O antigo czar do design não está mais associado ao fabricante do iPhone, mas aparentemente influenciou pelo menos três características distintas de um fone de ouvido da Apple.

Boletim informativo Power On de Mark Gurman para Bloomberg diz que os principais executivos da Apple estão envolvidos em seu fone de ouvido, um dispositivo de realidade mista que está sendo desenvolvido há sete anos. O ex-executivo da Dolby, Mike Rockwell, supervisiona a engenharia de fones de ouvido, com uma fonte dizendo que “Ele é um gênio absoluto e se alguém pode fazer isso, é ele.”

O projeto foi fortemente influenciado por Jony Ive, ex-chefe da Apple de todo o design, que deixou a empresa em 2019 para abrir sua própria empresa de design, LoveFrom.

O contrato de consultoria de design da Apple com a LoveFrom, avaliado em mais de US$ 100 milhões, terminou em 2022. Não co-opera com a gigante da tecnologia de Cupertino, mas ainda assim foi responsável pelos seguintes recursos de fone de ouvido.

1. Um design autônomo e integrado

As primeiras versões contavam com uma caixa externa | Imagem: Ahmed Chenni/Freelancer.com

A equipe de Rockwell concebeu um dispositivo VR com hardware de ponta capaz de renderizar imagens realistas. Ele contava com uma minicaixa externa do Mac para lidar com todos os cálculos e transmitir gráficos de ponta sem fio para o headset, permitindo “vídeo games de alto nível e conteúdo hiper-realista”.

Tenho pressionado por um dispositivo autônomo com comprometimentos de desempenho em troca de máxima portabilidade. Ele supostamente não queria um fone de ouvido VR típico que isolasse os usuários uns dos outros. A visão de Ive conquistou a equipe executiva, especialmente o CEO Tim Cook, cuja visão original exigia um dispositivo semelhante a óculos inteligentes.

No entanto, um compromisso interessante ainda precisava ser feito devido aos desafios intransponíveis de projetar um dispositivo leve e totalmente autônomo-a bateria foi movida do fone de ouvido para uma bateria externa que o usuário manteria no bolso, conectada ao fone de ouvido por meio de um fio.

De muitas maneiras importantes, A Apple seguiu o caminho de outras empresas que buscam a tecnologia de realidade mista. Durante os estágios de planejamento, ele tinha grandes esperanças de um dispositivo vestível confortável e autônomo que parecesse mais um acessório de moda do que um computador preso ao seu rosto.

“Um acessório de moda” soa como algo que eu insistiria.

Os engenheiros acreditavam que os desafios técnicos de reduzir os componentes enquanto mantinham o poder de processamento e a capacidade da bateria não eram intransponíveis. À medida que o projeto avançava, no entanto, as soluções para os principais problemas nunca surgiam, e a necessidade de enviar um produto levou os engenheiros a encontrar os melhores compromissos possíveis.

Portanto, embora eu tenha matado um externo caixa, outra levantou sua cabeça feia.

2. Uma tela voltada para fora

Outras pessoas devem ver suas expressões faciais | Imagem: Ahmed Chenni/Freelancer.com

O fone de ouvido supostamente ostenta uma tela voltada para fora com o único propósito de permitir que outras pessoas vejam suas expressões faciais. As câmeras internas capturariam os movimentos dos olhos e expressões faciais dos usuários, exibindo-os em uma tela voltada para fora para que outros pudessem ver “sem sentir como se estivessem falando com um robô”.

Aparentemente, senti isso seria um diferencial importante em relação aos headsets VR fechados, e a equipe executiva aprovou a ideia.

3. Transições perfeitas entre AR e VR

Diz-se que um fone de ouvido da Apple é do tipo de realidade mista, combinando realidade virtual e realidade aumentada em um único dispositivo. Ao contrário do HoloLens da Microsoft e do Magic Leap, que permitem que as pessoas vejam seus arredores diretamente, o fone de ouvido da Apple usaria uma técnica conhecida como passagem de vídeo.

Isso envolve o fone de ouvido capturando vídeo real e exibindo-o em uma tela interna com imagens de computador sobrepostas em modo de realidade aumentada. Parece semelhante a como você pode experimentar aplicativos AR em seu iPhone hoje.

Gurman relatou anteriormente que eu havia feito lobby por um mostrador dedicado como o Digital Crown no Apple Watch que um usuário poderia usar para fazer uma transição perfeita entre virtual, que o envolve completamente em conteúdo virtual e realidade aumentada.

O utilitário de um fone de ouvido da Apple

O headset deve executar uma nova plataforma de software | Imagem: Andrea Copellino/Behance

Não existe um único aplicativo matador para o fone de ouvido da Apple. A esse respeito, poderia ser como o Apple Watch original, que estreou como um relógio digital caro que poderia mostrar notificações para os dispositivos de saúde e fitness que conhecemos hoje.

“Ficou muito claro o que o O iPhone e o iPad serviriam, mas o relógio vagava por todo o lado”, diz uma pessoa com conhecimento do produto. “O fone de ouvido será semelhante, mas há esperança de que aplicativos de terceiros o salvem.”

Estou mais preocupado com este parágrafo:

Uma apresentação interna sugeriu que as pessoas usariam os fones de ouvido em festas no mundo físico, interagindo com as pessoas por meio de dispositivos externos.

Se eu for a uma festa, quero conhecer e me envolver com pessoas sem usar um fone de ouvido. Como essa ideia risível justifica uma apresentação? Às vezes, parece que a liderança da Apple está fora de contato com o mundo real.

Anúncio do headset na WWDC?

A Apple deve revelar seu headset na WWDC | Imagem: Apple

Resumindo, o suposto dispositivo de realidade mista da Apple aparentemente passou de um acessório de realidade virtual que requer uma caixa externa para poder de processamento para um dispositivo de realidade mista elegante e independente, semelhante a óculos de esqui que permite que as pessoas façam uma transição perfeita entre aumentada e realidade virtual girando um dial semelhante ao Digital Crown.

A Apple deve revelar o hardware do headset e a nova plataforma de software xrOS que o capacita na WWDC, um evento anual de uma semana para desenvolvedores que acontece de 5 a 9 de junho.

Ele deve lançar ferramentas na WWDC para que os desenvolvedores escrevam aplicativos para ele. O fone de ouvido deve começar a ser vendido neste outono, ao preço de cerca de US$ 3.000. As versões subsequentes devem ser mais acessíveis, caindo em 2025 em variantes de baixo e alto padrão.

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