revisão de Tears of the Kingdom que eliminou a grande maioria das quedas de desempenho e, obviamente, esse patch estará disponível no instante em que os jogadores comuns colocarem as mãos no jogo.

DF diz que você vai veja um desempenho estável na grande maioria de Tears of the Kingdom nos modos de TV e portátil, embora haja um punhado de exceções notáveis ​​-como em Kakariko Village, que também foi um assassino de taxa de quadros em Breath of the Wild. A maioria das quedas de desempenho ocorre quando você ativa a habilidade Ultrahand, no entanto. De acordo com esta análise, é muito provável que o uso do Ultrahand em uma área movimentada reduza o desempenho do tanque. Mas, considerando o quão pouco esticado o hardware do Switch se sentiu nos últimos anos, esses resultados são impressionantes, especialmente com a afirmação de que o jogo é”suave em termos de ritmo de quadro e sem travamentos ou travamentos significativos”. >Tears of the Kingdom também parece um pouco mais nítido do que Breath of the Wild, graças ao uso aparente da tecnologia de upscaling FSR1 da AMD. Embora existam opções de upscaling muito superiores disponíveis no PC, o FSR1 faz um bom trabalho tornando os gráficos do TotK um pouco mais claros, embora introduza algumas bordas perceptíveis em certas bordas. No entanto, o pop-in para objetos distantes também é menos perceptível na sequência.

A única decepção notável observada na análise do Digital Foundry é que os efeitos em Tears of the Kingdom não correspondem aos visuais avançados que vimos nos primeiros trailers do jogo. No entanto, se esse é o preço que pagamos pelo desempenho estável, acho que o custo vale a pena.

Confira nossa análise de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para saber mais sobre o que esperar deste”experiência rica e robusta que se baseia no que veio antes.”A julgar por todos os elogios de toda a indústria, Tears of the Kingdom parece um candidato instantâneo ao GOTY.

A Nintendo está planejando um último grande fluxo de jogo de Tears of the Kingdom antes do lançamento do jogo.

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