Imagem: Nintendo

A Nintendo está lançando uma grande atualização para Splatoon 3 esta semana. A versão 4.0.0 dará início à Sizzle Season a partir de 1º de junho, como você já deve ter visto, e ainda trará novidades para Splatlands.

Como parte disso, a Nintendo lançou agora as notas completas do patch para esta atualização, programada para ser lançada em 30 de maio (ainda hoje). Aqui está o resumo completo da página de suporte da Nintendo, descrevendo as mudanças no catálogo, bem como todos os ajustes para o multiplayer, juntamente com algumas correções de bugs.

Splatoon 3-Ver. 4.0.0 (lançamento em 30 de maio de 2023)

Alterações de temporada e catálogo

Em 1º de junho de 2023, os dados relativos à Sizzle Season 2023 serão adicionados ao jogo. Isso inclui: Um novo catálogo, incluindo novos equipamentos, títulos, Splashtags, decorações, adesivos e emotes. Um novo estágio de batalha: Barnacle & Dime. Um estágio de batalha de retorno do jogo Splatoon 2: Humpback Pump Track. 2 novas armas principais. 9 novos conjuntos de armas principais existentes emparelhadas com diferentes sub e armas especiais. Um novo estágio do Salmon Run: Jammin’Salmon Junction. 11 novas cartas Tableturf Battle.

Mudanças no Multijogador

Adicionadas 3 músicas que tocam durante a batalha. Novas armas principais foram adicionadas. Essas armas estarão disponíveis nas lojas no início da Sizzle Season 2023.

Detalhes da arma S-BLAST’92 Uma nova arma blaster que pode alternar entre duas formas de disparo. Normalmente, dispara tiros que possuem explosões menores em troca da capacidade de atingir alvos distantes rapidamente. Quando o jogador pula e atira, a arma dispara tiros de maior impacto, mas de alcance menor. Painbrush O primeiro golpe do Painbrush é lento, mas em troca, ele pode lançar continuamente poderosos tiros de tinta a uma grande distância. Outro benefício que compensa o primeiro balanço lento é a capacidade de pintar rapidamente a grama enquanto corre para frente.

Novas armas foram adicionadas. Essas armas estarão disponíveis nas lojas no início da Sizzle Season 2023. Arma Sub-Arma Arma Especial Annaki Splattershot Nova Ink Mine Inkjet H-3 Nozzlenose D Splash Wall Big Bubbler Rapid Blaster Pro Deco Angle Shooter Killer Wail 5.1 S-BLAST’92 Sprinkler Reefslider Big Swig Roller Express Angle Shooter Ink Storm Painbrush Curling Bomb Wave Breaker Heavy Splatling Deco Point Sensor Kraken Royale Custom Dualie Squelchers Squid Beakon Super Chump Light Tetra Dualies Sprinkler Zipcaster Tenta Sorella Brella Ink Mine Trizooka Splatana Wiper Deco Squid Beakon Tenta Mísseis

As especificações de algumas armas principais foram alteradas.

Detalhes da alteração de arma

Carbon Roller

Carbon Roller Deco

Quando o jogador segura o botão ZR para tinta enquanto avança, ele agora atingirá a velocidade máxima aproximadamente 1/6 de um segundo mais rápido do que antes. Octobrush Reduziu a quantidade de tinta consumida ao girar o pincel em aproximadamente 6%. Reduziu a quantidade de tinta consumida ao segurar o botão ZR para tinta enquanto avança em aproximadamente 7%. Snipewriter 5H Reduziu a quantidade de tinta consumida em aproximadamente 13%. Velocidade de movimento aumentada durante o carregamento e totalmente carregada em aproximadamente 13%.

Splash-o-matic

Neo Splash-o-matic

Redução do espalhamento de tinta para frente a partir do ponto de impacto em aproximadamente 10%. Sloshing Machine Prolongou o intervalo entre as oscilações contínuas em aproximadamente 5/60 de segundo. Splatana Stamper Reduziu a largura da tinta lançada por barras horizontais em aproximadamente 14%. Aumentou a quantidade de tinta consumida em aproximadamente 30%.

As especificações de algumas armas especiais foram alteradas. Detalhes da alteração da arma especial Big Bubbler Aumentou o raio máximo da barreira. Reduziu o dano recebido de algumas armas especiais para aproximadamente 50-75% do que era antes. Tacticooler Estendeu a duração do efeito da bebida em aproximadamente 2 segundos quando não equipado com a habilidade de equipamento Special Power Up. A duração do efeito obtida ao equipar o número máximo de habilidades de equipamento de Power Up especial não mudará. Tornou mais fácil ativar o efeito da habilidade de equipamento Special Power Up, mesmo quando o jogador possui apenas alguns itens com essa habilidade de equipamento equipada. Super Chump Aumentou o raio do solo coberto quando as iscas caem em aproximadamente 40%. Aumentado o dano mínimo causado por explosões de chamariz de 25,0 para 35,0. Tornou possível apontar para posições mais próximas do que antes. Ultra Stamp Encurtou a duração do efeito em aproximadamente 1,5 segundos quando não está equipado com a habilidade de equipamento Special Power Up. A duração do efeito obtida ao equipar o número máximo de habilidades de equipamento de Power Up especial não mudará. Tornou mais fácil ativar o efeito da habilidade de equipamento Special Power Up, mesmo quando o jogador possui apenas alguns itens com essa habilidade de equipamento equipada.

