Imagem: Nintendo Life

Quando você pensa em estar no ensino médio, ficando acordado a noite toda com seus amigos jogando videogame, quais jogos você está jogando? É Mass Effect? Talvez alguma iteração de Smash ou Mario Kart? O grande quando eu tinha essa idade era Street Fighter II em todas as suas iterações. Mas há outro jogo que traz de volta as memórias mais vívidas, e é incrivelmente estúpido: Wall Street Kid para o NES.

Meu amigo Russ e eu adorávamos JRPGs, e Wall Street Kid se encaixava, eu acho. Depois de terminar outra jogada de Final Fantasy II (agora conhecido como FFIV) em nosso novíssimo SNES, trocávamos para o sistema Nintendo mais antigo para nos envolvermos no capitalismo de cassino bruto. Este jogo foi, francamente, muito mais desafiador do que aumentar o nível de Cecil, Rosa e Kain, e eu me lembro vividamente de jogar meu controle retangular quando não consegui ganhar um milhão de dólares para comprar uma casa inicial, inadvertidamente derrubando uma garrafa de dois litros de Pepsi.. Eram três da manhã.

Wall Street Kid é um jogo profundamente estranho, e sempre fico vagamente enojado quando lembro que ele existe. Lançado no Japão em 1989 como The Money Game II: Kabutochou no Kiseki e na América do Norte no ano seguinte, este título é uma celebração da riqueza e sua acumulação, oferecendo comentários irônicos suficientes para deixar você sabe que estamos todos na piada. Talvez.

Mas o mundo mudou muito nos últimos 30+ anos. A imagem do magnata dos investimentos não é tão acriticamente reverenciada, especialmente pós-Lobo de Wall Street, pós-crise imobiliária, pós-falências bancárias e, bem, todo o resto. O que não quer dizer que não haja muitas pessoas que se esforçam para ser Wall Street Kids, ou o equivalente no jogo de capital de risco ou cripto. Então fiquei curioso: como seria jogar Wall Street Kid hoje, no ano de Nosso Senhor 2023?

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Estranho. Parecia estranho.

No início do jogo, você é informado de que seu tio rico acabou de morrer e deixou para você sua propriedade de $ 600 bilhões-mas apenas se você puder provar sua proeza de gerenciamento de dinheiro no estoque mercado. Você recebe $ 500.000 para investir e tem um prazo de um mês para ganhar o suficiente para comprar”uma casa decente de $ 1 milhão”. Você sabe, sua casa inicial padrão. Se isso não for ultrajante o suficiente, eu poderia apenas dizer que $ 1 milhão em 1990 seria $ 2.321.063,50 hoje.

Mas espere, ainda há mais! Uma vez que você tenha seu consertador superior e conclua algumas outras compras importantes, o fim do jogo é comprar de volta o castelo da família. Claro, porque não.

Tudo bem, vamos mergulhar! Cada dia de jogo no Wall Street Kid começa com um relatório de ações de jornal, informando quais tipos de ações estão indo bem e alguns investimentos interessantes. Por meio de uma interface de apontar e clicar, você gasta dinheiro para comprar ações com nomes como YBM e Boing, espelhando empresas reais populares na época, ou vende o que tem e reinveste. Existem algumas outras atividades (mais sobre isso daqui a pouco), e então você pode bater o relógio para terminar o seu dia e ver o desempenho do seu portfólio.

Como você joga como um investidor comprando e vendendo ações com base nas tendências do dia-a-dia, e não em qualquer coisa inerente às empresas que representam, você não pode escapar da sensação de que toda a nossa economia gira em torno de caras tentando dobrar seu dinheiro em 30 dias para comprar uma casa chique. Não é uma boa sensação.

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Em meio à compra e venda de ações para fazer sua primeira mil, seu personagem também deve cuidar de sua saúde física e de sua noiva, Prisila. (Sim, é assim que eles escrevem.) Negligenciar qualquer um desses itens resultará em condições de fim de jogo.

