A Nintendo obviamente não vai colocar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom no PlayStation 4 ou PlayStation 5, deixando aqueles sem um Nintendo Switch incapazes de jogar um dos maiores jogos de 2023. Mas ainda há um punhado de jogos de PS4 e PS5 como Tears of o Reino, bem como outros títulos de Zelda. Tears of the Kingdom e Breath of the Wild são grandes jogos com muitas facetas, e esses jogos abordam alguns ou um punhado desses elementos.

Immortals Fenyx Rising

Immortals Fenyx Rising é o jogo que mais descaradamente empresta componentes de Breath of the Wild. Ocorre em um mundo aberto de desenho animado, onde o protagonista pode planar com base no tamanho de sua barra de resistência atualizável. Existem também áreas específicas de quebra-cabeças ao redor do mapa que são muito semelhantes aos santuários de Breath of the Wild, que convidam os jogadores a usar suas habilidades para chegar ao fim. É muito parecido com o popular jogo Switch por tudo isso, embora voltado para um público mais jovem e banhado na mitologia grega.

Nenhum deles é tão profundo quanto Breath of the Wild, e não entende que a sensação de descoberta foi tão fundamental para esse título-é um jogo da Ubisoft cheio de marcas semelhantes à Ubisoft no mapa-mas é um pouco próximo em alguns aspectos para justificar uma olhada para aqueles que desejam uma experiência semelhante em hardware diferente. Os quebra-cabeças geralmente não são difíceis ou cheios de várias soluções, mas sua expansão A New God tem alguns quebra-cabeças genuinamente criativos que facilmente superam qualquer coisa na campanha principal. Pode ser uma versão suave dessa fórmula vencedora em geral, mas ainda tem um pouco dessa mágica, e é por isso que está em nossa lista dos melhores jogos de PS4 e PS5 como Zelda.

Genshin Impact

Genshin Impact é outro título que claramente leva mais do que um pouco de inspiração de Breath of the Wild. Os jogadores podem mais uma vez deslizar em um mundo estilizado e atualizar sua resistência, mas Genshin Impact é muito mais um RPG que também utiliza esses recursos e as interações elementares de Breath of the Wild. Esses sistemas de RPG permitem que ele se destaque e torne seu combate muito mais explosivo, o que o separa de outros títulos de nossa lista de jogos PS4 e PS5 como Zelda.

O suporte do desenvolvedor miHoYo a este jogo ainda está em andamento, também, o que faz sentido porque é um jogo gratuito. Quem não pagar terá que ralar um pouco, mas ainda há muito o que fazer e desbloquear no jogo, principalmente três anos após o lançamento.

Elden Ring

Elden Ring é um dos únicos grandes jogos lançados depois de Breath of the Wild que entendeu o quão importante era a exploração natural para aquele jogo. Este RPG aclamado pode ter todas as qualidades aclamadas dos outros jogos da FromSoftware, como chefes enormes e combate deliberado, mas também oferece aos jogadores um mundo gigante cheio de segredos que não levam os jogadores pelo nariz.

É inevitável que os jogadores tropeçam em masmorras secretas, enormes áreas ocultas e chefes opcionais enquanto vagam por seus enormes mapas e essa sensação é sempre espetacular, mesmo que resulte em uma morte rápida. Elden Ring pode ser obtuso às vezes, mas também é emocionante de uma forma que poucos jogos são, e é por isso que está bloqueado em nossa lista dos melhores jogos de PS4 e PS5 como Zelda.

Tchia

Tchia usa mais livremente suas influências Zelda em sua túnica ou, neste caso, vestido de ilha. Tchia se passa em um conjunto de ilhas inspiradas na Nova Caledônia e permite que os jogadores deslizem e percorram, pegando itens colecionáveis ​​e frutas especiais para aumentar a resistência ao longo do caminho. A principal mecânica de Tchia é poder pular nos corpos da vida selvagem local (e objetos inanimados), para que os jogadores possam voar (e fazer cocô) como um pássaro ou cair caoticamente como uma pedra. Quase nunca exige que os jogadores usem essas habilidades de maneiras inteligentes para resolver quebra-cabeças, e seu mundo aberto é mais vazio, mas Tchia oferece uma versão tropical e menos intensa da nova fórmula de Zelda.

Sable

Sable concentra-se quase exclusivamente na exploração sem pontos de referência. Existem pequenos quebra-cabeças espalhados pelo mapa do deserto, mas Sable é construído em torno de zoom para novas áreas na hoverbike personalizável do jogo, bisbilhotando e a satisfação que vem em fazer tudo isso sem qualquer controle agressivo. Não há combate e é uma experiência muito tranquila, o que elimina muito da mecânica potencial que o separa de algo como Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. No entanto, seu estilo de arte vívido e a travessia motivada pela curiosidade são as partes sobrepostas no diagrama de Venn que tornam Sable especial.