Os pontos necessários para algumas armas especiais foram alterados.

Arma Antes Depois Neo Splash-o-matic 200 210 Rapid Blaster Deco 200 210 Ballpoint Splatling 190 200

Feito para que os jogadores não possam Super Jump para a posição de um companheiro de equipe no modo Tower Control quando esse companheiro de equipe saltou de uma torre a uma parede e sua posição atual é separada da posição da torre que seria o destino do Super Jump. Feito para que, quando certas condições forem atendidas, dois jogadores do time vencedor que fizeram grandes esforços comemorem a brava luta um do outro depois de realizar seus emotes de vitória. Tornou possível selecionar entre duas combinações diferentes de cores de tinta quando o Color Lock está ativado. A combinação número 1 do Color Lock está próxima da configuração anterior. Ao lutar com duas equipes, as cores permanecerão as mesmas de quando o Color Lock foi ativado até a Ver. 3.1.1. Durante a Tricolor Turf War, as cores permanecerão as mesmas de quando o Color Lock foi ativado na Ver. 1.2.1 ou anterior. A combinação número 2 do Color Lock é um ajuste maior que fornece suporte para casos em que ainda era difícil jogar com o Color Lock ativado anteriormente. A combinação de cores será diferente de quando o Color Lock foi ativado anteriormente, tanto ao lutar com duas equipes quanto durante as batalhas Tricolor Turf War. Ajustou a animação quando um emote Reppin’Inkopolis foi executado com um splatling equipado.

Mudanças nos Desafios

Foram adicionados dados relacionados a um novo modo multijogador chamado Desafios. Os desafios são batalhas de tempo limitado com regras especiais. Eles também podem servir como qualificadores de torneios online. Os jogadores podem participar sozinhos ou formar um grupo com amigos e se juntar. Os desafios podem ser divididos em até 3 intervalos de tempo para que jogadores de várias regiões possam participar. Cada horário terá duas horas de duração. Conforme os jogadores lutam, seu Challenge Power será calculado, que muda com base nas vitórias e derrotas do jogador durante o intervalo de tempo. O Challenge Power será calculado individualmente para jogadores que participarem sozinhos e em grupo para jogadores que entrarem em grupo. Se os membros de um grupo mudarem, o grupo será considerado novo e o Poder de Desafio será recalculado. Uma vez que um determinado período de tempo tenha passado desde o final do Desafio, os jogadores poderão verificar o terminal do lobby para ver o nível geral de seu Poder de Desafio. A distribuição do poder do desafio é medida em três divisões: solo, duplas e equipes. Grupos de 3 jogadores são considerados parte da divisão das equipes. Possibilitou o uso da Shell-Out Machine com Shell-Out Tokens. Os jogadores que vencerem 5 batalhas em um Desafio receberão um token Shell-Out. Os jogadores só podem ganhar 1 Shell-Out Token por Desafio.

Mudanças nas Batalhas de Anarquia

Feito isso para que o Poder de Anarquia seja calculado para sua equipe como um todo ao participar da Batalha de Anarquia (Aberta) com amigos. Anarchy Power muda com base em vitórias e derrotas e é redefinido quando os modos ou estágios mudam. Se os membros de um grupo mudarem, o grupo será considerado novo e o Poder de Anarquia será recalculado. Uma vez que uma certa quantidade de tempo tenha passado desde que o modo ou estágio mudou, os jogadores poderão verificar o terminal do lobby para ver o quão alto seu poder de anarquia estava no geral. Anarquia A distribuição do poder é medida em duas divisões: duplas e times. Grupos de 3 jogadores são considerados parte da divisão das equipes. Mudou bastante o mecanismo de matchmaking em Anarchy Battle (Open) para melhorar a eficiência do matchmaking para grupos de 2 jogadores. Possibilitou selecionar a opção Change Gear, Then Go! após a batalha terminar em Anarchy Battle (Aberto). Isso permite que os jogadores de um grupo mudem de marcha enquanto mantêm o grupo. Feito isso, selecionar Parar após o término de uma batalha retornará os jogadores ao Pronto! estado em vez de forçá-los a sair da sala ao participar da Anarchy Battle (Open) com um grupo de amigos.

