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Depois de ser lançado para PC no início deste mês, Cellar Door Games anunciou agora que a grande atualização’Swan Song’de Rogue Legacy 2 chegou ao Switch.
Como o nome sugere, esta é a atualização de conteúdo final que chegará ao jogo e, devemos admita, é muito bom para sair. Há um monte de novas adições que chegaram ao jogo como parte desta atualização, incluindo três novos modos de jogo, uma coleção de novas armas lendárias, a adição de desafios especiais’Dreams’e muito mais.
Muitas dessas adições foram demonstradas no trailer acima e as notas completas do patch foram publicadas no site oficial Rogue Legacy 2. Nós os reunimos abaixo para marcar a estreia da atualização no Switch. Esteja avisado, é bem longo…
Rogue Legacy 2, ver.1.2.0-Atualização’Swan Song'(lançada em 24 de maio de 2023)
MODOS ESPECIAIS DE JOGO
Adicionamos três novos modos especiais de jogo para jogadores que já fizeram de tudo há o que fazer, mas ainda anseiam por mais. Eles são projetados para forçar até os jogadores mais veteranos, por isso é altamente recomendável que você termine o jogo pelo menos uma vez antes de tentar esses desafios. Cada modo tem condições especiais para ganhar um troféu de prata ou ouro e acompanhar seus melhores tempos, então sempre há motivos para tentar novamente.
True Rogue
Pela primeira vez No modo de jogo especial, queríamos ver o que aconteceria se o Rogue Legacy fosse jogado mais como um roguelike tradicional. As coisas ficam um pouco loucas, pois True Rogue dá aos jogadores uma única tentativa de conquistar o Reino com uma Classe Contrarian aleatória. Em vez do mundo familiar, agora você começa em um bioma aleatório e, a cada chefe derrotado, você se teletransporta para um novo bioma aleatório com a opção de escolher uma nova classe Contrarian. Porém, nem todo bioma precisa ser concluído, e agora eles são menores, mantendo mais salas de relíquias e lojas de curiosidades. Isso mantém as corridas curtas e suaves e são projetadas como uma sessão única (embora você possa parar e respirar a qualquer momento). E, finalmente, para manter os recursos relevantes, todo ouro, minério e éter coletados rendem a você uma valiosa Resolução.
Tanatofobia
Estamos trazendo de volta um antigo, mas um presente com Tanatofobia. Originalmente a conquista mais difícil do primeiro Rogue Legacy, neste modo de jogo oficial você recebe apenas 15 vidas para completar o jogo. Uma vez que você está fora das vidas, seu arquivo salvo é excluído. Para tornar as coisas realmente picantes, você pode jogar cada classe apenas uma vez, então se sua classe favorita morrer, você terá que pagar com quem sobrar.
Thana-two-phobia
De acordo com nossa própria admissão, Rogue Legacy 2 é um pouco mais fácil que RL1, então, para manter um pouco do desafio que o original oferecia, estamos dando uma sequência à Tanatofobia. Para Thana-two-phobia, as regras são as mesmas, exceto que os fardos de inimigos e chefes são aplicados, o que significa biomas mais desafiadores e lutas de chefes muito mais desafiadoras. No entanto, não somos totalmente masoquistas, então, para dar aos jogadores uma chance de lutar, todas as armas fabulosas são desbloqueadas.
ADIÇÕES/ALTERAÇÕES DE CLASSE
Novo Armas fabulosas
Royal Vikings. Invoque o poder do próprio Odin e esmague seus inimigos com o poderoso martelo antigo, Mjolnir. Jogue-o em vítimas inocentes, frite-as com raios implacáveis, depois chame o martelo de volta e faça tudo de novo. Serpentine Shapeshifters. Não se deixe enganar pelo inocente fantoche de mão. Dentro dele reside o espírito de um dragão, e com ele os céus são seu domínio. Destrua seus oponentes atacando de todas as direções e depois faça um show de marionetes detalhando suas façanhas épicas. Sick Surfers. Surf’s up! Pegue sua prancha de surf retorcida, aumente a velocidade e esmague os rostos de seus inimigos. Esses quebra-ondas não apenas dão um soco, mas também podem passar por alguns perigos com absoluta facilidade.
Blasting Wand (redesenhado)
Embora fôssemos grandes fãs da varinha, a curva de aprendizado era muito íngreme para uma das classes iniciais. A arma foi redesenhada para torná-la um pouco mais fácil de manusear e também funcionar um pouco mais como uma varinha arquetípica.
