Diz-se frequentemente que os cães são os melhores amigos do homem, mas o de tha e Enhance’s Humanity é mais do que isso. Este quebra-cabeça bizarro é estrelado por um Shiba Inu solitário e etéreo enquanto eles guiam a humanidade para a luz, servindo como uma figura divina que também, sem dúvida, gosta de esfregar a barriga ocasionalmente. É uma premissa que parece depender quase exclusivamente de sua estranheza em detrimento de sua jogabilidade, mas embora seu charme bobo seja cativante, é um jogo de quebra-cabeça envolvente, cheio de mecânicas alucinantes, mas fáceis de entender.

A humanidade começa lentamente, permitindo apenas que os jogadores redirecionem um fluxo interminável de humanos para seu objetivo: um farol que brilha até os céus. Este simples ato de colocar comandos em uma grade é o alicerce da Humanidade e faz com que os jogadores pensem em como levar efetivamente esses lemingues irracionais ao seu portal brilhante para o céu.

Direcioná-los para longe dos perigos e descobrir os ângulos corretos é onde fica mais complicado e, como qualquer grande jogo de quebra-cabeça, a Humanidade lentamente avança em mais e mais sistemas. Os jogadores precisam começar a colocar saltos, saltos longos, saltos altos, armas, espadas de laser e muito mais ao longo da grade de maneiras criativas que mantêm os humanos inteiros. Muitos desses níveis se desenrolam lentamente em vários estágios, e esse ritmo curto garante que raramente seja opressor.

Planejar em tempo real é uma quantidade gratificante de planejamento tático no momento, mas ser capaz de pausar completamente a ação também permite que os jogadores façam uma pausa e considerem cuidadosamente sua próxima ação. Alguns estágios até fazem os jogadores riscarem todos os seus movimentos de uma só vez, criando testes difíceis, mas satisfatórios, no estilo Rube Goldberg que, após uma configuração meticulosa, funcionam perfeitamente como se estivessem no piloto automático. Eles são perfeitos para mudar o ritmo dos níveis típicos que exigem resolução de problemas na hora.

Cada mundo tende a se concentrar em uma nova mecânica enquanto geralmente desenvolve parte ou a maior parte do que veio antes. É um sistema focado que permite uma rampa suave de complexidade e, embora seja principalmente linear, a Humanidade oferece uma quantidade bem-vinda de liberdade.

Os níveis podem ser concluídos apenas canalizando os humanos para o objetivo, mas também existem seres especiais semelhantes a itens colecionáveis ​​chamados Goldy que parecem se um Oscar se tornou um inimigo em Superhot. Esses gigantes brilhantes geralmente exigem mais planejamento e inteligência para serem agarrados e podem ser facilmente perdidos ou destruídos com um movimento errado. O confronto final em cada mundo requer uma certa quantidade deles, mas cabe aos jogadores escolher em quais níveis eles os agarram.

Essa abordagem mantém o jogo em um ritmo uniforme, mas os requisitos são ajustados para que os jogadores tenham que se envolver com alguns dos estágios opcionais e não possam simplesmente rolar os níveis críticos. É um equilíbrio cuidadoso que não arrasta a campanha ao exigir a conclusão completa ou permite que os jogadores se desviem de todo o conteúdo secundário bem feito.

A humanidade oferece consistentemente novos tipos de quebra-cabeças, mas algumas de suas mecânicas posteriores não são ajustadas com tanta precisão. Enfrentar os Outros, os humanos igualmente antagônicos pervertidos por alguma outra força, é uma ideia fantástica que leva a alguns níveis criativos onde os obstáculos não são poços, mas cascas cinzentas com sabres de luz fora da marca. Diferentes perigos requerem um tipo diferente de pensamento – uma ótima ideia para um jogo de quebra-cabeça – mas lidar com os Outros pode ser confuso. Seus cones de visão e números nem sempre são bem definidos e trabalhar com essas regras vagamente definidas pode levar a quebra-cabeças frustrantes cheios de mortes baratas.

Também destaca a propensão do jogo para o microgerenciamento nos capítulos finais, já que os jogadores precisam gerenciar tediosamente as hordas de humanos, às vezes até o nível singular. Essas ovelhas imprudentes podem se desviar do caminho para a morte ou atrair uma horda de inimigos, os quais podem forçar um reinício e são dolorosamente destacados em seu terrível nível furtivo. Gerenciar multidões maiores também pode ser indisciplinado, pois cria uma longa cauda atrás do avatar do jogador que se torna difícil de manobrar para fora do perigo.

Os quebra-cabeças do Humanity geralmente são bem projetados, e há algumas escolhas de design inteligentes que reduzem alguns de seus elementos mais fracos. Sempre é possível reiniciar sem remover as diretivas atuais no grid e usar a função fast-forward para acelerar as peças. Mas seu gosto pela variedade mostra como seus sistemas às vezes podem ser esticados um pouco longe demais.

Esses sistemas podem resistir a um escrutínio baseado puramente em como os quebra-cabeças são recompensadores, mas Humanity também se destaca por sua apresentação. Os visuais simplistas e os menus limpos reforçam o sofisticado cenário tecnológico infernal que está fortemente implícito em sua história oblíqua, que se envolve em tons religiosos com grande efeito. Sua estranha mistura de tecnologia e religião traz questões inesperadas que, embora não sejam um ponto central da experiência, vale a pena examinar e juntar tudo, o que é muito mais do que a maioria dos jogos de quebra-cabeça pode reivindicar. Tudo é reunido por sua trilha sonora sublime que mistura música de dança leve que é animada o suficiente para aumentar o ritmo da resolução de quebra-cabeças sem ser arrogante.

A apresentação de Humanity apenas aumenta a mecânica de quebra-cabeça satisfatória em seu núcleo. Liderar uma série de humanos por meio de uma série de comandos astutamente planejados é aberto o suficiente para levar a muitos tipos diferentes de quebra-cabeças que desafiam os jogadores de forma consistente. Algumas dessas maneiras podem ser um pouco frustrantes, especialmente perto do fim, mas são superadas em número pela grande quantidade de estágios que levam os jogadores a pensar criativamente como o Shiba Inu mais importante que já existiu.

Design de quebra-cabeça cuidadoso. que consistentemente se desenvolve Trilha sonora incrível com batidas fortes História bizarra A mecânica posterior não é tão bem integrada

Divulgação: o editor forneceu uma cópia do PlayStation 5 para nossa análise Humanity. Revisado na versão 1.002.000.

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