Procurando um guia para todas as armas de Diablo 4? Ser um RPG de ação baseado em pilhagem é a principal força de Diablo. Portanto, conhecer as armas da mais nova adição à franquia é fundamental. Os tipos de armas em Diablo 4 são vastos e, enquanto aguardamos a chegada do jogo completo em 6 de junho, reunimos todas as informações sobre armas atualmente conhecidas da jogabilidade beta, atualizações de desenvolvedores da Blizzard e muito mais.

Quando se trata de quais armas você pode usar, é importante observar que elas são específicas para o tipo de classe de Diablo 4 que você escolher. Veja o Necromante, por exemplo. Enquanto o Necromancer de Diablo 4 usa armas multi-classe como espadas, adagas, varinhas, focos e escudos, eles são a única classe que pode usar foices.

Desde como desbloquear armas em Diablo 4 até as armas atualmente conhecidas, este guia mergulha o mais fundo possível em tudo o que sabemos até agora. No entanto, manteremos o guia atualizado, então marque este guia como favorito e verifique o lançamento completo do jogo. Se você estiver procurando por mais conteúdo do Diablo 4 enquanto isso, confira nosso guia mais recente do passe de batalha do Diablo 4, as melhores classes e nosso guia de dicas e truques para iniciantes.

Diablo 4 tipos de armas

Os dez tipos de armas em Diablo 4 são:

Machados Arcos Bestas Adagas Focos Maças Cajados Espadas Foices Varinhas

As seguintes também vêm em uma variante de duas mãos:

Machados de duas mãos Maças de duas mãos Cajados de duas mãos Espadas de duas mãos Foices de duas mãos

Como desbloquear armas em Diablo 4?

No que diz respeito a adquirir ou desbloquear armas em Diablo 4, no verdadeiro estilo Diablo, há uma variedade de maneiras de fazer isso. Os jogadores podem encontrar armas dentro de baús, como Baús Silenciosos, descobertos enquanto exploram o mundo expansivo e suas muitas masmorras. Eles também podem ser comprados de comerciantes, criados usando vários materiais de artesanato ou obtidos ao derrotar vários inimigos ou chefes.

Diablo 4 usa um sistema de saque aleatório baseado em jogos anteriores, o que significa que o que você adquire é baseado em uma geração aleatória. A Blizzard também confirmou que, assim como Diablo 3, o saque será pessoal e inteligente, o que significa que é separado entre os jogadores e há uma porcentagem maior de drops específicos para sua classe. Perfeito para desbloquear armas que se adequam à sua estratégia, classe e habilidade.

Sem mais delongas, vamos pular para tudo o que sabemos até agora sobre os diferentes tipos de armas em Diablo 4.

Diablo 4 armas, classe e único efeitos

Machados

Os machados são empunhados com as duas mãos, o que significa que os jogadores não podem equipar um escudo.

O Cutelo do Açougueiro
Classe: Todos
Efeito único: Ganha furtividade por X segundos ao matar inimigos com Shred. Se a furtividade for quebrada com um ataque, a emboscada é ativada, o que significa que o jogador pode usar ataques críticos por X segundos.

Waxing Gibbous
Classe: Druida
Efeito único: Lucky Hit: Ao atingir criticamente um inimigo , há X% de chance de temê-los e retardá-los em X% por X segundos.

Machados de duas mãos

Normalmente maiores e mais pesados ​​que os machados, os machados de duas mãos desacelerarão um jogador, mas aumentarão o dano e a capacidade de infligir danos a vários alvos ao mesmo tempo.

Juramento dos Antigos
Classe: Bárbaro
Efeito único: Steel Grasp inicia duas correntes adicionais que quando usado, reduz a velocidade dos inimigos em X% por X segundos.

Arcos

Os arcos normalmente têm um alcance maior do que outras armas de longo alcance em Diablo 4.

Skyhunter
Classe: Ladino
Efeito único: O primeiro dano direto causado a um inimigo é um ataque crítico garantido. Ganhe energia se for lançado com o stack máximo de Precision Key Passive.

Windforce
Classe: Rogue
Efeito único: Lucky Hit – x% de chance de lidar em dobro causar dano e repelir o alvo.

Bestas

Nenhuma besta foi revelada para Diablo 4 até agora, atualizaremos no lançamento do jogo para esta arma de longo alcance.

Adagas

Arma corpo a corpo para combate rápido e de curto alcance. Freqüentemente carregadas por Rogues, as adagas são menores e mais leves do que outras armas corpo a corpo, como espadas ou machados.

Khanjar de Asheara
Classe: Ladino
Efeito único: ao gastar três pontos de combo, as habilidades principais aumentam o dano em x%. As habilidades básicas também têm x% de chance de gerar três pontos de combo.

