Quer ser hacker, cracker de código, preguiçoso
Refazer o System Shock sempre foi uma proposta arriscada. Mesmo sendo um fã do trabalho do Nightdive Studio na preservação do jogo, eu não tinha certeza se eles conseguiriam. Normalmente, sua abordagem é simplesmente portar jogos para hardware moderno, às vezes transplantando-os totalmente para o Kex Engine. Refazendo totalmente um jogo, embora? Hm.
Não é que o System Shock não precise de um remake também. Assim como muitos jogos de PC de sua época, é extremamente hostil. Não é necessariamente um jogo difícil, mas a curva de aprendizado não é apenas íngreme; também está coberto de detergente e cacos de vidro. Mesmo o anterior System Shock: Enhanced Edition do Nightdive realmente não consegue suavizar sua disposição.
No entanto, os sistemas obtusos do System Shock também serviram a um propósito maior. Ainda hoje, é um jogo muito mais tátil e eficaz do que muitos títulos modernos. Se você amaciá-lo demais e lixar todas as arestas, corre o risco de perdê-lo e, consequentemente, perder o que o torna especial.
A solução para este problema é elegante e decididamente Nightdive.
Captura de tela por Destructoid
System Shock (PC [Revisado] , PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Desenvolvedor: Nightdive Studios
Editor: Prime Matter
Lançamento: 30 de maio de 2023 (PC), TBA (Console)
MSRP: $ 39,99
System Shock conta a história de um futuro hacker que encontra suas bolas colocadas em um torno pela TriOptimum Corp. negócio onde, se ele ajudar um executivo desonesto a remover as restrições éticas da IA de uma estação espacial, ele será equipado com alguns negócios cibernéticos de nível militar.
Que noção estranha: IA com ética restrições. Como se.
Enquanto o corpo cibernético do hacker está se curando, a IA, SHODAN, se torna previsivelmente maligna e começa a transformar todos na estação em ciborgues, mutantes ou cadáveres. Quando o hacker acorda, ele se encontra preso na estação com monstros e uma IA que é um cruzamento entre Papai Noel e sua mãe. Ou seja, ela está sempre observando e não pensa muito bem de você. SHODAN tem vários planos para a humanidade, e nenhum deles é bom, então além de apenas escapar da Estação Citadel, você provavelmente deveria impedi-la. Isso é meio que sua culpa de qualquer maneira.
Que tipo de chip você tem aí, um Dorito?
A abertura foi completamente alterada e é uma das partes que foi revisada para melhor. Em vez de apenas assistir a uma cena, você cai nas órbitas do hacker logo após os créditos de abertura. É um prólogo bastante detalhado que não é muito diferente de apenas assistir a um filme, mas oferece mais informações sobre o personagem que você está interpretando.
Uma das maiores perguntas que tive ao entrar no remake foi como eles iriam lidar com o design de níveis. Os jogos de tiro em primeira pessoa em 1994 não eram os melhores em capturar ambientes realistas e, embora o System Shock tenha feito um trabalho melhor do que, digamos, Doom, os níveis ainda são mais parecidos com labirintos do que com um habitat onde as pessoas vivem e trabalham.
Nightdive não fez muito para resolver isso. Definitivamente, há mudanças, especialmente aquelas que tornam a estação um pouco mais crível, mas o layout labiríntico permanece. Há um artigo de tradição que tenta explicar os layouts inumanos, mas é importante ter em mente que é mais uma masmorra do que uma estação espacial.
Captura de tela de Destructoid
Em um mundo de 32 bits, você é um 2-bit user
Por falar nisso, ao preservar muito do que tornou o original excelente, o Nightdive não tocou em muitos dos recursos mais hostis. Os inimigos ainda reaparecem e, embora eu não tenha nenhum dado real sobre isso, eles parecem aparecer menos.
Mais importante, porém, é que o System Shock se inscreve no mesmo sistema de renascimento que o espiritual posterior sequela, Bioshock faz. Ou seja, se você morrer, simplesmente reaparecerá em outro lugar no chão. A diferença é que primeiro você precisa desligar a “Conversão Cyborg” em que SHODAN converteu as baias de restauração. Se você não tiver feito isso, você irá reaparecer em um andar anterior se tiver sorte, mas muitas vezes você verá uma tela tradicional de “game over”.