(Buff) O alcance do projétil da varinha foi aumentado em cerca de 33%. (Buff) O tamanho do projétil foi aumentado em 50%. (Buff) O projétil agora explode no primeiro inimigo que atingir. Isso tornará mais fácil empurrar os inimigos para trás, dando ao Mago espaço para lançar feitiços. (Buff) Duração do efeito de status carregado aumentada de 3 para 5 segundos. (Nerf) Dano de explosão ligeiramente reduzido. (Removido) Indicador de explosão removido para limpar a IU.
Escudo (Ajuste)
Relíquias que reiniciam (ou quebram) ao acertar agora reiniciam se o jogador bloquear com o Escudo, a menos que o bloqueio seja um bloqueio perfeito.
Frying Pan (Buff)
Buffs para fazer personagens que não são um Chef causarem mais dano se pegarem a Frigideira.
(Buff)
strong> Charged Status Duração do efeito aumentada de 3 para 5 segundos. (Buff) Dano aumentado de 150% para 165%. (Buff) Mana Regen aumentou de 15 Mana por hit para 20.
Stew (Buff)
Buffs para o Chef para ajudar a combinar melhor com as novas mudanças de Saúde (explicado posteriormente nas notas do patch).
Cura aumentada de 200% para 225%. Regeneração de mana aumentada de 100 para 150.
Tempestade do Corvo (reformulação)
Agora concede Voo. Alcance reduzido significativamente. Não aplica mais knockback. Dano reduzido de 110% para 85%. Agora sempre disparará no mínimo 2 corvos, tecnicamente dobrando o dano em alvos únicos. Este dano não é confiável devido ao seu padrão de arco de movimento, tornando-o não tão útil contra inimigos básicos, mas ainda eficaz em chefes. Crow Storm agora muda sua taxa de tiro quando o jogador tem Heavy Stone Bargain, em vez de ativar um cooldown (como a Pistol).
Bardo-Alaúde (Mega Buff)
Nós temos a tecnologia!
As notas agora são atualizadas dinamicamente com base no INT de Dance Stacks. Isso significa que você pode continuar girando suas notas e ganhando aquele doce bônus de dano.
Spin Kick (Buff)
Comunidade: reescreveu os cálculos de Dano Crítico para Spin Kicks para que eles agora se comportem da mesma maneira que qualquer outra fonte de dano. Isso deve resultar em Golpes Críticos de Chute Giratório causando mais dano. Girar o chute ao correr agora ativa um Golpe Crítico.
MUDANÇAS DE BIOME
Salas de relíquias do chefe final
Adicionamos três salas de relíquias logo antes do chefe final, para dar ao seu herói mais uma chance de virar a maré.
Três salas de relíquias aparecem antes de começar a luta com o chefe final.
MUDANÇAS DE SCAR
Dreams
Três novos desafios especiais conhecidos como Dreams foram adicionados ao Erebus. Ao contrário dos Scar Challenges regulares, os Dreams não estão vinculados a conquistas, mas ainda oferecem uma boa explosão de Soul Stones adicionais. Todos os Sonhos podem ser descobertos em NG+1 e superior.
Boogie Nights: Um novo Sonho foi escondido dentro do Reino. Dragon Flight: Um novo sonho foi escondido dentro do Reino. Training Daze: Um novo Sonho foi escondido dentro do Reino.
ALTERAÇÕES DA RELÍQUIA
Mammon’s Bounty
Só adicionamos isso porque pudemos implementar o salto da animação da Relíquia.
Uma sequência de animações agora é reproduzida para todas as relíquias aleatórias obtidas com o Mammon’s Bounty.
Medida de Lachesis (redesenhada)
Esta relíquia tem sido problemática por um tempo devido à redução do HP máximo. Havia várias maneiras de os jogadores explorarem isso, como empilhar árvores curativas ou ossos roídos. Ele foi redesenhado para torná-lo muito mais consistente, ao mesmo tempo em que aumenta as compilações de INT.
• HP ganho por abate crítico agora é baseado em INT (escala de 50%) em vez de HP máximo.
Transmogrificador (Ajuste)
Limite máximo aumentado de 5 para 99.
Botas de Hermes (Ajuste)
Um novo efeito de brilho é reproduzido perto dos pés do jogador se ele tiver esta relíquia.
