Imagem: Daedalic Entertainment

O Senhor dos Anéis: Gollum conseguiu ser mais um lançamento de jogo desastroso em 2023 com uma abundância de críticas o criticando. VGC relata que, dos consoles ao PC, não parece haver muito, se houver, coisas positivas sendo ditas sobre o jogo. Poucos dias após o lançamento, já está no final da lista no Metacritic e OpenCritic. De bugs que quebram o jogo que foram relatados pelos primeiros revisores antes do lançamento, a críticas de uma história monótona, gráficos medíocres que parecem datados, jogabilidade desajeitada e, é claro, desempenho não otimizado do PC, a lista de coisas ruins a dizer sobre o jogo continua.

Os trechos a seguir são, na verdade, apenas a ponta do iceberg do que vários críticos têm a dizer sobre suas experiências indesejáveis ​​com o jogo. Para aqueles que estão se perguntando sobre o Steam, atualmente ele tem uma classificação negativa com apenas 161 avaliações.

De Push Square:

“O Senhor dos Anéis: Gollum é uma bagunça quebrada de um jogo. Quase não há qualidades redentoras em meio ao que só pode ser descrito como uma enorme oportunidade perdida. Há um grande potencial em uma experiência linear de O Senhor dos Anéis para um jogador como esta, mas com design de nível escandalosamente datado, controles desajeitados, uma grave falta de polimento, gráficos enlameados e inexpressivos e uma história monótona, Gollum erra completamente o alvo. Como grandes fãs de livros, filmes e jogos, é triste ver que não há nada precioso nessa experiência.”

De PCGamesN:

“Em suma, O Senhor dos Anéis: Gollum certamente era… um jogo. Não foi, no entanto, um bom jogo, nem uma boa experiência inspirada em Tolkien de forma alguma. Após anos de desenvolvimento e vários atrasos, Gollum é totalmente decepcionante. Seu tempo seria melhor gasto em pegar um velho PlayStation 2 e uma cópia usada de O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei. Só podemos esperar que o novo MMO de O Senhor dos Anéis se saia melhor.”

De IGN:

“O Senhor dos Anéis: Gollum falha em fornecer uma resposta satisfatória para os grandes porquês. Por que, de todos os personagens interessantes da tradição de O Senhor dos Anéis, alguém iria querer jogar um jogo inteiro como Gollum? Por que alguém trocaria a ação sólida dos jogos anteriores neste universo por trabalho ocupado, plataformas sem inspiração e frustrantes e furtividade ruim? Não está claro para quem isso é, ou o que pretendia alcançar. O que está claro é que não é divertido de jogar e não é algo para recomendar a ninguém, exceto ao fã mais curioso e dedicado de O Senhor dos Anéis.

O Senhor dos Anéis: Gollum é cheio de furtividade enfadonha, plataforma ruim e uma história sem sentido, e faz pouco para justificar por que alguém deveria dedicar seu tempo para jogá-lo.”

Uma grande bagunça no PC

John Papadopoulos (DSOG) examinou o jogo de uma perspectiva técnica do PC e notou nos testes que o jogo se comporta de forma muito peculiar em 4K. Desde usar apenas dois núcleos de CPU de um AMD Ryzen 9 7950X3D até quase maximizar a VRAM de um RTX 4090, o jogo teve alguns problemas sérios de desempenho. Foi notado que não tinha nenhuma compilação de shader pré-jogo, algo que muitos lançamentos de 2023 têm aproveitado, então como esperado o jogo sofre com gagueira. No entanto, isso é apenas o começo, pois acumulou mais VRAM do que Smaug carregando tesouros para uma soneca de inverno.

“Com o streaming de textura ativado e sem o Ray Tracing, o jogo pode usar de 14 a 15 GB de VRAM. Ao habilitar o Ray Tracing, os requisitos de VRAM do jogo aumentaram para 16-18 GB.

Agora, quando você desabilita o Textura Streaming, as coisas ficam ainda piores. Ao desativá-lo, você pode evitar texturas de baixa resolução, pois o jogo carregará a maioria das texturas na VRAM da sua GPU. Sem Ray Tracing em 4K/Epic, o jogo pode usar entre 16-19GB de VRAM. Com o Ray Tracing, vimos o jogo usando entre 20-22 GB de VRAM.”

Um pedido de desculpas da Daedalic Entretenimento

Como se tornou muito comum nos últimos anos, houve um pedido de desculpas em relação ao estado de lançamento do jogo. Neste ponto, os jogadores provavelmente estão ficando cada vez mais entorpecidos com essas coisas devido à sua frequência de ocorrência.

Imagem: Daedalic Entertainment

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