Então, quando o compartimento de restauração está ativo, você apenas se levanta e faz uma caminhada da vergonha de volta para onde você morreu sem penalidade. Isso pode fazer parecer que o System Shock é realmente fácil, e isso é apenas parcialmente verdade. O System Shock facilita o progresso contínuo, mas você provavelmente ainda verá a notificação de game over muito mais do que gostaria. Freqüentemente, a restauração é desativada, especialmente durante as batalhas contra chefes, então você deve se familiarizar com a tecla de salvamento rápido. A horrível cutscene, uma reprodução da animação do original, é impossível de pular. Ou estava na compilação que me foi fornecida.
O combate não é particularmente difícil, mas o hacker é muito mole. Existem várias maneiras de aliviar isso, como um escudo, mas ele esgota sua bateria, que pode ser necessária para qualquer uma das muitas outras atividades que exigem bateria.
Por outro lado, a IA não é muito melhorado em relação ao original, mas considerando que todos os inimigos são robôs ou zumbis ciborgues, ele se encaixa.
Captura de tela de Destructoid
Onde você conseguiu sua CPU? Em uma caixa de Crack Jacks?
Nightdive fez de tudo para preservar o que tornava o original tão genuinamente bom. Muitos de seus recursos, como as mudanças nos minijogos do painel de acesso e a revisão do ciberespaço, não parecem tanto com mudanças quanto com expansões. Esses conceitos se encaixam no mundo de uma forma que parece um aprimoramento, em vez de uma tentativa de”consertar”algo.
Alguns recursos foram retirados do System Shock 2, mas provavelmente menos do que você imagina. O inventário, por exemplo, parece mais com a sequência do que com o original, mas é uma das poucas mudanças que dão ao remake um toque mais moderno.
No entanto, todas as mecânicas que fizeram o System Shock original parecer mais satisfatórios do que um atirador moderno ainda estão lá. Ainda é um dos sims imersivos pioneiros, o que significa que ele coloca você no ambiente, fornece um conjunto de regras e deixa para você descobrir as coisas. Isso pode significar voltar atrás (mais do que você provavelmente gostaria), mas também significa que o progresso é sempre recompensador e parece merecido.
Algumas mecânicas receberam uma sensação mais tátil. A coleta de registros de áudio e cartões-chave vem com novas animações que realmente têm muita personalidade. Ter uma espécie de “presença” no mundo do jogo é uma espécie de pedra angular do gênero imersivo de simulação, e é óbvio que o Nightdive está ciente disso e o incorporou como parte de seus recursos modernizados.
Captura de tela de Destructoid
Se eu conhecer você, vou ctrl+alt+delete você
Antes de resumir minha experiência, acho importante observar que o remake do System Shock tem uma escolha estética curiosa. A maioria das texturas são extremamente pixeladas e originalmente pensei que isso fosse devido a uma falha na minha configuração. No entanto, isso foi aparentemente por escolha e é extremamente estranho. Sou alguém que prefere a aparência de texturas clássicas e não filtradas às manchas borradas das filtradas, mas o System Shock meio que fica em um lugar intermediário. A iluminação e os reflexos são todos detalhados, mas há texturas pixelizadas. Não é totalmente desagradável, mas não entendo.
System Shock é uma experiência que não depende de momentos artificiais para tentar controlar seu ritmo. SHODAN é simplesmente um antagonista onipresente ao invés de uma ameaça física. Ou melhor, ela é constantemente uma ameaça física como você é em seu próprio ser. Cria um fluxo e uma atmosfera que são difíceis de alcançar. System Shock é o nexo perfeito entre design e escolhas narrativas.
Nightdive provou mais uma vez que eles entendem completamente o que tornou os clássicos tão indispensáveis. Sua reverência pelo material de origem compensa, pois, embora o remake do System Shock seja mais adequado aos gostos modernos, ele ainda tem tudo o que o tornou especial em seu lançamento de 1994. Você tem que entender que seus ossos antigos ainda estão lá, mas se você rebater a interface complicada do original, terá uma chance melhor de se aclimatar aqui. É realmente apenas a versão definitiva de um jogo clássico e demonstra habilmente por que Nightdive é o mestre da preservação.
[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.]