É hora de voltar e experimentar novamente o jogo de ligação do filme que tentou ser mais do que apenas um slick. Houve um tempo em que a tentativa de garantir um pipeline direto de filmes de grande sucesso para lançamentos de videogame era enorme, mas poucos alcançaram o nível ambicioso de Enter the Matrix. Esta simulação está longe de ser perfeita, mas como Cypher disse de forma tão poderosa, “Ignorância é felicidade.”

Foi o primeiro jogo baseado em os filmes icônicos, mas isso foi apenas porque uma má decisão foi tomada. Os Wachowskis sabiam que queriam um jogo para seu projeto visionário com lançamento previsto para 1999 e abordaram a Shiny Entertainment, mas o fundador David Perry acreditava que Matrix seria “outro filme de hacker”. Algo que Perry faria mais tarde dizer ao Polygon foi um dos piores erros de sua carreira. Felizmente, a empresa receberia uma segunda chance e outra oportunidade de jogar neste mundo computadorizado.

Em vez de simplesmente representar cenas de The Matrix Reloaded em uma forma gamificada exagerada, havia uma história original escrita pelos Wachowskis, que estavam fortemente envolvidos no desenvolvimento de jogos usando seu mundo. Os criadores foram práticos quando se tratava de supervisionar esses tipos de projetos e queriam que os fãs que estavam profundamente envolvidos em sua tradição não apenas vissem o filme, mas assistissem The Animatrix, lessem os quadrinhos e jogassem o jogo, tudo em um esforço. para obter o máximo de detalhes possível sobre a história. Foi uma sinergia de promoção cruzada no seu melhor, e a franquia Matrix pode permanecer invicta nesse aspecto.

Enter the Matrix colocou os jogadores no papel de dois personagens fora da ação principal, mas em uma tarefa que ainda parecia vital para o sucesso dos heróis. Escolher entre Niobe (Jada Pinkett) ou Ghost (Anthony Wong) ofereceu um conjunto de fases com caminhos diferentes. A dupla luta contra os mesmos inimigos, mas em várias partes, os detalhes mudam, e selecionar um sobre o outro determina se o jogador lida mais com direção ou tiro. Alguns fãs ficaram chateados por não terem jogado como Neo, mas há algo legal em estar no nível do solo e ver como outras partes estavam ajudando nos bastidores.

Há uma grande quantidade de cenas de ação ao vivo, e mais de uma hora delas são novas no jogo, filmadas enquanto eles estavam trabalhando nos filmes e usando muitos dos mesmos atores e equipe, o que torna o jogo mais atraente. Com tudo isso sendo canônico, no entanto, pode tornar a história um pouco mais complicada e definitivamente significa que novos jogadores precisam ter visto os filmes para realmente se beneficiarem do enredo. Todos são bem-vindos a entrar no The Matrix, mas para os fãs obstinados, o jogo adiciona alguns adições importantes à história dignas de nota.

Este é um jogo que ficou um pouco selvagem, no bom sentido, afrouxando o cinto dos filmes e permitindo aos jogadores explorar alguns dos trabalhos mais sujos do que haviam visto anteriormente. O segundo filme viu um bom pedaço dos gêmeos fantasmas, enquanto o jogo permitiu aos fãs brincar mais com os vampiros e lobisomens, além de explorar sequências de ação que Reloaded não teve tempo de mostrar.

Enter the Matrix tentou elevar o nível dos jogos de cinema

Enter the Matrix estava tentando iniciar uma tendência, definir um novo padrão para onde filmes e videogames poderiam se casar, em menos dentro dos domínios do personagem, história e experiência. Os jogadores usam artes marciais, armas e a habilidade Focus para desacelerar o tempo e observar as balas passarem, tudo isso enquanto vestem roupas de hacker da moda. O mundo imita os filmes enquanto os Agentes se sentem como uma ameaça real (pelo menos no começo), e o desejo de ver mais da história e das cenas nos leva adiante. O recurso mais memorável, porém, pode ser o sistema de trapaça baseado em hacking, onde os usuários podem acessar o multiplayer quase esquecido e utilizar comandos do DOS para vários efeitos.

Não importa o que mais se destacou, o jogo foi incrivelmente bem-vindo no lançamento, vendendo muito bem e abrindo caminho para outra parcela mais tarde. Enter the Matrix seria relançado como um título de orçamento, e algumas versões foram ligeiramente renovadas com novos minijogos. Cada versão do jogo tinha problemas e bugs interessantes, mas nenhum dos lançamentos escapou sem algum tipo de problema de desempenho. Para a maioria, no entanto, a oferta do PS2 parecia fornecer a melhor experiência geral.

Por mais divertido e criativo que Enter the Matrix fosse, havia muitos problemas. Os controles normais funcionam bem e parecem sólidos em muitos casos, mas podem ser lentos e os ataques não são rápidos ao lidar com vários oponentes, o que é piorado pela IA geralmente horrível, fazendo com que os inimigos sejam muito fáceis de derrotar ou ridículos de derrotar. bater. As seções de direção e tiroteio no trilho podem ser frustrantes e parecem complicadas, enquanto faltam encontros corpo a corpo e o design de nível parece pouco inspirado, além de parecer o papel. Ele oferece vários modos de jogo, que exigiam vários mecanismos, e este é um caso em que uma experiência mais simplificada provavelmente era necessária. Mesmo Perry disse a equipe “mordeu um pouco mais do que podíamos mastigar” e, em alguns casos, estava desenvolvendo para plataformas com as quais não estavam exatamente familiarizados.

Embora o jogo aparentemente tenha passado mais de dois anos em desenvolvimento, a data de lançamento foi marcada para coincidir com o filme. Enter the Matrix teve pontos positivos com certeza, onde todo o pacote ainda conseguiu se unir, mesmo que vários aspectos fiquem aquém, mas muitos desses sucessos dependiam do IP que representava, e esse lote de código poderia ter usado mais algum tempo em produção. Programador principal do jogo, Michael “Saxs” Persson, disse ao Polygon: “Não importa a quem você pergunte, Enter the Matrix era como os sete níveis do inferno de Dante”, o que parece um pouco duro, mas parece que não foi uma período de produção fácil, não importa o quanto os jogadores tenham se divertido com isso.

Alguns críticos acharam que o jogo barateou o filme, mas não vejo isso de forma alguma. Na verdade, Enter the Matrix pode ter sofrido um pouco por ter que fazer a história se encaixar nos filmes quando esse era o aspecto mais forte de todo o pacote. O jogo não é exatamente igual em suas partes, alguns elementos são épicos, outros desajeitados, mas sua força está no que era, um programa ambicioso que buscava dar aos grandes fãs outra chance de entrar na simulação.

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