Colar Arcano (Nerf)
Embora fosse divertido permitir que as pessoas lançassem feitiços infinitos com um Colar Arcano no máximo, era apenas para ser uma exploração ultra tardia do jogo. Com o influxo de relíquias disponíveis no modo True Rogue, essa se tornou a maneira de derrotá-lo, e não queríamos que os jogadores sempre perseguissem essa relíquia.
Limite máximo reduzido de 4 para 3.
Telescópio Incandescente (Ajuste)
Este costumava ser uma Relíquia Amaldiçoada antes de mudarmos sua funcionalidade e nos esquecemos de ajustar todas as configurações adequadas. Ops!
O alcance agora é verificado do jogador até o ponto de dano, em vez do ponto médio do inimigo. Corrige problemas em que inimigos muito grandes (como o Skeleton Boss) sempre acionavam o bônus de dano da Relíquia devido ao seu tamanho. Comunidade: agora pode aparecer como Antiguidade.
Estilingue Estelar (redesenhado)
Tornando isso mais fácil de jogar, tornando-o um pouco mais automatizado.
Agora lança 2 Setas Estelares por Relíquia. Não pode mais ser apontado. Em vez disso, dispara em um padrão que muda conforme você coleta mais Star Slings.
Corda Esfarrapada (Reequilíbrio)
O dano de Hazard se multiplicaria se você tivesse outras Relíquias (como Pechincha de Alças Serradas). Agora é aditivo, portanto, obter vários efeitos de acúmulo de dano não será um salto tão grande na destruição da vida.
(Comunidade) O aumento do dano de perigo agora é aditivo em vez de multiplicativo com outro aumento de dano Relíquias. Dano recebido aumentado de 150% para 160%.
ADIÇÕES SOUL SHOP
A lista continua crescendo…
Deuses do Trovão – Uma nova subclasse agora pode ser desbloqueada na Loja da Alma. Marionetistas Dracônicos – Uma nova subclasse agora pode ser desbloqueada na Loja de Almas. Surfer – Uma nova subclasse agora pode ser desbloqueada na Soul Shop. Sobrecarga cósmica (limite aumentado)- O limite para certos desbloqueios da Soul Shop foi aumentado. Isso é apenas uma coisinha para ajudar os jogadores do DEEP NG+ (> NG80+).
MUDANÇAS DE FEITIÇOS
Reequilibramos uma tonelada de feitiços para garantir que as compilações baseadas em Foco e INT não diminuam durante o final do jogo.
Parede de Vento (Buff)
Dano aumentado de 100% para 150%. Agora Skill Crits após bloquear um projétil.
Freeze Strike (Buff)
A duração do congelamento aumentou de 3 segundos para 5. A redução do congelamento do chefe foi reduzida de 85% para 60% (isso junto com o congelamento prolongado o torna muito mais longo). Dano aumentado de 150% para 200%. Alcance aumentado em ~15%. Agora Skill Crits se o inimigo estiver perto o suficiente.
Propagação de fungos (Buff)
Dano aumentado de 50% para 60% por esporo. Hitbox aumentado para tornar mais fácil atingir unidades distantes. Agora Skill Crits se atingir inimigos distantes.
Explosão de Esporos (Buff)
Este é tecnicamente um Efeito de Status, mas parecia que pertencia aqui.
Explosão agora destrói projéteis Amaldiçoados e perigos de Cristal de Gelo.
Escudo de Espinhos (Buff)
Dano aumentado de 100% para 150%. Agora Skill Crits após bloquear um projétil.
Shockwave (Buff)
Dano aumentado de 250% para 275%. Agora os Skill Crits atingem perto do centro.
Blaze Bellows (Buff)
Dano aumentado de 100% para 120%. Repulsão aumentada.
Flame Barrier (Redesign-Buff)
Redesenhado para torná-lo mais confiável e permitir um Skill Crit mais fácil.
Chamas aumentadas de 6 para 8. Retardo do gatilho do Skill Crit reduzido de 5 segundos para 1,5 segundos. Repulsão aumentada. O dano diminuiu de escala de INT de 60% para escala de INT de 35%. Este ainda é um aumento de dano líquido ENORME devido às taxas que as chamas atingem e as mudanças de Skill Crit.
MUDANÇAS DE REGENERA DE SAÚDE
Forçar para tornar INT a forma primária de regeneração de saúde, além de tornar o início do jogo um pouco mais fácil.
