Phantom Blade 0 causou uma grande impressão no PlayStation Showcase com um trailer que parecia feito sob medida para capturar a atenção dos fãs de Sekiro. Agora estamos começando a obter um pouco mais de informações sobre o jogo, que tem suas raízes em uma série JRPG independente de pequena escala.

“Soulframe”Liang, fundador do desenvolvedor S-Game, explica em o PlayStation Blog que Phantom Blade 0 tem suas raízes no RPG Maker. Essa é uma ferramenta barata que permite que aspirantes a desenvolvedores indie criem seus próprios jogos no clássico estilo JRPG, e que tem alimentado incontáveis ​​jogos de uma comunidade dedicada. O projeto RPG Maker de Liang em 2010, Rainblood: Town of Death, deu início à série que eventualmente se tornaria conhecida como Phantom Blade.

Rainblood (ou Phantom Blade) tornou-se uma série em sua China natal, mas apenas um punhado de entradas já foram traduzidas para o inglês. O RPG Town of Death original foi um lançamento de download direto de US $ 7 que você ainda pode adquirir no GamersGate. Um spin-off de rolagem lateral, Rainblood Chronicles: Mirage, está disponível no Steam para $ 5, e o semelhante Phantom Blade: Executioners está programado para um lançamento futuro na plataforma da Valve.

A única coisa que todos esses jogos têm em comum-incluindo Phantom Blade 0-é que são jogos visualmente impressionantes que têm forte influência do gênero chinês de fantasia wuxia. (Se você não está familiarizado com wuxia, pense’meio como Crouching Tiger, Hidden Dragon.’) Liang descreve Phantom Blade 0 como”o jogo que sempre quisemos fazer”e serve como um”renascimento espiritual do original Sangue de chuva.”13 anos de um título de RPG Maker para um grande jogo AAA PS5 é uma reviravolta impressionante.

Liang descreve isso como um jogo de”mundo semi-aberto”com vários mapas artesanais para explorar. A equipe tentou encontrar um equilíbrio entre a ação acelerada de jogos como Devil May Cry ou Ninja Gaiden com o jogo mais lento e estratégico de um Soulslike.”Para nossa sorte, durante a década fazendo jogos para celular, aprendemos a simplificar as coisas em favor das telas sensíveis ao toque, dando aos jogadores uma maneira de executar elaboradas cadeias de movimentos com o mínimo de apertar de botões. Acontece que, com alguns ajustes, este mecanismo funciona tão bem em controladores.”

Phantom Blade 0 também oferece autenticidade de kung-fu graças ao diretor de ação Kenji Tanigaki, um prolífico diretor de ação de kung-fu em filmes. Tanigaki gravou movimentos em uma”matriz de câmera”como referência para os desenvolvedores, mas, mais importante, essa não era uma sequência de captura de movimento tradicional-os animadores estão pegando esse material de referência e criando os filmes do jogo totalmente à mão,”porque a captura de movimento pode’t faz justiça.”

Achei o trailer do PlayStation Showcase para Phantom Blade 0 legal, mas depois de aprender tudo isso, agora estou totalmente fascinado por este jogo. O desenvolvedor S-Game tem muito a provar sobre sua capacidade de criar um jogo de ação de console profundo e satisfatório, mas estou ansioso para ver os resultados.

Phantom Blade 0 pode ser o tônico pós-Elden Ring todos nós precisamos.

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