Quando muitas pessoas pensam no desenvolvedor CyberConnect2 ou CC2, suas mentes podem vagar imediatamente para os vários títulos Shonen em que trabalharam. Eles trabalharam muito com o amado ninja Naruto e até passaram algum tempo com o próprio Goku e amigos de Dragon Ball. Eles também fizeram muito trabalho com a série.hack, que ganhou mais amor nos últimos anos. Quando se trata de onde eles começaram no PS1, seu primeiro trabalho foi um título conhecido como Tail Concerto. Este pequeno título se tornou o ponto de partida para o que se tornaria a série Little Tail Bronx da CC2. Apesar de Tail Concerto não vender bem na época, a equipe estava desesperada para trabalhar em uma sequência ou em mais títulos, mas não teria a chance de fazer mais até onze anos depois, quando lançaram Solatorobo: Red the Hunter para Nintendo DS. Foi um sucessor espiritual que ocorreu no mesmo universo, apresentando o mesmo tipo de personagens animais adoráveis ​​e ênfase em um futuro único e voador de máquinas voadoras e mechs. A série teria um spin-off móvel alguns anos depois, antes de finalmente obter outro lançamento para console em Fuga: Melodies of Steel em 2021. Embora as vendas possam não ter favorecido Fuga, causou impacto em muitos fãs e, em última análise, devido ao equipe apaixonada é o que garantiu que conseguimos uma sequência em Fuga: Melodies of Steel 2, na qual mergulharemos hoje.

Imediatamente, é importante prefaciar que esta sequência é melhor aproveitada depois de ter jogado o primeiro título, mas na verdade oferece uma recapitulação da história anterior na tela do título, que fornece um breve resumo visual dos eventos que ocorreram. Não é um substituto adequado para passar por toda a primeira história, mas pode ajudar a entender o que aconteceu para aqueles que querem pular direto. A sequência começa um ano após os eventos do primeiro título com os filhos heróis que salvaram o mundo do Berman tendo todos chegado em casa e vivendo pacificamente. Enquanto Malt, o líder e considerado o principal protagonista do grupo, e as outras crianças são convidadas a visitar os militares de Gasco, descobrem que levaram seu tanque, o Taranis, e decidiram mantê-lo e estudá-lo, mas precisam da ajuda das crianças. Depois que alguns dos amigos de Malt entram no enorme tanque gigante, ele de repente ganha vida e começa a ficar furioso e disparar fora de controle. Deixando a destruição em seu rastro, ele segue em um caminho ruinoso e Malt com algumas outras crianças comandam o tanque de seu antigo inimigo, o Tarascus, e perseguem seus amigos. Eles descobrem que seus amigos estão aparentemente sofrendo uma lavagem cerebral e controlador por outra pessoa no tanque com eles e juram resgatar seus amigos e acabar com quem os está controlando antes que eles causem mais danos antes que algo talvez ainda mais aterrorizante possa acontecer.

A jogabilidade principal do Fuga é melhor descrita como um RPG baseado em turnos de tanques, que pode imediatamente levantar algumas sobrancelhas por ser estranho e exagerado, mas essa é a maneira mais fácil de entender rapidamente. Não há mundo superior aqui para explorar como um RPG comum, nenhuma grande aventura em expansão que exija olhar em todos os cantos e recantos. Em vez disso, Fuga ocorre em um caminho predefinido de luta após luta, que consistentemente avança no caminho em seu próprio ritmo, com tempo de inatividade ocasional. Durante os segmentos de movimento, os jogadores podem ver o que está por vir, seja uma luta, um intervalo para descansar, um ladrilho que oferecerá cura ou talvez uma pequena caverna lateral ocasional que pode realmente ser explorada. Independentemente disso, o impulso para a frente sempre empurra o elenco de personagens para a frente, sem nenhuma maneira de voltar, a menos que sejam totalmente derrotados em combate. Não há salvamento manual antes ou entre as lutas e, em vez disso, apenas salvamentos temporários que são removidos ao voltar a jogar com qualquer perda total na batalha, causando um retorno ao último ponto de verificação e tornando a ameaça de derrota pesada. Faz ainda mais sentido quando se considera que Fuga tem alguns dos combates por turnos mais intensos, mas divertidos já criados.