A restauração de HP de carne aumentou de 200 % de INT para 225%. Pizza agora restaura 225% do INT e 15% do HP máximo (de 200% INT e 20% do HP máximo).
Árvore de Cura
Corrigido um problema de longa data em que as Árvores de Cura eram fedorentas se você não tivesse um INT alto. Agora será sempre melhor que pizza. Agora restaura 500% de INT e 15% de Max HP se você consumir o Nectar (acima de 500% de INT e 0% de Max HP).
MUDANÇAS NA CARGA DO BIOMA
Redesenho da Carga do Bioma Planalto de Kerguelen
Esse era o Burden menos popular, então queríamos melhorá-lo por um tempo.
Fardo da Tristeza de Kerguelen agora é Fardo da Geada de Kerguelen. (Removido) Removido Frozen Nightmares. (Novo) Adicionado Cold Snaps.
Sun Tower Burden Tweak
Nightmare Lancers vêm em pacotes maiores. Os Nightmare Lancers são mais rápidos e podem rastrear melhor o jogador.
MUDANÇAS DE COMANDANTE
Dois novos Bônus de Comandante foram adicionados ao jogo e um foi redesenhado.
Ressonante (Novo)
Um novo Bônus de Comandante agora pode aparecer no Reino depois que o jogador encontrar as Botas de Eco.
Tocado no Vazio (Novo)
Um novo Bônus de Comandante agora pode aparecer no Reino depois que o jogador encontrar o Sino do Vazio de Pallas.
Fúria (redesenhado)
Originalmente projetado para ser forte contra ataques que causavam pouco dano, mas eram acionados com frequência. Não funcionou bem, então agora apenas transforma os inimigos em canhões de vidro hiperagressivos.
Não ganha mais acúmulos de Fúria. Os inimigos agora são SEMPRE 50% mais rápidos e 60% mais agressivos. Bônus de redução de dano removidos.
Explosivo (Ajuste)
Alterada a barra de progresso do Bônus de Comandante Explosivo para mostrar o tempo de espera em vez de quando eles vão atacar.
Estuários do Commander
Estuários com Bônus do Commander agora podem aparecer no True Rogue. Eles usam uma versão personalizada de Bônus de Comandante para combinar melhor com o encontro.
Massivo (Estuário). Ligeiramente menor, menos dano e menos bônus de HP. Bloqueador. Removido. Banner de escudo. Removido. Amaldiçoado. Dispara 2 projéteis em vez de 1, mas com menos frequência. Explosivo. Maior intervalo entre as explosões. Triturador. Removido. Flamer. Dispara 3 projéteis em vez de 2 com um spray mais amplo, mas com menos frequência. Vingativo. A duração da invencibilidade aumentou DRAMATICAMENTE. Fúria. Removido. Ressonante. Mais projéteis, maior atraso. Os projéteis não se movem. Void Tocado. Projétil maior, atraso maior.
MUDANÇAS DE TRAÇOS
Fun-Guy/Fun-Gal
Comunidade: Mudou o comportamento para que comer um cogumelo e receber dano agora muda você de grande para normal para pequeno e vice-versa, independentemente de você começar com uma Característica que o torna grande ou pequeno. Comunidade: o traço agora mantém o tamanho do seu personagem mesmo depois de sair do jogo.
Perfeccionista
Agora que o chute giratório ao correr aciona um golpe crítico, chutes giratórios regulares não causam mais dano aos inimigos se você tiver essa característica.
Superfluido (somente teclado)
Fazendo com que os controles se aproximem do controlador.
Comunidade: você agora corre na direção do seu movimento , não para onde o mouse está apontando. Isso limita seu movimento a 8 direções, mas deve facilitar a execução no calor do momento.
True Rogue (Novo)
Disponível apenas no modo True Rogue. O minério e o éter agora são convertidos em ouro. Depois de atingir certos marcos de ouro, você será recompensado com o bônus Resolver. Baús de chefe recompensam com uma Relíquia Transmogrificadora de bônus.
MUDANÇAS DE RISCO
Pesadelos (Nerf)
Tornando-os um pouco menos difíceis, o que por sua vez também torna Naamah um pouco mais fácil.
O atraso do despertar aumentou de 9s para 10s.
Cristais de Gelo (Nerf)
Um pouco mais de tempo para pensar.
O atraso do crescimento aumentou de 2,75s para 3s.
Frozen Nightmares
Removido do jogo.