Prisila adiciona algumas dimensões brutas adicionais ao jogo. Em primeiro lugar, apresentar seu relacionamento como uma tarefa a ser concluída não é ótimo. A natureza totalmente transacional de seus encontros é realçada pela própria especificidade do diálogo como”Vou realmente aproveitar essas quatro horas”. Mas há a dinâmica profundamente problemática do próprio relacionamento. Prisila frequentemente pede ao nosso herói para comprar suas coisas-um cachorro, um carro, um anel de noivado-e perder essas oportunidades corre o risco de perder o jogo. Não vemos nosso protagonista e Prisila juntos, não vislumbramos a vida deles; ela literalmente só existe como um custo em tempo e recursos, apresentado naquele jeito misógino da velha escola de homens que odeiam suas esposas.

Depois de comprar sua casa de um milhão de dólares, a primeira coisa que você precisa a fazer-a menos que você tenha se saído excepcionalmente bem até este ponto do jogo-é colocá-lo como garantia em um empréstimo de $ 800.000 para que você possa continuar comprando e vendendo, de volta à roda do hamster para sua próxima grande compra. Um iate, se você está se perguntando, para o seu casamento. Mais uma vez, este jogo reduz o valor de tudo à sua capacidade de criar mais valor. O que, para ser justo, é um retrato bastante preciso do capitalismo em estágio avançado. O que é uma casa senão um”ativo”? Literalmente, usamos”propriedade”como sinônimo de onde dormimos.

Não, nada disso passou pela minha cabeça no início dos anos 1990.

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Na verdade, entendo porque amava Wall Street Kid quando adolescente. É como uma caricatura do sonho americano, onde apontar e clicar na sequência certa revela riquezas além da imaginação. A mecânica de selecionar seus investimentos e, em seguida, tocar no relógio para encerrar o dia oferece tanto a satisfação da escolha quanto a pressa de se render aos caprichos do destino. Em uma época em que menos adultos jogavam videogames, parecia uma janela para o que alguém mais velho poderia jogar. Wall Street Kid parecia, de alguma forma, legal.

Wall Street Kid foi criado para ser aspiracional. É apenas um jogo, sim, e que parece estar muito consciente de seu caricatura. Mas é um jogo pelo menos nominalmente baseado no mundo real, e é um jogo que quer que você queira coisas. Você quer a casa chique. Você quer fazer sua linda namorada feliz. Você quer ser um milionário-verifique isso, bilionário. E sempre há mais a desejar.

Revisitando o Wall Street Kid como um adulto, no entanto, estou mais triste porque ainda é assim que muitas pessoas veem o mundo-ações como uma aposta em vez de um investimento, a vida familiar como uma obrigação a ser riscada de uma lista-e angustiada com o grau em que nossa economia do mundo real é gamificada.

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Mas também estou animado com o quão longe chegamos.”Isso não poderia ser feito hoje”geralmente é uma reclamação e, de qualquer forma, está totalmente errado-muitas coisas terríveis continuam a ver a luz do dia. Mas Wall Street Kid quase certamente não seria feito hoje, pelo menos não da mesma maneira. Por um lado, os sistemas modernos permitem muito mais complexidade-posso imaginar me divertindo com uma missão no estilo GameStonks e, em vez de uma noiva unidimensional, poderia haver faixas de romance do tipo Persona-mas, além disso, acho que o material ser tratados de forma diferente.

Por um lado, nossa atitude em relação à riqueza extrema mudou. Mesmo que muitas pessoas continuem a admirar Elon Musk e afins, há uma sensação de que os muito ricos deveriam fazer algo com isso; há um esforço contínuo por inovação entre os endinheirados do Vale do Silício ou, alternativamente, das massas, por equidade. Apenas comprar um castelo não vai resolver.

Devemos querer mais. Mas o que parece é tão, tão diferente de quando eu estava crescendo com Wall Street Kid. De minha parte, prefiro uma aspiração focada em agir, junto com sua comunidade e entes queridos, para o bem de todos.

Você sabe, como Final Fantasy IV.

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