Depois que a PlayStation anunciou anteriormente que a Bungie ajudaria a conduzir um”rigoroso processo de revisão”do catálogo de serviços ao vivo da editora, um novo relatório sugere que o jogo multijogador Last of Us, recentemente adiado, foi a primeira vítima dessa reavaliação.
Hoje cedo, a Naughty Dog anunciou que o multiplayer de The Last of Us foi adiado, mas não ofereceu motivos específicos para o atraso. No entanto, um alvo Bloomberg publicado momentos após o anúncio sugeriu que”a Bungie levantou questões sobre a capacidade do projeto multijogador The Last of Us de manter os jogadores envolvidos por um longo período de tempo, o que levou à reavaliação”./p>
Bloomberg diz que o jogo multijogador Last of Us não foi cancelado, embora o desenvolvimento tenha sido reduzido enquanto a empresa”reavalia a direção”.
Embora The Last of Us seja conhecido principalmente por sua narrativa para um jogador, o modo multijogador Factions incluído no jogo original tem seguidores devotos. Um modo de continuação semelhante era esperado em The Last of Us Part 2, embora tenha sido adiado desde o lançamento do jogo e eventualmente anunciado novamente como um título independente.
Hoje, os jogos multijogador vivem e morrem por seus capacidade de manter os jogadores voltando não apenas por semanas, mas anos. Afinal, essa é a única maneira de um jogo manter os jogadores gastando dinheiro a longo prazo. Este jogo multijogador Last of Us pode ter sido capaz de satisfazer os fãs de Factions em seu estado atual-nunca saberemos ao certo-mas parece que não era esperado que atendesse às elevadas ambições de serviço ao vivo do PlayStation.
O tempo dirá o quanto o PlayStation vai abalar o ranking dos melhores jogos online que existem.