“Ei, por que Matrix: Ressurreições fracassou nas bilheterias?” A Replica Studios, desenvolvedora de uma plataforma de voz líder em inteligência artificial (IA) para videogames, lançou uma versão modificada de The Matrix Awakens Unreal Engine 5 demo para mostrar Smart NPC, um novo plug-in que permite aos desenvolvedores integrar NPCs baseados em OpenAI ou outros modelos de linguagem AI em seus jogos. A demo, que agora está disponível para download com DirectX 12 como requisito listado, permite que os jogadores conversem com qualquer NPC usando seu microfone, após o que responderão com um diálogo em tempo real. A Replica diz que seu plug-in Smart NPC para Unreal Engine estará disponível ainda este ano.

“Na Replica, acreditamos que a tecnologia AI Voice tem um potencial duplo para promover jogos com narrativa pesada: eliminando gargalos críticos no processo de desenvolvimento, permitindo que os estúdios contem histórias cada vez maiores e imersivas e permitindo a criação de experiências de jogo nunca antes vistas em um mundo vivo que moldam o jogador em tempo real”, disse Shreyas Nivas, CEO da Replica Studios. “NPCs inteligentes permitirão que estúdios menores, que não têm recursos para criar scripts e vocalizar em escala, sonhem alto e dimensionem seus jogos 10x ou 100x para a aventura épica que sempre quiseram fazer.”

The Matrix Awakens Replica Smart NPCs Demo Features

Fale com qualquer NPC em tempo real: Usando seu microfone, fale com os NPCs e eles responderão com um diálogo em tempo real. Vozes de IA com emoção: as respostas do NPC utilizam a variedade de emoções do Replica e se adaptam em tempo real. Escale personagens NPC exclusivos para o seu mundo: as histórias de fundo e o contexto dos NPCs podem ser personalizados para uma experiência única (não disponível na versão de demonstração). Os NPCs podem conversar entre si: a interação NPC do ambiente é incorporada, então os NPCs também conversam uns com os outros de forma inteligente. Sincronização labial e gestos corporais automatizados: está incluída uma forma de mistura personalizada para responder à saída de tempo do fonema e criar sincronização labial sem esforço. Os esquemas de animação também fornecem gestos corporais adequados.

De um comunicado de imprensa da Replica Studios:

Na Smart NPC Experience da Replica, os NPCs com inteligência artificial responderão dinamicamente à voz do jogador no jogo em tempo real. Os personagens mudarão seu diálogo, tom emocional e gestos corporais em reação à forma como o jogador fala com eles. Os NPCs da Replica Studios agora têm uma gama mais ampla de emoções graças à recente atualização do Style Morphing da Replica.

Os designers de jogos também podem alterar as informações fornecidas aos personagens de IA para instruí-los a se comportar de maneira diferente ou ter certas personalidades, ou incorporar seus próprios modelos de linguagem AI para se adequar ao seu projeto.

Quando o plug-in Smart NPC da Replica for lançado para o Unreal Engine no final deste ano, os desenvolvedores de jogos poderão integrar Smart NPCs em seus próprios projetos para começar a escalar os personagens em seus jogos. O plug-in integra a inteligência do modelo de linguagem AI junto com os modelos de conversão de texto em fala do Replica e anima os personagens em tempo real, produzindo fonemas de som e linhas do tempo para corresponder a um fluxo de áudio, enquanto usa um espaço de mistura personalizado para animações faciais para fornecer sincronização labial precisa , e esquemas de animação personalizados para enviar mensagens de gestos corporais para NPCs durante as fases de ouvir, pensar e falar. O resultado é um NPC de aparência natural e comportamento que pode surpreender e encantar os jogadores com respostas inteligentes, engraçadas e provocativas, dependendo de seus contextos pessoais, bem como da entrada de voz capturada diretamente dos microfones dos jogadores.

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