Cara Capcom: você pode lançar outro jogo de Mega Man X? Sim, eu sei que a série deveria terminar com X5, e os três jogos que se seguiram foram uma mistura, para dizer o mínimo, mas Mega Man 11 vendeu bem e ainda há uma alta demanda por plataformas de ação semelhantes.. E em nenhum lugar essa demanda é mais evidente do que na cena de jogos indie, que está lançando sucessores espirituais como 30XX, Elsie e, mais recentemente, Protodroid DeLTA. Este novo concorrente tenta fazer as coisas de maneira diferente indo para o 3D, apesar do único jogo MMX 3D completo ser um dos mais infames da série. O DeLTA sofrerá o mesmo destino ou poderá fazer com que essa reviravolta funcione?

Infelizmente, não há muitos pontos no Protodroid DeLTA onde ele realmente tenha algo único acontecendo. Um dos vilões do jogo chama nossa heroína titular de algo semelhante a “toda vazia, sem personalidade” em um ponto, e cara, isso não resumiu perfeitamente as coisas. O jogo nem se preocupa em criar sua própria história única, em vez disso, apenas pega emprestado o modelo básico de Mega Man/Mega Man X: o gentil e benevolente Dr. Shelton desenvolve um andróide hiperavançado para ser mais do que apenas um robô, o principais inimigos-os Vypers-ataque, Shelton tem que relutantemente permitir que as sub-rotinas de combate de DeLTA sejam permitidas para defender a cidade, há um misterioso análogo de Zero que parece uma versão mais avançada de nosso protagonista, mal, médico, etc.

É injusto criticar o Protodroid DeLTA comparando diretamente qualquer parte dele com o Mega Man X? Bem, considerando que ele faz duas referências a MMX antes mesmo do tutorial terminar, ou que a recompensa por encontrar moedas escondidas em cada nível são skins desbloqueáveis ​​diretamente baseadas em personagens MMX, e ainda dizendo que eles são inspirados em videogames Dr. Shelton jogou na juventude, eu diria que a resposta é”não”. Este é um jogo que claramente pretende ser uma ode aos lendários jogos de plataformas 2D da Capcom, mas esqueceu-se de qualquer personalidade que possam ter. Os gráficos são bons em nível técnico, mas nenhum dos estágios parece único de forma alguma, sem inimigos ou detalhes únicos para sugerir o que torna esta parte da cidade única. Mesmo os chefes e subchefes são apenas robôs genéricos. Apesar de ocorrer em um mundo solarpunk futurista, nada sobre os visuais ou designs se destaca.


Mesmo as partes da história além do básico não parecem ter muito esforço colocado nelas. Apesar de supostamente serem alguns vilões temidos, os Vypers são todos revelados, não aparecem, sem nenhuma de suas ações criminosas sendo exibidas, e partes de suas origens e estilos relegados apenas a pedaços de diálogo além de retratos estáticos. Cada um deles tem apenas menções vagas sobre por que estão fazendo o que fazem e parte do DeLTA tentando reformá-los após cada batalha, dizendo que eles podem fazer melhor. Honestamente, você nunca tem a sensação de que eles são uma gangue que está trabalhando juntos. A história nem parece ter uma conclusão adequada, apenas um final mole com dicas de uma sequência.

Mas e a jogabilidade? Bem, é praticamente apenas plataforma de ação 3D padrão, embora estranhamente com uma ênfase maior na parte de “plataforma”, enquanto você tenta fazer vários saltos complicados em poços sem fundo (embora apenas causando uma pequena penalidade de saúde e uma dobra de volta ao última grande plataforma se você cair). Existem plataformas que desaparecem, riscos em movimento, trampolins e muito mais, e eles são decentes…/p>

O jogo tem um gancho de combate único em que o tiro de carga do DeLTA realmente usa um medidor de arma, compartilhado com qualquer outra arma que você obtém ao derrotar chefes, que você pode reabastecer atacando com uma arma corpo a corpo ou atacando certos objetos solares. Mas o jogo nem faz o melhor uso dessa mecânica, pois raramente você precisará economizar energia. Na verdade, o Protodroid DeLTA é surpreendentemente fácil, pois ao longo das seis horas ou mais jogando, eu nunca precisei usar nenhuma das armas extras ou atualizações encontradas em áreas ocultas (exceto para o salto duplo), e só tive que use a versão deste jogo de um tanque de energia uma vez, durante o chefe final.


Comentários finais:

Protodroid DeLTA é um daqueles jogos que podem ser tecnicamente competente quando se trata de áreas como gráficos, música e jogabilidade básica, mas sofre por não ter um osso original em seu corpo. Pode haver alguns desafios divertidos de plataforma aqui e ali, mas você pode fazer e ter feito melhor quando se trata de jogos inspirados em Mega Man. Portanto, pode não sofrer o mesmo destino que o Mega Man X7 quando se trata de jogos 3D desajeitados, mas pelo menos as pessoas ainda se lembram do MMX7 anos depois, enquanto isso terá sorte de ser lembrado depois de um mês ou mais.

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