IA, especificamente, mas não exclusivamente, modelos de linguagem grande, tornou-se um tema quente entre muitas das maiores empresas da indústria de jogos, com vários executivos elogiando a tecnologia durante a última onda de ganhos da indústria e expressando interesse em integrá-la aos canais de produção.

O CEO da EA, Andrew Wilson, avalia que os videogames serão”um dos maiores beneficiários da IA ​​em geral”, como disse na teleconferência de resultados de maio da empresa.

“Acho que isso nos permitirá fazer o que fazemos atualmente com mais eficiência”, disse Wilson.”Isso nos permitirá realmente fazer mais coisas enquanto pensamos em ser criadores, nossa capacidade de usar IA para aumentar nossas equipes incríveis e criar ainda mais entretenimento para um público que tem um apetite insaciável pelo que estamos fazendo. E então, em última análise, permitir que a IA ajude nossos jogadores e nossos fãs a criar conteúdo em nosso mundo representa uma oportunidade significativa para nós.”

Wilson também reconheceu alguns dos”medos”em torno da IA, como seu potencial para deslocar-neste caso-desenvolvedores de jogos, confusão sobre a propriedade de dados no processamento de raspagem e iteração da IA, bem como”atores mal-intencionados usando IA”.

“Acho que nosso plano será trabalhar com outros em nosso setor, outros em entretenimento, outros em tecnologia e outros em governos e reguladores ao longo do tempo para ajudar as leis a acompanhar o ritmo de IA para que nossos consumidores, nossos jogadores, nossos fãs não sejam submetidos ao comportamento infeliz de maus atores como resultado da IA ​​em nossa indústria”, acrescentou.

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Na ligação da Ubisoft, o CEO Yves Guillemot parecia ainda mais confiante, argumentando que grandes modelos de linguagem só se tornarão mais proeminentes no desenvolvimento de jogos.

“Há muita coisa chegando, e também temos muitos dados na empresa de todas as nossas marcas que poderão aproveitá-los para criar muito conteúdo”, disse Guillemot.”Temos trabalhado muito nisso nos últimos anos, então haverá um bom crescimento vindo disso.”

Em um comunicado de resultados, a Ubisoft disse que está”posicionada de maneira única”para liderar a adoção de IA generativa devido ao seu tamanho e portfólio, com”criadores e desenvolvedores de todos os níveis”já”experimentando”a tecnologia.

“Paralelamente, as equipes estão aproveitando os esforços de P&D de anos em aplicativos de AI e Machine Learning, especialmente por meio de La Forge, para identificar os melhores casos de uso e aproveitar o poder dessa tecnologia para ter um impacto positivo na criatividade, fluxos de trabalho e experiência dos jogadores”, disse a empresa.

Kotaku relatórios que o CEO da Activision, Bobby Kotick, estava totalmente a bordo do trem da IA ​​em uma recente reunião de equipe, argumentando que os jogos e”muita IA moderna”estão fundamentalmente interligados.

“Não sei o quanto as pessoas percebem que muita IA moderna, incluindo ChatGPT, começou com a ideia de vencer um jogo, seja Warcraft ou Dota ou Starcraft ou Go ou Chess,”Kotick teria dito à equipe.”Mas o que são agora essas grandes tecnologias de IA de modelo de aprendizado de idiomas começaram com essa ideia de vencer um jogo.”

“Acho que terá um profundo impacto positivo nas coisas que poderemos fazer no desenvolvimento de jogos para nossos jogadores”, continuou Kotick.”Isso nos permitirá fazer coisas que não conseguimos fazer há muito tempo… E acho que quando você olhar para os próximos cinco ou sete anos, o impacto na criação de jogos será extraordinário.”

(Crédito da imagem: Rockstar Games)

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, também adotou a IA na apresentação de resultados da empresa, mas com expectativas mais moderadas.”Embora os desenvolvimentos mais recentes em IA sejam surpreendentes e empolgantes para muitos, eles são empolgantes para nós, mas não surpreendentes”, disse ele.”Nossa visão é que a IA nos permitirá fazer um trabalho melhor e para fazer um trabalho mais eficiente. Você está falando sobre ferramentas e elas são simplesmente ferramentas melhores e mais eficazes.”

Em particular, Zelnick afirmou que a IA”obviamente não será”capaz de fazer jogos de sucesso, posicionando a tecnologia apenas como outra chave na caixa de ferramentas-uma abordagem um pouco mais legal na mesma veia da visão da EA para”aumentar”o trabalho que já está sendo feito. 

“Hits são criados por gênios”, disse Zelnick.”E conjuntos de dados mais grandes modelos de linguagem não é igual a genialidade. Genius é o domínio dos seres humanos e acredito que continuará assim.”

Em sua reunião de estratégia corporativa, a Sony disse que está”alavancando tecnologias como VR e AI”ao enfrentar”o desafio de expandir o campo de [emoções] do espaço real para os espaços virtuais e de mobilidade de uma perspectiva de longo prazo.” 

“A Sony está ampliando a criatividade dos criadores com IA representada pelo’Gran Turismo Sophy’, um jogo de corrida Agente de IA que aumenta o valor da experiência dentro do espaço do jogo”, diz o relatório.”A Sony pretende continuar a promover pesquisa e desenvolvimento nesta área, juntamente com a implementação social.” 

Certa vez, vimos algo semelhante, se não maior confiança em torno de NFTs e integração de blockchain-que funcionou muito mal para a Ubisoft, e em que empresas como a Square Enix ainda estão procurando investir-mas a indústria de jogos se afastou amplamente desse setor após a reação pública e alguns experimentos fracassados. Então, tantos experimentos fracassados. Os jogos baseados em IA, versus a IA como uma ferramenta para jogos, seguirão o mesmo caminho? É difícil dizer por enquanto, mas será interessante ver se os executivos ainda estão elogiando essa corrida do ouro em particular nos próximos três meses.

Os primeiros jogos de IA não caíram perfeitamente, com a”visualização de tecnologia de IA”da Square Enix instantaneamente se tornando seu lançamento Steam com pior classificação.

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