A Take-Two Interactive afirma que a empresa não viu”reação”dos clientes com base em sua decisão de aumentar os preços básicos do jogo para US$ 70.
“Não estamos vendo uma resistência no preço da linha de frente,”Disse o CEO Strauss Zelnick durante a recente teleconferência de resultados da editora com investidores (via VGC). “O que estamos vendo é que os consumidores estão tentando limitar seus gastos indo para o que realmente importam, sucessos de bilheteria, ou para valor, e às vezes podem ser ambos”, continuou ele.
“A outra notícia é que temos um cronograma de lançamento robusto”, diz Zelnick,”e, independentemente do preço, houve alguma pressão, como resultado, se um consumidor vê algo que é interessante, mas não necessariamente ainda um grande sucesso de bilheteria.”A Take-Two não está imune a essa pressão desde que a empresa lançou o Marvel’s Midnight Suns por $ 70 em dezembro passado, apenas para descontar o jogo de estratégia em 33% um mês após seu lançamento.
“Achamos que isso vai mudança”, continua Zelnick,”nada do que está acontecendo agora é inconsistente com a visão que delineamos durante a pandemia. Dissemos na época que estávamos nos beneficiando muito com o fato de as pessoas estarem em casa devido a uma estranha reviravolta nos acontecimentos. E definimos expectativas de que, pós-pandemia, nós, como indústria, estaríamos em um lugar melhor do que antes da pandemia, e em um lugar pior do que durante um período em que as pessoas estavam se abrigando em casa e foi exatamente isso que aconteceu.”
Zelnick parecia confiante sobre o”catálogo maravilhoso”da empresa dos próximos sucessos de bilheteria, que pode incluir o lançamento de Grand Theft Auto 6 já no próximo ano, de acordo com os relatórios financeiros recentes da Take-Two.
O A mudança generalizada nos preços dos jogos premium AAA de US$ 60 para US$ 70 na verdade começou com a Take-Two, quando ela aumentou o preço do NBA 2K21 para o lançamento do console Xbox Series X|S e PlayStation 5. Desde então, outras editoras, como Square Enix, Sony, A Ubisoft e a EA seguiram o exemplo com seus próprios aumentos de preços. A Microsoft lançou seu primeiro jogo de $ 70 este mês com Redfall, enquanto a Nintendo venderá lançamentos futuros por $ 70″caso a caso”, começando com o lançamento de grande sucesso de The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom Até a Sega sugeriu recentemente um futuro aumento de preço para sua lista de jogos.