Imagem: Unreal Engine

A Epic Games anunciou que o Unreal Engine 5.2 já está disponível para download. Esta nova versão do mecanismo de jogo de próxima geração da Epic é encabeçada por dois novos recursos, sendo um deles a geração de conteúdo processual, que permanece em testes iniciais como um recurso”experimental”, mas promete permitir que os desenvolvedores criem grandes mundos de maneira rápida e eficiente como parte de sua estrutura, incluindo ferramentas no editor e um componente de tempo de execução. O Unreal Engine 5.2 também apresenta o Substrate, um novo recurso que, de acordo com uma foto de comparação de um Rivian EV virtual que a Epic Games compartilhou, permite uma maior variedade de aparências de superfície. Os usuários existentes do Unreal Engine podem baixar o Unreal Engine 5.2 no iniciador da Epic Games, enquanto os usuários iniciantes podem encontrar o link de download em unrealengine. com.

Recursos do Unreal Engine 5.2

Estrutura de geração de conteúdo processual Substrato Conjunto de ferramentas de produção virtual aprimorado Suporte Apple Silicon Novo exemplo de ML Deformer

De um Unreal Engine postagem:

Unreal Engine 5.2 oferece uma visão inicial em uma estrutura de geração de conteúdo processual (PCG) que pode ser usada diretamente dentro do Unreal Engine sem depender de pacotes externos. A estrutura inclui ferramentas no editor e um componente de tempo de execução.

As ferramentas PCG permitem definir regras e parâmetros para preencher cenas grandes com recursos do Unreal Engine de sua escolha, tornando o processo de criação de grandes mundos rápidos e eficientes.

O componente de tempo de execução significa que o sistema pode ser executado dentro de um jogo ou outro aplicativo em tempo real, para que o mundo possa reagir a alterações de jogabilidade ou geometria. As ferramentas PCG também podem ser usadas para conteúdo linear que requer um número substancial de ativos, como grandes projetos arquitetônicos ou cenas de filmes.

Este é um recurso experimental que será desenvolvido em versões futuras.

Esta versão também apresenta o Substrate, uma nova maneira de criar materiais que oferece mais controle sobre a aparência de objetos usados ​​em aplicativos em tempo real, como jogos, e para criação de conteúdo linear.

Quando ativado, ele substitui o conjunto fixo de modelos de sombreamento por uma estrutura de vários lóbulos mais expressiva e modular que fornece uma maior variedade de aparências de superfície e um espaço de parâmetros mais amplo para trabalhar. É especialmente poderoso para descrever looks em camadas, por exemplo, “líquido sobre metal” ou “pó sobre verniz”.

Para testar o Substrato, você pode ativá-lo nas configurações do projeto. Como um recurso experimental, não recomendamos usá-lo para trabalho de produção; agradecemos comentários para continuar a refinar sua funcionalidade.

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