Fuga em sua essência é sobre crianças controlando um tanque e lutando contra outras máquinas semelhantes a tanques ou inimigos que estão em seu caminho. Quando se trata do combate real, cada um assume o comando de um dos três tipos diferentes de armas. As metralhadoras oferecem alta precisão com baixo dano, os lançadores de granadas oferecem uma boa quantidade de dano com precisão moderada e os canhões oferecem o maior ataque com a menor precisão. Cada tipo de arma é extremamente importante no combate, pois os inimigos têm pontos fracos importantes que podem ser aproveitados. O fluxo de combate está no topo da tela o tempo todo e mostra quem é o próximo na fila para atacar, mas os jogadores podem obter uma vantagem ao mirar nas fraquezas do inimigo e atrasar seu próximo ataque. Atingir um inimigo aéreo com uma fraqueza de metralhadora o enviará de volta e dará aos aliados mais tempo antes que eles possam atacar. Os inimigos também são capazes de fazer o mesmo com os aliados e atrasar um pouco seus ataques. As batalhas inimigas ocorrem em ondas de um a três, nas quais o grupo lutará contra uma única barragem de inimigos ou várias consecutivas. Isso torna a composição da equipe importante ao considerar uma luta, pois apenas três armas podem ser ocupadas ao mesmo tempo e só podem ser alteradas uma vez a cada três turnos do jogador, o que também se estende a lutas contínuas. É claro que este combate não se trata apenas de distribuir ataques básicos, pois uma grande parte de vencer ou falhar em uma luta geralmente se resume às habilidades e habilidades do personagem.

Embora apenas três membros do grupo possam atacar ao mesmo tempo, eles também pode ter três aliados por trás deles que oferecem efeitos passivos. Cada personagem tem sua própria habilidade passiva, como curar após um ataque ou dar um bônus à precisão. Estes podem parecer pequenos no início, mas podem ter um grande impacto a longo prazo, ajudando a lidar com o máximo de dano o mais rápido possível. Os personagens também têm sua própria variedade de habilidades que podem usar na batalha, que aumenta à medida que continuam a subir de nível. Alguns deles são ataques diretos e poderosos, enquanto outros ajudarão a reduzir as defesas inimigas e permitir que os aliados causem mais danos. Alguns dos tipos mais importantes de habilidades vêm na forma de doenças de status, como atordoamento, que impede o inimigo de se mover por alguns turnos e queimar, o que causa uma grande quantidade de dano a um inimigo após o ataque. Isso é extremamente importante, pois Fuga não retém nenhum soco em sua dificuldade e, ao longo de uma corrida normal, muitas lutas exigirão que os jogadores estejam no topo, pois há muito mais a perder do que apenas saúde; a própria vida e bem-estar desses personagens está em jogo.

Muito parecido com o primeiro título Fuga, os personagens aqui podem ser com medo, ferido ou deprimido durante a batalha, o que dificulta sua capacidade de lutar. Se um personagem ferido for atingido gravemente novamente, ele será totalmente nocauteado e inutilizável até que possa descansar. Enquanto isso um personagem que está com medo terá sua precisão diminuída e um personagem deprimido não poderá mais usar suas habilidades. O medo é o único deles que se dissipará naturalmente no combate, mas lesões e depressão devem ser tratadas durante os segmentos de intervalo. Os intervalos permitem que os personagens descansem brevemente e relaxem. Eles podem falar uns com os outros e se tornar mais amigáveis, plantar colheitas para obter meios para dar-lhes buffs, pescar peças úteis para atualizar o tanque ou ter um bom descanso. Todas essas atividades custam pontos que retiram de um conjunto de vinte pontos de atividade dados a cada intervalo. Além disso, cada personagem tem uma atividade que gostaria de participar para aumentar seu moral, então os jogadores devem decidir a melhor forma de administrar seu tempo para aproveitar ao máximo cada pausa que tiverem. Um grande problema é lembrar que descansar na cama evita lesões ou nocautes, mas a depressão exige que os personagens conversem entre si para animá-los com força total. Atingir níveis mais altos de amizade com os personagens permite que eles cooperem melhor na batalha e até mesmo façam ataques especiais que disparam contra todos os inimigos em combate, valendo a pena deixá-los passar um pouco de tempo se conhecendo ainda melhor ou apenas discutindo seus sentimentos. Pode parecer bobo no papel, mas é incrível como é fácil se apegar a esse grupo e torcer para que eles saiam vivos, pois há uma chance de eles não verem todas as lutas até o fim.