MUDANÇAS NO CONJUNTO DE EQUIPAMENTOS
Novos conjuntos para jogadores que retornam.
White Wood (Novo)
A novo conjunto de equipamentos orientados ao FOCUS agora pode ser encontrado.
Black Root (Novo)
Um novo conjunto de equipamentos voltado para a DESTREZA agora pode ser encontrado.
Kin (QoL)
Problema menor em que Kin estava dando a você 1,5 runas de retaliação em vez de 2 (mas sempre arredondava para cima, então nada mudou).
ADIÇÕES À REGRA DA CASA
Revelar todas as relíquias e habilidades
Ativar esta regra da casa fará imediatamente todas as descrições de relíquias inéditas, Armas, talentos e feitiços visíveis ao jogador. Observe que esse recurso não revela itens ocultos permanentemente e só fica ativo enquanto sua regra da casa estiver ativada. Desativar esta regra reverterá os itens não vistos de volta ao seu estado oculto (os itens vistos enquanto esta regra estiver ativa ainda serão considerados vistos e não ficarão ocultos).
MISC. MUDANÇAS
Weapon Curio Shoppe
Agora que temos o conjunto completo de armas fabulosas e armas básicas, estamos removendo o modificador de probabilidades.
Removida a chance de 2x de Armas Fábulas aparecerem na Curio Shoppe.
Entradas do Diário da Caverna (Faltas)
Adicionada uma entrada do Diário da Caverna que esquecemos de vincular. Ops! Se você já encontrou todas as entradas do Cave Journal, esta será automaticamente marcada como descoberta para você.
Outro
Adicionado um memorial. Comunidade: a animação reproduzida ao obter um item especial, como uma relíquia, projeto, nova habilidade ou empatia, agora pode ser ignorada. Desempenho aprimorado da sequência de contagem de mortes do jogador. Várias animações de capa foram aprimoradas. Comunidade: o menu principal não restringe mais o cursor do mouse. Comunidade: o nível de zoom do mapa no menu de pausa agora é preservado até que um novo mapa seja carregado. Reduziu o tamanho da caixa de gatilho para baús de chefe. Adicionado DualShock 4 e suporte à barra de luzes DualSense. O gamepad acenderá em cores diferentes, dependendo da classe e das características do personagem. Adicionado um pequeno estrondo no gamepad quando o Arco ou a Balista entram na janela crítica. Entrar em uma sala do diário quando todos os diários já foram lidos agora marca imediatamente a sala como completa, em vez de exigir que o jogador leia o diário primeiro. Falhar em um desafio agora reinicia o desafio em vez de retornar à Drift House.
Isenção de responsabilidade de salvamento automático
Às vezes é difícil saber quando você pode fazer uma pausa em um jogo sem perder o progresso. Isso é especialmente pungente com roguelikes, onde desistir pode fazer com que você perca uma corrida inteira. Queremos tranquilizar os jogadores incertos de que é seguro sair a qualquer momento do Rogue Legacy 2 e substituímos o aviso antigo por um novo para explicar isso.
(Removido) Melhor no controle:
(Removido) Melhor no controle:
strong> Muito esforço foi feito para fazer o RL2 jogar da maneira mais suave possível em um teclado e mouse, então pensamos que era hora de pôr fim ao antigo aviso de isenção de responsabilidade que recomendava o uso de um controlador. (Novo) Hora do Chá: substituiu o antigo aviso de isenção de responsabilidade por um novo explicando como funciona o salvamento automático.
Cutscene Skip++
Na atualização anterior, permitimos que as pessoas pulassem a cutscene do final do jogo. Agora eles podem pular toda a sequência final no menu Pausa.
Toda a sequência final do jogo pode ser pulada no menu Pausa após derrotar o chefe final se você já possuir a Âncora de Gilgamesh.
