Controles ICVFX no iPad
Atualizações anunciadas juntamente com o Unreal Engine 5.2 incluem suporte nativo Apple Silicon para o Unreal Editor e um aplicativo para iPad em breve para a ferramenta de produção de palco virtual ICVFX Editor.
O Unreal Engine, de propriedade da Epic Games, alimenta muitos aplicativos 3D modernos, de jogos a sets de filmagem. O Unreal Engine 5.2 foi lançado na quinta-feira com algumas ferramentas especializadas em geração de conteúdo processual e mapeamento de material de substrato, mas algumas novidades da Apple também foram misturadas.
O Unreal Editor agora tem suporte nativo Apple Silicon e é fornecido por meio de um universal binário. Isso significa maior desempenho, eficiência e estabilidade para a ferramenta.
O Unreal Editor é um aplicativo que compila o código do Unreal Engine. Basicamente, uma ferramenta que constrói ambientes ou modelos usando o código e conjuntos de ferramentas do Unreal.
Outro anúncio específico da Apple foi feito para o iPad. Os conjuntos virtuais estão se tornando mais populares para produções como”Mandalorian”e o ICVFX Editor é uma ferramenta poderosa que traz o Unreal para o cinema.
No entanto, à medida que os diretores se movem em um cenário virtual, que é basicamente uma grande sala verde, os controles de iluminação, gradação de cores e outros são deixados na estação de trabalho. Um novo aplicativo ICVFX para iPad colocará o controle criativo diretamente nas mãos do cineasta enquanto ele passeia pelo set.
Há muitas atualizações técnicas para o Unreal Engine 5.2 nas quais não vamos nos aprofundar, como uma nova amostra de deformador de ML que está disponível para download. O Unreal também forneceu uma visão pesada do Rivian na geração de conteúdo processual e nos efeitos de material do substrato.