No final No final de cada capítulo e sequência de lutas, há uma luta final contra o chefe que os personagens devem enfrentar. Esses são os maiores desafios que existem e cada um os leva ao seu limite, com a maioria das lutas oferecendo novos desafios que eles precisam superar. No primeiro título Fuga, os jogadores tinham a opção de usar um dispositivo chamado Soul Cannon se as coisas parecessem sombrias. Ao colocar um personagem no canhão da alma, eles poderiam dispará-lo e garantir uma vitória contra seu inimigo com o grave custo da vida colocada nele. O personagem usado desapareceria para sempre e tornaria a equipe uma unidade mais fraca, tornando-se um último esforço se nada mais estivesse disponível. Desta vez, os personagens têm acesso a outro dispositivo conhecido como Managarm, que pode ser usado a qualquer momento. Este canhão menor ainda tem um personagem dentro dele para permitir que eles danifiquem muito o inimigo, mas apenas os nocauteará em vez de tirar suas vidas. Também impede que o personagem nocauteado ganhe experiência em batalha, o que é outro ponto negativo que pode impedir as pessoas de querer usá-lo. Infelizmente, o Soul Cannon retorna de uma maneira nova e grave, pois não há mais nenhum controle do jogador sobre ele. Durante batalhas tensas contra chefes, se o HP do tanque ficar baixo o suficiente, a IA que controla o tanque decidirá que não há outra escolha e escolherá um dos personagens para entrar no canhão de almas. A partir daí, faltam apenas vinte turnos para o jogador disparar o canhão que vencerá a luta ao custo da vida do personagem escolhido. Ele também remove o personagem aleatório do combate, o que pode ser extremamente prejudicial durante lutas tensas. As lutas contra chefes tornam-se então uma corrida contra o relógio para vencer antes que um personagem seja sacrificado, fazendo com que o jogador lute o seu melhor para ajudá-lo a sair vivo. Felizmente, existem muitas maneiras de impedir que isso aconteça, como colocar uma forte frente defensiva e manter a saúde alta enquanto diminui a saúde do inimigo. Pode ser extremamente desafiador e quase injusto às vezes, mas sair com todos os personagens é de longe a maior conquista que pode ser alcançada em Fuga.

Entre as lutas tensas no campo de batalha, o grupo se encontrará em várias cidades das ilhas de Gasco. Aqui eles podem falar com NPCs, obter algumas dicas e até pegar alguns itens úteis. No primeiro título Fuga, os jogadores tinham que trocar materiais para fazer peças úteis, mas aqui você pode vender tesouros ou itens para ganhar dinheiro para comprar peças úteis para atualizações ou combates. Conversar com NPCs também pode render pontos de julgamento de Malt, que dependem de sua resposta a várias conversas. Suas respostas invocam empatia ou resolução sem ser melhor ou pior que o outro. Na verdade, ambos são benéficos, pois podem ajudar a desbloquear habilidades adicionais para ele usar em pontos aleatórios durante as lutas. Cabe ao jogador decidir a direção que deseja seguir, pois inclinar-se para os dois lados oferece grandes benefícios a longo prazo. Os personagens também podem ocasionalmente se deparar com aeronaves em suas corridas de combate, que oferecem acesso a lojas e suporte especial de aeronave que pode ser muito necessário. Por um preço, as aeronaves podem transportar o tanque para um local próximo, oferecer cura extra ou pontos de habilidade e até bombardear inimigos próximos para removê-los do caminho do perigo. Esses são pit-stops importantes que podem fazer uma grande diferença no momento do avanço. Também há um grande incentivo para repetir, pois alguns caminhos são bloqueados até que a história seja concluída uma vez, dando aos que estão em uma segunda jogada opções mais perigosas para rotas enquanto revisitam sua aventura. Também há um bom tempo de inatividade em masmorras ocasionais nas quais os personagens tropeçam, que atuam como segmentos curtos de resolução de quebra-cabeças que oferecem tesouros e peças úteis para a conclusão. Eles começam simples e ficam cada vez mais complexos com munição limitada para ajudar no progresso e armadilhas mais desafiadoras para superar. Eles são uma pequena parte da jogabilidade no grande esquema das coisas, mas uma pausa bem-vinda entre a sensação intensa de lutas e combates. Eles também podem ser ignorados para aqueles que simplesmente querem seguir em frente, mas vale a pena visitá-los ao longo da jornada.