CORREÇÕES DE BUGS
Corrigido o bug em que o jogador não se virava ao se mover devagar o suficiente na direção oposta enquanto voava. Corrigido o erro em que segurar Up enquanto atacava com um joystick às vezes fazia o jogador virar. Corrigido o erro em que lançar qualquer habilidade que tornasse o jogador invencível enquanto Cloak of Eventide estava ativo desabilitaria sua invencibilidade. Corrigido o erro em que lançar Crow Storm após derrotar o chefe final faria com que os corvos voassem em direção a um ponto específico no solo. Corrigido o erro em que lançar Crow Storm após derrotar Enoch estragaria a surpresa. Corrigido o bug em que o SFX em execução do Mimic Chest continuaria tocando durante sua animação de morte. Corrigido o erro de regressão em que o jogador poderia ocasionalmente escorregar em declives ao jogar em FPS baixo. Corrigido o bug em que você poderia sair do armário final se entrasse pela porta no mesmo quadro em que Maria começou a falar. Corrigido o erro em que os valores do modificador nas relíquias às vezes mostravam mais de 2 casas decimais. Corrigido o bug em que o Star Sling sempre atirava para a direita quando acionado via Lucent Beam se nenhuma direção fosse pressionada, independentemente da direção que você estava enfrentando. Corrigido o bug em que a iluminação dos personagens na tela Lineage não se aplicava mais corretamente se você trocasse suas armas. Corrigido o bug de regressão em que o efeito de brilho ao trocar de armas na tela Lineage não estava sendo reproduzido. Corrigidos vários problemas menores com alguns quartos. Corrigido o erro em que a relíquia de boné emplumado era acionada toda vez que você ativava o Block Talent, independentemente de você realmente bloquear algo. Corrigido o erro em que cancelar algumas habilidades logo após serem executadas não aplicaria o efeito Charged de Feathered Cap (como Immortal Kotetsu e Knockout Punch). Os chefes agora escapam do efeito de status Congelar ao acionar suas mudanças de modo, abordando uma exploração em que jogadores com Mana suficiente (ou certas relíquias) podem congelar continuamente o chefe até que ele morra, fazendo com que a mudança de modo nunca seja executada. Corrigido o erro em que entrar em uma sala de chefe e atualizar sua Mana daria a você mais Mana do que o pretendido se você tivesse o Traço Ilimitado. Corrigidos vários problemas de texto e localização. Corrigido o bug em que os inimigos com HP total às vezes recebiam um golpe extra antes de morrer devido aos perigos. Corrigido o problema em que a lógica de restrição do cursor do mouse entrava em ação somente após o jogo ser pausado pelo menos uma vez. Corrigido o erro em que o ícone que aparecia quando o dano era causado não aparecia corretamente para Heron’s Ring ou Raven’s Ring se a fonte de dano fosse um Efeito de Status como Burn ou Poison. Correção de um possível bug com leitura de linha no Gerenciador de localização. Corrigida a rara falha suave em potencial ao jogar a colher. Corrigido o erro em que, se o jogador fosse derrubado ao lançar a bomba de mana enquanto estava no chão, ele permaneceria em seu estado de animação em pé ocioso enquanto estivesse no ar. Corrigido um bug raro em que, se você ativasse um baú de fada no mesmo quadro que ele dissolvia, você não poderia mais interagir com objetos como baús, teletransportadores etc. as docas. Corrigido o erro em que a trilha de cores da Sinestesia do jogador ficava visível antes de terminar o teletransporte para o nível do Tutorial ao iniciar um novo Tópico. Tentativa de correção de bug em que a trilha de cores da sinestesia do jogador às vezes começava posicionada incorretamente nas docas. Adicionado um destaque para salas de cura, salas de relíquias e Curio Shoppe para resolver o problema em que o efeito de escuridão Diva estava escondendo o texto. Corrigido o erro em que sair de uma cicatriz enquanto um inimigo estava sendo convocado às vezes fazia com que um inimigo no castelo se tornasse invisível e não detectasse mais colisões. Corrigido o erro em que matar um Doomvas com o talento Kotetsu faria com que a câmera seguisse o jogador à distância. Corrigido o bug em que, se você se aposentasse com o Cloak of Eventide ativo, seu personagem teria olhos vermelhos na tela da morte. Corrigido o erro em que as caixas de texto do tutorial não estavam sendo classificadas corretamente, resultando em sua exibição atrás de objetos como auras de Pesadelo. Corrigido o erro em que o ataque do Machado terrestre do Bárbaro travava se você ativasse o Voo das Regras da Casa no meio da animação. Corrigido o erro em que Will’os às vezes era renderizado com um retângulo preto transparente. Corrigido o erro em que