Imagem: Take-Two Interactive
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, tinha algo a dizer no final de uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores sobre o uso de IA na criação de jogos. O CEO foi bastante direto sobre seu sentimento não apenas em relação à linguagem de rotulagem da IA, mas também muito direto em relação a como ela deveria ser usada versus dependente. Parece que a equipe da Take-Two ainda não precisa se preocupar com a IA assumindo o controle de seus empregos, mas também precisarão se esforçar para alcançar a grandeza a fim de corresponder aos elogios do Sr. Zelnick.
De Strauss Zelnick (via PC Gamer)
“Como você sabe, eu sou geralmente um cético quando os outros se envolvem em hipérboles, [mas] no caso da IA, estou bastante entusiasmado”, disse Zelnick. “Em primeiro lugar, apesar do fato de a inteligência artificial ser um oxímoro, assim como o aprendizado de máquina, esta empresa esteve envolvida nessas atividades, não importa quais palavras você use para descrevê-las, por toda a sua história e somos líderes nesse espaço. ”
Strauss continuou dizendo que, embora fosse bom se a IA pudesse facilitar a criação de jogos de sucesso que simplesmente não estão acontecendo e que, em última análise, ainda se resume à genialidade dos seres humanos.
“Gostaria de poder dizer que os avanços na IA facilitarão a criação de hits, mas obviamente não”, disse Zelnick. “Hits são criados por gênios. E conjuntos de dados mais computação mais grandes modelos de linguagem não são iguais a genialidade. Gênio é o domínio dos seres humanos e acredito que continuará assim.”
Em última análise, a mensagem do CEO é que a IA nada mais é do que outra ferramenta na caixa de ferramentas de um desenvolvedor de jogos e não deve ser dependente para criar o jogo. Recentemente, a Ubisoft disse que usaria IA para gerar diálogos em seus jogos e a Stardock Entertainment, os desenvolvedores de Galactic Civilizations IV: Supernova, usaram IA para ajudar os jogadores a criar suas próprias civilizações. Enquanto isso, também foi mencionado que a Take-Two espera cerca de US$ 8 bilhões em receita até o ano fiscal de 2025, contra seu relatório mais recente de US$ 5,3 bilhões, sugerindo um possível lançamento de GTA 6 e outro projeto do criador do Bioshock Ken Levine chamado Judas, por então.
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