A arte e o estilo de Fuga são um de seus pontos fortes entre todos os outros que brilhar. Os modelos de personagens para o diálogo são cheios de emoção e charme. Os modelos 3D para os personagens parecem um pouco rígidos às vezes, mas eles só são vistos durante os intervalos e aventuras nas masmorras, então eles não acabam desempenhando um papel importante. Os tanques, por outro lado, são extremamente detalhados, com alguns inimigos parecendo completamente grotescos de uma maneira assustadoramente perturbadora que torna fácil ver por que eles são inimigos. A trilha sonora do começo ao fim é uma delícia; cada música é um grande momento e algumas das faixas líricas são relaxantes e tensas nos momentos certos que conseguem atingir perfeitamente bem todas as vezes. Vale a pena notar que o Fuga, por padrão, usa uma faixa de áudio em japonês e, infelizmente, aqueles que esperam uma opção em inglês estão sem sorte. Aqueles que falam francês, no entanto, têm uma opção disponível na opção de idioma de voz. Isso inclui certas faixas líricas que também têm versões em francês, o que faz sentido de várias maneiras, já que o mundo de Gasco é muito europeu e faz muitas referências à França em locais específicos. Embora em sua essência a história de Fuga possa parecer simples, é impressionante como é cativante e tensa ao mesmo tempo. É difícil não se sentir totalmente investido na vida dessas crianças enquanto espera que todos sobrevivam juntos. O primeiro título foi praticamente o mesmo, mas as apostas parecem ainda maiores desta vez e conseguem se aprofundar ainda mais emocionalmente agora que sabemos quem é esse grupo de amigos e o quanto eles são mais fortes juntos como um time. Embora muitos possam ver a dificuldade de Fuga e querer uma opção mais fácil, a falta de uma coloca a realidade na frente de cada luta. Este é o terror da guerra e das crianças lutando nela; não há saída fácil, é apenas perseverar e usar o melhor de suas habilidades para sair vivo.

Comentários Finais:

Não há hesitação em dizer que Fuga: Melodies of Steel tem alguns dos melhores combates táticos baseados em turnos já criados. Tanto o primeiro quanto o segundo títulos criam um fluxo de combate baseado em habilidade e estratégia que evita que o jogador se sinta fraco ou dominado a qualquer momento. Fuga: Melodies of Steel 2 consegue sentir o mesmo enquanto adiciona novas habilidades e mudanças que ajudam o combate e o fluxo de desafios sem nenhum problema. É perfeitamente equilibrado ao longo de toda a jornada e simplesmente requer muita dedicação para avançar em cada luta, independentemente do resultado. Embora existam vários finais que dependem de várias decisões tomadas ao longo da história, também existem opções úteis para aqueles que podem não conseguir o que é considerado o melhor na primeira vez, e um novo jogo plus para aqueles que querem desafiar a si mesmos para desbloquear cada pequena última pepita de informação que pode ser descoberta. Fuga é curto o suficiente para ser fácil de reproduzir a qualquer momento, mas longo o suficiente para se manter completamente investido o tempo todo. Não podemos recomendar Fuga: Melodies of Steel 2 o suficiente para aqueles que jogaram o primeiro título e esperamos que aqueles que não consideraram dar uma merecida revisão à série, pois é um dos desafios por turnos mais satisfatórios até hoje.

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