encaixar/desacoplar no Switch durante a pausa resultava em corrupção gráfica. Corrigido o bug em que Slugs criavam muitos projéteis de slime, resultando em lag, especialmente no Switch. Corrigido o erro em que entrar em certas zonas de transição enquanto voava (como as escadas das Docas para a Árvore de Habilidades) fazia com que seu personagem ignorasse as entradas sem movimento ou constantemente virasse para a esquerda. Corrigido o erro em que a arte para plataformas unidirecionais às vezes não era aplicada corretamente nas salas de herança. Corrigido o erro em que nem todos os projéteis de espingarda concediam mana ao acertar. Corrigido o erro em que coletar a Barganha do Futuro Sucessor logo antes do acionamento de Cloak of Eventide faria seu jogador sobreviver à maldição. Corrigido o erro em que a Mansão aparecia na camada errada ao visitar as Docas abandonadas. Corrigido o bug em que o jogador poderia sofrer danos na sala do chefe final após derrotar o chefe e a porta aparecer. Corrigido o bug em que Gravity Well às vezes causava 4 ticks de dano em vez de 5. Corrigido o bug em que as Spear Maidens eram tão altas que jogavam seus dardos sobre a cabeça do jogador. Corrigido o erro em que o efeito da silhueta do traço era selecionado e não funcionava corretamente se o seu personagem estivesse fora dos limites da sala. Corrigido o erro em que o dano bônus Suave não era aplicado a ataques que geravam projéteis adicionais, como as Manoplas Incendiadas. O passivo Queimadura da Classe Chef agora se acumula com ataques que naturalmente causam Queimadura. Corrigida a falha localPosition={NaN, NaN} nos ícones de efeito de status ao aplicar um efeito de status a um inimigo no mesmo quadro em que é morto. Corrigido o bug de travamento suave em que túneis dentro de túneis ainda estavam tentando gerar destinos, mesmo que seus controladores de spawn estivessem marcados para não gerá-los. Corrigido o erro em que as relíquias com contagem regressiva não exibiam a cor de texto correta no HUD da relíquia. Corrigido o bug em que o período de carência para Espinhos Quebráveis que evitavam danos ao jogador ao entrar em uma sala não funcionava corretamente se os Espinhos estivessem sendo instanciados pela primeira vez. Corrigido o erro em que pressionar rapidamente para a esquerda e depois para a direita ao navegar em algumas opções do menu fazia com que o indicador se movesse para a esquerda duas vezes. A arte de apoio do ataque crítico agora está sempre posicionada atrás do número, independentemente de quantos ícones de fonte de dano bônus apareçam. Corrigido o bug em que a arma Cannon balançava imediatamente novamente se você segurasse o botão e algo interrompesse o ataque. Corrigido o bug em que o Traço Puritano não estava sendo resolvido com os Óculos Nerdy. Corrigido o erro em que, se o Traitor criasse as paredes do Dash Void muito rapidamente, isso faria com que a animação de aviso e o intervalo de geração da parede do void ficassem confusos. Corrigido o bug em que o traidor às vezes ficava preso em uma animação de salto após o corte à distância. Corrigido o erro em que os efeitos do traço do traidor não estavam voltados para a direção correta quando lançados. Corrigido o erro em que as pilhas de dança não eram aplicadas ao iniciar os Zyorbs. Alterado o mod de dano de pilha de dança para não se aplicar mais ao lançamento de projéteis, mas sim no cálculo de dano do inimigo, para corrigir uma variedade de cenários extremos em que as pilhas seriam aplicadas ou não. Corrigido o erro em que os inimigos da bola de fogo ainda soltavam projéteis de bola de fogo enquanto congelados. Corrigido o bug em que as raízes no desfile às vezes piscavam. Corrigido o bug em que a animação do retrato durante a tela da morte poderia dessincronizar com a tela da linhagem, dependendo da taxa de quadros. Corrigido o erro em que o efeito visual aerodinâmico não persistia nas transições de sala. Corrigido o bug de seleção que fazia com que certas salas 1×3 e 3×2 piscassem ao entrar. Corrigido o erro em que o suporte Snow Torch às vezes flutuava no ar. Corrigidos vários bugs em que os inimigos no desfile estavam repetindo suas animações incorretamente. Corrigido o erro em que os inimigos de defesa e prevenção de entrada não estavam animados no desfile. Corrigido o erro em que os brilhos do peito não eram reproduzidos na camada visual correta. Corrigido o erro em que a água/nuvens em Scars ainda o teletransportaria mesmo se você estivesse morto. Corrigida a oscilação no menu ao passar de uma categoria de periódico com barra de rolagem para outra sem barra de rolagem.
Eee, respire. Bem grande, hein?
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