Imagem: Microsoft

A Comissão Européia anunciou que aprovou, sob o Regulamento de Fusões da UE, a proposta de aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft em um negócio no valor de US$ 68,7 bilhões. Durante sua investigação aprofundada, a UE determinou que o acordo não prejudicaria o mercado de consoles e, embora tenha descoberto que os jogos em nuvem poderiam ser afetados negativamente-algo que levou a Autoridade de Concorrência e Mercados (CMA) do Reino Unido a bloquear o acordo. inteiramente em abril-a UE está aparentemente satisfeita com as soluções que a Microsoft apresentou para lidar com essas preocupações. “As propostas da Microsoft, aceitas hoje pela Comissão Europeia, permitiriam que a Microsoft estabelecesse os termos e condições para o mercado [da nuvem] pelos próximos 10 anos,” o CMA alertou em uma série de tweets que enviou hoje para confirmar que “mantém sua decisão”.

“Os videogames atraem bilhões de usuários em todo o mundo. Em uma indústria dinâmica e em rápido crescimento, é crucial proteger a concorrência e a inovação”, disse Margrethe Vestager, vice-presidente executiva responsável pela política de concorrência. “Nossa decisão representa um passo importante nessa direção, trazendo os jogos populares da Activision para muito mais dispositivos e consumidores do que antes, graças ao streaming de jogos na nuvem. Os compromissos oferecidos pela Microsoft permitirão pela primeira vez o streaming de tais jogos em qualquer serviço de streaming de jogos em nuvem, aumentando a concorrência e as oportunidades de crescimento.”

De um UE comunicado de imprensa:

A investigação de mercado aprofundada da Comissão indicou que a Microsoft  não seria capaz de prejudicar consoles rivais e serviços de assinatura de vários jogos rivais. Ao mesmo tempo, confirmou que a Microsoft poderia prejudicar a concorrência na distribuição de jogos por meio de serviços de streaming de jogos em nuvem e que sua posição no mercado de sistemas operacionais para PC seria fortalecida .

Em particular, a Comissão concluiu que:

a Microsoft não teria nenhum incentivo para se recusar a distribuir os jogos da Activision para a Sonyo que é a principal distribuidora de console jogos em todo o mundo, inclusive no Espaço Econômico Europeu (‘EEA’), onde há quatro consoles Sony PlayStation para cada console Microsoft Xbox comprado por jogadores. De fato, a Microsoft teria fortes incentivos para continuar distribuindo os jogos da Activision por meio de um dispositivo tão popular quanto o PlayStation da Sony. Mesmo que a Microsoft decidisse retirar os jogos da Activision do PlayStation, isso não prejudicaria significativamente a concorrência no mercado de consoles. Mesmo que Call of Duty seja amplamente jogado em console, ele é menos popular no EEE do que em outras regiões do mundo e é menos popular no EEE dentro de seu gênero em comparação com outros mercados. Portanto, mesmo sem poder oferecer esse jogo específico, a Sony poderia alavancar seu tamanho, extenso catálogo de jogos e posição de mercado para se defender de qualquer tentativa de enfraquecer sua posição competitiva. Mesmo sem essa transação, a Activision não teria disponibilizado seus jogos para serviços de assinatura de vários jogos, pois isso canibalizaria as vendas de jogos individuais. Portanto, a situação para provedores terceirizados de serviços de assinatura de vários jogos não mudaria após a aquisição da Activision pela Microsoft. A aquisição prejudicaria a concorrência na distribuição de jogos para PC e console por meio de serviços de streaming de jogos em nuvem, um segmento de mercado inovador que poderia transformar a maneira como muitos jogadores jogam videogames. Apesar de seu potencial, o streaming de jogos em nuvem é muito limitado hoje. A Comissão descobriu que a popularidade dos jogos da Activision poderia promover seu crescimento. Em vez disso, se a Microsoft tornasse os jogos da Activision exclusivos para seu próprio serviço de streaming de jogos em nuvem, Game Pass Ultimate, e os retivesse de provedores de streaming de jogos em nuvem rivais, isso reduziria a concorrência no distribuição de jogos via streaming de jogos na nuvem. Se a Microsoft tornasse os jogos da Activision exclusivos para seu próprio serviço de streaming de jogos em nuvem, a Microsoft também poderia fortalecer a posição do Windows no mercado de sistemas operacionais para PC. Esse pode ser o caso, caso a Microsoft impeça ou prejudique o streaming de jogos da Activision em PCs que usam sistemas operacionais diferentes do Windows.

Os remédios propostos

Para resolver as preocupações de concorrência identificadas pela Comissão no mercado de distribuição de jogos para PC e console por meio de serviços de streaming de jogos em nuvem, a Microsoft ofereceu o seguinte compromissos de licenciamento abrangentes, com duração de 10 anos:

Uma licença gratuita para consumidores no EEE que permitiria que eles transmitissem, por meio de qualquer serviço de streaming de jogos na nuvem de sua escolha, todos os jogos atuais e futuros da Activision Blizzard para PC e console para os quais tenham uma licença. Uma licença gratuita correspondente para provedores de serviços de streaming de jogos em nuvem para permitir que os jogadores do EEE transmitam qualquer jogo de PC e console da Activision Blizzard.

As propostas da Microsoft, aceites hoje pela Comissão Europeia, permitiriam à Microsoft definir os termos e condições deste mercado para os próximos 10 anos.

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— Autoridade de Concorrência e Mercados (@CMAgovUK) 15 de maio de 2023

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