Por mais que tenha havido muita discussão sobre a ideia de’política nos videogames’ao longo dos anos, uma coisa é certa: os jogos de estratégia nunca fugiram do assunto. A política-ou seja, as atividades do estado-são parte integrante de qualquer jogo sobre a administração de um governo e, em todos os lugares, de Victoria 3 a Dwarf Fortress, os jogadores continuam aprendendo lições acidentais, muitas vezes deprimentes, sobre os sistemas políticos e econômicos que governam o mundo real..

Uma rápida olhada em qualquer fórum de discussão para um jogo de estratégia focado no governo mostrará vários títulos de tópicos que seriam tão apropriados quanto cabeçalhos em um panfleto anticapitalista. Por exemplo, no subreddit Victoria 3 (abre em uma nova guia):”Se sua economia é laissez faire, ficar continuamente em pequenas guerras realmente ajuda.”

Em Victoria 3, você escolhe um dos mais de 100 países do século 19 e início do século 20 e guia seu governo ao longo do decorrer desse período histórico. Naturalmente, isso significa escolher a direção da política externa e interna. Com todas as outras nações sendo simuladas, é provável que uma grande guerra comece em algum momento, e isso significa que você precisará de um exército bem equipado. Mas sua nação não pode simplesmente manter os fornecedores militares locais à tona enquanto espera que Franz Ferdinand seja assassinado. O que o líder de uma nação deve fazer?

Muito perto de casa

(Crédito da imagem: Paradox Interactive)

Bem, como se vê, guerras eternas são uma maneira extremamente conveniente de apoiar o tipo de complexo militar-industrial inchado de que você precisa para estar preparado para participar de um conflito armado global. Você só precisa”juntar-se a pequenas guerras contra nações empobrecidas no exterior que não representam ameaça”, como observa o post vinculado acima.”Desde que seu nível de infâmia permaneça baixo o suficiente, você não perde o comércio, você é de ouro. Você pode até ficar em uma guerra’para sempre’sem grandes batalhas para manter a mobilização.”É honestamente incrível que um jogo ambientado na Primeira Guerra Mundial possa transmitir as forças que dirigem a política global desde a Guerra Fria.

Victoria 3 em particular tornou-se meio infame por esse tipo de percepção. Alguns meses após o lançamento do jogo, uma postagem intitulada (abre em nova aba)”o próprio capitalismo é um esquema Ponzi?”subiu, lamentando que uma nação industrial tende para a revolução se a produção começar a desacelerar.”É mesmo possível ter uma economia sustentável que não gere radicais e revoluções sem crescimento infinito?”Bem, você sabe, talvez não seja.

Esses fatores tendem a significar que o comunismo é uma estratégia poderosa em Victoria 3. Como os desenvolvedores por trás do jogo disseram aos nossos amigos em PC Gamer (abre em nova aba), o comunismo se tornou OP por um motivo muito simples:”Nós apenas implementamos a mecânica do jeito que nós a entendemos.”Seus capitalistas vão querer que você traga matérias-primas baratas de colônias externas, mas se você optar por capacitar seus trabalhadores investindo na indústria em casa com políticas sociais robustas, o designer Mikael Andersson disse que”suas classes mais baixas prosperarão, se fortalecerão, e fazer valer seus direitos à democracia, salários dignos e políticas humanitárias”. Isso tudo sem nenhuma tentativa particular dos desenvolvedores de tornar o comunismo poderoso.

Claro, como observou Andersson,”embora Victoria 3 seja uma simulação ambiciosa, não é uma simulação completa.”Em particular, carece de modelagem de fatores como”corrupção ou clientelismo, influência econômica estrangeira além do comércio ou interferência direta na política de outra nação”, o que causaria grandes problemas para governos centrais fortes. Mas, como diria Homer Simpson, o comunismo funciona-em teoria.

Fantasias épicas, na tradição homérica

O capitalismo também falha-novamente, em teoria. Basta perguntar a Dwarf Fortress, uma simulação lendária e complicada de um mundo de fantasia onde você lidera um grupo de anões para estabelecer uma fortaleza de sucesso. Apesar da ganância dos anões na maioria das mídias de fantasia, os habitantes da Fortaleza dos Anões efetivamente existem em quais textos políticos modernos chamaria de comunismo anarquista (abre em nova aba), onde não há propriedade privada, e todos os membros de uma sociedade trabalham juntos de acordo com suas habilidades para melhorar as participações da comunidade coletiva.

Dwarf Fortress obviamente não tem muitos dos fatores políticos do mundo real que tornariam a manutenção de uma sociedade anarco-comunista desafiadora na era moderna, mas em certo ponto flertou com o capitalismo. Os resultados foram tão desastrosos que os desenvolvedores o juraram por mais de uma década.

Há um pequeno vídeo delicioso sobre a coisa toda que você pode ver abaixo, mas em resumo, uma versão antiga do Dwarf Fortress tentou implemente uma”economia anã”com dinheiro real e empregos para ganhá-la. Mas acontece que, em uma sociedade em que itens essenciais como comida e moradia são fornecidos a toda a população para o bem da comunidade, despojar repentinamente esses itens essenciais para apoiar a criação de riqueza não funciona.

Existem apenas tantos trabalhos para fazer em uma fortaleza anã. Tudo bem até que todos os anões precisem trabalhar para pagar a comida e a moradia de que precisam para viver. Uma vez que um anão não consegue pagar o aluguel, eles se tornam sem-teto, um estado que leva à depressão, o que torna cada vez mais difícil para um anão manter um trabalho estável. Os anões também acumulariam dívidas, então você teria situações em que eles ficariam presos em ciclos intermináveis ​​de pobreza e falta de moradia dos quais nunca escapariam.

Havia duas soluções principais para esses problemas. Os jogadores propositalmente fariam moradias ruins e bens ruins, para que não fossem muito caros para seus anões pagarem. Eles também criariam trabalhos funcionalmente inúteis como, digamos, construir uma sala cheia de alavancas para os anões deslizarem para frente e para trás o dia todo, apenas para que esses anões pudessem ganhar dinheiro suficiente para continuar participando de uma economia que não trazia benefícios para aqueles que mantinham está funcionando.

A surpresa é que havia anões que eram imunes aos perigos da economia. Os nobres podiam comprar qualquer coisa que quisessem com um suprimento literalmente infinito de dinheiro, então todo o trabalho dos anões normais era, na verdade, criar bens e moradias que não tinham utilidade, exceto para tornar um pouco mais a vida de uma classe ultra-rica. mais confortável. (Haha, não, não estou deprimido com o próximo rebaixamento do meu trabalho para material de treinamento para a IA que irá traga ao Google seu próximo bilhão de dólares (abre em uma nova guia) em lucro, por que você pergunta?)

Dwarf Fortress explica o capitalismo e @bullshitjobs melhor do que a maioria dos cursos de economia. pic.twitter.com/17uFbSCki84 de abril de 2023

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Nos casos de Victoria 3 e Dwarf Fortress, estamos falando de simulações”ambiciosas”, não de simulações”completas”. Nenhum videogame pode esperar simular completamente os vários fatores que governam os sistemas políticos e econômicos que afetam nossas vidas-mas isso não é tão diferente das limitações dos modelos que economistas e cientistas políticos usaram para criar esses sistemas em primeiro lugar. Portanto, se você quiser expandir um pouco sua visão de mundo, talvez seja hora de mergulhar em um jogo de estratégia e ver que outros mundos são possíveis.

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