Condenação
Classe: Ladino
Efeito Único: A velocidade de ataque aumenta em x% por X segundos , até X% em acertos bem-sucedidos.

Focos

Usados ​​exclusivamente pelas classes Sorceress e Necromancer, essas armas secundárias fornecem bônus para habilidades de conjuração. Projetado para ser emparelhado com uma arma empunhada.

Maças

Assim como os machados, as maças também são empunhadas com as duas mãos, evitando o uso de escudo.

Maças de duas mãos

Maças de duas mãos também são empunhadas com ambas as mãos, mas são maiores e mais pesadas.

Hellhammer
Classe: Bárbaro
Efeito único: A reviravolta incendeia o solo e queima os inimigos por mais dano em X segundos

Overkill
Classe: Bárbaro
Efeito Único: Golpe Mortal cria uma onda de choque , causando X% do dano base aos inimigos. Quando um inimigo morre com o golpe mortal, o tempo de espera é reiniciado.

Cajados

Assim como machados e maças, os cajados também são empunhados com as duas mãos, evitando o uso de um escudo.

Cajado da Força Ursine
Classe: Feiticeiro
Efeito único: Inimigos derrubados levam 45% dano adicional, +21 de força, +6% de chance de dominar, +9% de chance de imobilizar, +10% de chance de acerto crítico.

Staff of Endless Rage
Classe: Sorcerer
Efeito único: Cada terceiro lançamento de Fireball é lançado dois projéteis adicionais.

Cajado de Lam Esen
Classe: Feiticeiro
Efeito único: Dardos carregados perfuram, mas atacam X% menos dano.

Cajado de Chamas Fraturadas
Classe: Sorcerer
Efeito único: Fireball lança três projéteis que causam 54% de dano normal, +4% de velocidade de ataque, +3,5% de chance crítica.

Thunderspire
Classe: Desconhecido
Efeito único: Um raio atinge um inimigo próximo, causando 166 de dano sempre que usando metamorfose, +4% de velocidade de ataque, até 6,5% de chance de desacelerar.

Cajados de duas mãos

Mais pesados ​​e maiores que os cajados de uma mão, os cajados de duas mãos podem lançar feitiços e canalizar energia mágica

Grande cajado de a Velha
Classe: Druida
Efeito Único: Garra torna-se uma habilidade de Tempestade e pode lançar Golpe da Tempestade com x% de dano normal.

Espadas

Como machados, maças e cajados, as espadas são empunhadas com as duas mãos, evitando o uso de um escudo.

Magnum Opus de Ramaladni
Classe: Bárbaro
Efeito único: Habilidades causam X% de dano aumentado por ponto de fúria que você tem, mas perde X fúria a cada segundo.

Doombringer
Classe: Todos
Efeito único: Lucky Hit: até X% de chance de cause X dano de sombra aos inimigos ao redor e reduza o dano causado em X% por X segundos.

Espadas de duas mãos

Mais pesadas e com mais danos causados ​​são as espadas de duas mãos, que também dispensam o uso de escudo.

Fields of Crimson
Classe: Bárbaro
Efeito único: Danificando pelo menos um inimigo com Ruptura cria uma poça de sangue que inflige X danos de sangramento em X segundos. Inimigos que também estiverem na poça recebem X% de dano de sangramento aumentado.

O Poderoso Chefão
Classe: Todos
Efeito único: Aumenta o dano do Golpe Crítico em X%.

Foices

Como machados, maças, cajados e espadas, as foices são empunhadas com as duas mãos, evitando o uso de um escudo.

Rio Negro
Classe: Necromante
Efeito único: Explosão de Cadáver consome até X cadáveres adicionais ao redor do cadáver inicial, causando X% de dano aumentado com um raio X% maior por cadáver adicional.

Foices de duas mãos

Maiores e mais pesados ​​do que foices de uma mão, eles desferem ataques amplos e abrangentes, atingindo vários inimigos ao mesmo tempo

Sem sangue Grito
Classe: Necromante
Efeito único: Habilidades de escuridão resfriam os inimigos em até X%. Lucky Hit: as habilidades Darkness têm até X% de chance de gerar X essência adicional contra alvos congelados.

Varinhas

Finalmente, as varinhas, como muitas outras na lista, são empunhadas com as duas mãos, o que significa que o uso de um escudo é impedido.

Flamescar
Classe: Feiticeiro
Efeito único: Ao canalizar Incinerar, brasas são disparadas que atrair inimigos, causando X de dano de fogo.

Isso é tudo o que sabemos até agora sobre as armas de Diablo 4. Atualizaremos este guia quando o jogo completo for lançado na terça-feira, 6 de junho, portanto, verifique novamente ou marque esta página para facilitar o acesso. Enquanto você espera, compilamos um guia para os melhores jogos de RPG para conferir. Que, por enquanto, traz Diablo 3.

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