NVIDIA lança primeira atualização RTX Remix
NVIDIA lançou uma atualização para o RTX Remix runtime. Esta não é a plataforma completa, mas apenas parte da plataforma de software que permite aos criadores modificar os jogos adicionando novas tecnologias aos jogos DirectX9 e DirectX8, como NVIDIA DLSS, rastreamento de caminho ou recursos de jogo de alto nível de IA, como texturas.
O RTX Remix faz parte do conjunto de ferramentas NVIDIA Studio, que requer duas partes: kit de ferramentas do criador e tempo de execução. A atualização é apenas para o tempo de execução, mas o kit de ferramentas ainda está disponível apenas para alguns desenvolvedores e se tornará’acesso antecipado’em algum momento no futuro.
Ainda estamos nos primeiros dias do Remix’revolução’, já que a NVIDIA ainda não abriu seu software para todos os desenvolvedores de jogos. No entanto, se isso acontecer um dia, a empresa está pronta para’capacitar a comunidade de desenvolvimento de mod’, estendendo os recursos do jogo e o conjunto de recursos disponíveis com o Remix.
Vale a pena notar que os jogos RTX Remixed só podem ser jogados nas placas gráficas GeForce RTX. A tecnologia deve se tornar totalmente de código aberto em algum momento, mas isso não mudará o fato de que apenas uma parte da comunidade de jogos pode jogar esses jogos. A menos, é claro, que alguém modifique a própria plataforma de modding para oferecer suporte a fornecedores terceirizados.
Registro de alterações do RTX Remix Runtime 0.2
O Remix Runtime Bridge agora tem código aberto no GitHub! Você pode encontrar o repositório aqui! Muitas melhorias do Bridge foram incluídas nesta versão para resolver vários problemas de compatibilidade de jogos: Problemas corrigidos com a lógica do analisador de shader que ajuda nos jogos Shader Model 2+. Corrigido o problema de pitch de dados de superfície que estava causando falhas em alguns jogos. Adicionado suporte para jogos que alteram o identificador da janela principal em Reset(). Permita declaração de vértice nulo no servidor para corrigir falhas desnecessárias em algumas situações. Inicialize corretamente o estado de renderização de acordo com a documentação oficial do DirectX9 para corrigir a corrupção da geometria em alguns jogos. Gerencie chamadas CreateTextureXXX() com níveis=0 para corrigir corrupção de geometria em alguns jogos. Corrigido o processamento de entrada do mouse para jogos em que o ponteiro do mouse não se movia no jogo ou com o menu Remix aberto e outras correções de DirectInput adicionadas para jogos usando diferentes modos exclusivos. Também adicionado gancho de bomba de mensagem de entrada opcional que é necessário para alguns jogos. Melhor correspondência do comportamento nativo do D3D9 ao lidar com shaders e inicialização da cadeia de troca. Adicionado mais validação de entrada no lado do cliente e do servidor-o servidor agora está retornando códigos de falha corretamente para o cliente onde a falha é permitida. Adicionado reconhecimento de DPI ao cliente de ponte para que a janela do jogo seja dimensionada e a entrada do mouse seja tratada adequadamente em exibições com mais de 100% de DPI. Otimizou o funcionamento do SharedHeap para reduzir falhas na inicialização e exigir menos ajustes de suas configurações. Como SharedHeap ainda pode causar problemas em determinados jogos, nós o desativamos por padrão, mas pode ser ativado em bridge.conf com a configuração useSharedHeap . Adicionada opção de cliente de janela forçada client.forceWindowed para bridge.conf. Aprimoramentos do DXVK-Remix e correções de compatibilidade do jogo: Melhorias nos problemas de seleção – o Remix agora inclui um conjunto inicial de heurísticas para contornar a seleção do lado do motor. Manuseio aprimorado da geometria testada em alfa que usa alfa fracionário (“empenado”). Detecção aprimorada de volumes de sombra. Suporte para capturar normais no caminho de captura de vértice. Melhorias nos menus e na documentação do RTX Remix: expandiu e esclareceu a documentação existente e adicionou dicas de ferramentas na interface do usuário para torná-la mais acessível. Os símbolos de depuração para a versão agora estão disponíveis em um pacote remix-0.2.0-symbols.zip separado para facilitar a depuração do código-fonte dos binários compilados.
Fonte: NVIDIA