O aprimoramento tem sido uma parte essencial do PlayStation VR. Ele estava presente no lançamento de ambos os fones de ouvido e deu aos jogadores Rez Infinite e Tetris Effect, duas das experiências de VR de destaque nos consoles da Sony. Humanity também suporta VR por meio de PSVR e PSVR2 e, embora não seja uma experiência transformadora, é um modo secundário sólido que oferece aos jogadores uma visão onipotente adequada de seus seguidores.

Assim como o Tetris Effect, Humanity não muda fundamentalmente de uma perspectiva de jogo em VR. Os controles são quase os mesmos para ambas as versões, e não há recursos extras de VR além de poder brincar com a escala e fazer o nível parecer mais uma miniatura. Na verdade, há menos recursos, já que os jogadores não podem construir níveis ou jogar níveis criados por jogadores em VR.

O que ele oferece, porém, é uma nova perspectiva e uma experiência de RV leve. Ser capaz de olhar ao redor rapidamente é útil, pois alguns níveis podem ter longas filas de humanos que são mais difíceis de acompanhar apenas com a câmera tradicional. Levantar-se e mover-se fisicamente também não é necessário (ou viável, dado quantos quebra-cabeças são cronometrados de alguma forma), mas torna alguns dos níveis mais complicados um pouco mais fáceis, como os estágios mais orientados verticalmente que recompensam aqueles que podem observar ambos os lados de uma estrutura alta rapidamente. Aqueles no lado mais baixo, no entanto, podem ter mais dificuldade em ver algumas dessas estruturas mais altas.

Mesmo que os jogadores decidam se levantar e se tornar ativos, Humanity ainda não é uma experiência de RV desgastante e isso tem um lugar dentro da lista de jogos PSVR2. Embora títulos como Resident Evil Village, Gran Turismo 7 e Horizon Call of the Mountain sejam grandes itens básicos do PSVR2, eles podem ser um pouco cansativos. Essas experiências intensas, altamente físicas (e potencialmente nauseantes para alguns) não podem ser os únicos jogos de realidade virtual que o PSVR2 consegue, e Humanity se encaixa no outro lado desse espectro. Nem todo jogo precisa ser sobre matar lobisomens freneticamente ou derrubar dinossauros robóticos.

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Sua funcionalidade VR sendo opcional também é importante, pois nem todo jogo precisa ser uma experiência de VR em primeiro lugar. Embora o fone de ouvido provavelmente afunde ou nade com base em jogos apenas em VR, ter a opção de jogar dentro ou fora do VR é um bônus sólido para quem possui o hardware. Também não será um salto fácil para a maioria dos jogos, por isso é ótimo quando a opção não exige uma reformulação completa da mecânica.

Mesmo que a Humanidade ainda seja forte em VR, não é tão benéfico para a experiência como Rez Infinite ou Tetris Effect. Ambos os jogos foram explosões sinestésicas de efeitos e cores que se fundiram com a música forte para criar algo que foi exponencialmente aprimorado por meio da RV, algo que a Área X de Rez em particular provou com entusiasmo. Eles foram construídos para imergir o jogador e entrar na zona e o VR é inerentemente construído para isso. A humanidade tem músicas fantásticas e alguns efeitos, mas é apenas um tipo diferente de jogo que não está tentando ser tão fascinante quanto Rez ou Tetris Effect, o último dos quais foi literalmente nomeado após os efeitos hipnóticos do quebra-cabeça de empilhamento de blocos.

A humanidade não é como Resident Evil Village, onde a opção de jogar em VR muda tudo radicalmente e oferece algo completamente novo. E não precisa ser. É uma maneira alternativa sólida de percorrer o quebra-cabeça único que é cativante, não importa se é em uma TV ou um fone de ouvido VR. É relaxante de qualquer maneira e isso, além de uma seleção saudável de títulos mais envolventes, é mais do que bem-vindo no PSVR2.

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