Túnica

O próprio nome da túnica evoca The Legend of Zelda, e mesmo assim não chama especificamente para Breath of the Wild, mas sim para suas raízes como um jogo Zelda. Breath of the Wild é diferente dos anteriores, mas ainda emprega espiritualmente os princípios básicos da franquia, e é por isso que faz parte da nossa lista de jogos PS5 como Zelda.

Tunic é um misterioso jogo de ação isométrica onde os jogadores podem atacar, esquivar, bloquear e atirar para superar inimigos gigantes e masmorras. E embora pareça um típico título retrô, ele tem um conjunto de segredos que lembram o Fez de 2011. Ele brinca com as convenções e contém um mistério que se desvenda lentamente com o tempo. A túnica permite que os jogadores descubram as coisas, o que é muito parecido com os jogos Zelda mais antigos, Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.

Porta da Morte

A Porta da Morte foi cortada de uma pano semelhante ao Tunic, já que não é um jogo direto do tipo Breath of the Wild, mas é mais como os jogos no centro da essência de Breath of the Wild e Tears of Kingdom. Este RPG de ação isométrica tem combate pesado e algumas habilidades atualizáveis ​​que dão aos jogadores mais poderes e ferramentas para atravessar o mundo. Seu estilo de arte único também segue essa linha entre charmoso e macabro, algo que a série Zelda ocasionalmente faz muito bem. As masmorras de Death’s Door são bastante diretas e carecem de verdadeiros momentos eureca pelos quais a série Zelda é conhecida, mas ainda é uma experiência intrigante que combina algumas ideias bem o suficiente para parecer original.

As Espadas de Ditto

The Sword of Ditto parece outro título fofinho que vem do passado de Link e, embora faça exatamente isso com seu rastreamento isométrico de masmorras, ele também compartilha alguns pontos em comum com Breath of the Wild. Os jogadores podem enfrentar o chefe final a qualquer momento, mas podem tornar essa batalha mais fácil subindo de nível e lutando contra outros chefes de uma maneira não muito diferente de como os jogadores podem desafiar Calamity Ganon logo de cara em Breath of the Wild. É uma quantidade bem-vinda de liberdade que coloca o jogador mais no controle de seu destino.

The Swords of Ditto também usa sua natureza roguelite para garantir que as corridas sejam diferentes, já que seus níveis são gerados processualmente. Essas raízes também significaram que não foi recebido com muito carinho após o lançamento, mas a atualização Mormo’s Curse revisou o jogo para torná-lo mais indulgente, já que muitos acharam sua mecânica de morte muito punitiva. Esse patch também recebeu novos inimigos e fases e até melhorou o final do jogo adicionando mais coisas para fazer.

Darksiders Warmastered

Darksiders é muito mais um título Zelda tradicional do que Breath of the Wild, e não esconde o quanto ama Ocarina of Time. Ele tem equivalentes a várias partes daquele jogo do Nintendo 64, como seu gancho, bumerangue e o cavalo Epona de Link, mas os encharca na escuridão e aumenta dramaticamente o nervosismo. O cavalo do protagonista War não é doce e inocente; ele está coberto com pêlo preto escuro, runas misteriosas e, naturalmente, chamas rugindo.

E embora seja derivado, tudo é bem feito o suficiente para justificar sua relativa falta de originalidade. As masmorras cheias de quebra-cabeças são bem definidas e recompensam aqueles que usam suas ferramentas de maneira inteligente. Breath of the Wild foi criticado por não ter muitas masmorras, mas Darksiders tem muito a compensar e vai agradar àqueles com essa crítica comum. Enquanto sua sequência perseguia Devil May Cry e Diablo, e o terceiro jogo era uma alma equivocada que mutilou o projeto de Dark Souls, a pureza do original é o que o destaca, embora também seja claramente inspirado por um jogo específico.

Ittle Dew 2

Ittle Dew 2 é outro em uma longa lista de RPGs isométricos que lembram os jogos Zelda mais antigos, que também incorporam alguns ingredientes de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. Os jogadores podem fazer as masmorras em qualquer ordem, o que dá uma sensação de liberdade que muitos adoram nos títulos Zelda mais recentes. Esta sequência também teve uma ênfase maior no combate, que alguns ridicularizaram como um retrocesso, pois tirou a ênfase dos quebra-cabeças pelos quais a série é conhecida.

No entanto, será quase impossível jogar no PlayStation 4 porque ele foi retirado da PlayStation Store em setembro de 2019 após uma disputa com a editora do jogo, Nicalis. O desenvolvedor Ludosity finalmente relançou o jogo no PC e Nintendo Switch como Ittle Dew 2+, mas essa porta atualizada nunca voltou para o PS4 (ou Xbox One, nesse caso). Como não houve lançamento físico no PS4, não há chance de reproduzi-lo legitimamente nesse sistema. O primeiro jogo também nunca foi lançado nos sistemas PlayStation.

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