Mudanças no Salmon Run

As especificações de algumas armas principais foram alteradas. Detalhes da alteração da arma fornecida Rolo do Dínamo Reduziu a quantidade de tinta consumida por movimentos horizontais e verticais em aproximadamente 25%. Reduziu a quantidade de tinta consumida ao segurar o botão ZR para pintar enquanto avança em aproximadamente 33%. Octobrush Reduziu a quantidade de tinta consumida ao girar o pincel em aproximadamente 6%. Big Swig Roller Aumentou o dano causado ao segurar o botão ZR para tinta enquanto se move para frente em aproximadamente 42%. Snipewriter 5H Aumento do dano causado quando totalmente carregado em aproximadamente 33%. Reduziu a quantidade de tinta consumida quando disparou sem carregar em aproximadamente 13%. Slosher Aumento do dano causado em aproximadamente 40%. Tenta Brella Aumentou o dano por tiro em rajada em aproximadamente 28%. Aumentou o dano máximo causado com um único tiro em um único alvo em aproximadamente 47%. Aumento do dano causado pelo brella em aproximadamente 50%. Disfarçada Brella Aumentou o dano máximo causado com um único tiro a um único alvo em aproximadamente 25%. Aumento do dano causado pelo brella em aproximadamente 25%. Tri-Stringer Aumento do dano causado no primeiro nível de carga em aproximadamente 33%. Não há alteração no dano causado no segundo nível de carga. REEF-LUX 450 Aumento do dano causado quando disparado sem carregar em aproximadamente 6%. Aumento do dano causado no primeiro nível de carga em aproximadamente 40%. Não há alteração no dano causado no segundo nível de carga.

Dobrou o número de escamas de peixe normalmente obtido depois de lutar contra um King Salmonid em um Big Run. Tornou possível ingressar no Eggstra Work solo. Quando os jogadores se juntam sozinhos, uma arma que não se sobrepõe com os outros jogadores será automaticamente selecionada entre as armas disponíveis naquela rodada do Eggstra Work. Ao ingressar no Eggstra Work com um grupo de menos de 4, outros jogadores serão reunidos para que se torne uma tentativa de 4 jogadores. Jogadores com pontuações altas semelhantes durante essa rodada de Eggstra Work ou classificações de trabalho regulares semelhantes serão reunidos. Feito para que quando um jogador entra em um grupo Eggstra Work, uma arma que não se sobreponha aos jogadores que já estão participando seja selecionada inicialmente. Ficou mais claro quando não é possível selecionar Pronto! porque um jogador se juntou a um grupo Eggstra Work e selecionou uma arma que se sobrepõe a outro jogador. Feito para que amigos e membros do mesmo Pool sejam notificados quando você definir uma nova pontuação máxima em uma Big Run ou Eggstra Work. Os jogadores que não desejam ser notificados sobre novas pontuações máximas podem desativá-lo selecionando Opções no menu principal e, em seguida, selecionando Outros > Notificações do Lobby > DESATIVADO. Ajustada a posição onde os Power Eggs normais aparecem quando um Salmonídeo é atingido por um ataque para que apareçam da posição onde o ataque atingiu. Isso não se aplica a todos os ataques. Feito para que o número total de Ovos de Ouro depositados e o número total de Ovos de Poder normais obtidos sejam exibidos ao visualizar os Trabalhos Recentes nas Indústrias Grizzco. Feito para que itens recém-adicionados disponíveis para comércio usando escamas de peixe sejam claramente marcados.

Mudanças no Tableturf Battle

Aumentou o limite do Tableturf Rank para 999. A animação da tela de anúncio de resultados foi ajustada para tornar o vencedor mais claro. Possibilitou que os jogadores verificassem seu próprio baralho ou desistissem após colocar uma carta e esperar que o oponente tomasse uma decisão. Tornou mais fácil distinguir entre as cartas do baralho e as cartas que não estão no baralho na tela de edição do baralho. Feito para que a sequência de vitórias do jogador em uma determinada sala seja exibida em partidas online. Quando um jogador sai da sala, sua sequência de vitórias volta a 0. Possibilita que o jogador que criou a sala saia mesmo quando outros jogadores estão em uma partida online. Possibilitou que outros jogadores continuassem as partidas online em uma sala mesmo depois que o jogador que criou a sala saísse. Feito para que, quando um jogador estiver assistindo a partida online de outro jogador e um jogador diferente na mesma sala começar a jogar, essa informação seja exibida na tela. Feito para que, quando um jogador estiver editando seu baralho em uma partida online, um balão de fala indicando que está fazendo isso apareça acima de sua cabeça. Mudou o controle para parar de aceitar partidas online para o Botão B. Feito para que os jogadores desistam automaticamente se não realizarem nenhuma ação por um determinado período de tempo nas partidas online.

Mudanças no Lobby

Adicionadas 3 músicas que tocarão no Lobby. Compatível com o recurso de criação de salas do SplatNet 3. A criação de salas é um recurso do SplatNet 3 para criar salas de batalha privadas com antecedência. Quando os jogadores criam uma sala, eles podem gerar um URL de convite e compartilhá-lo nas redes sociais, etc., para convidar outros jogadores. Depois de criar uma sala com Criação de Sala ou receber um convite para uma sala que outro jogador criou usando Criação de Sala, os jogadores podem entrar na sala criada com Criação de Sala selecionando Batalha Privada no lobby do jogo. Possibilitou o envio de notificações convidando os jogadores a entrarem no grupo quantas vezes desejar. Após um determinado período de tempo após enviar uma notificação uma vez, os jogadores poderão enviar outra. Tornou possível selecionar Guardar ao pegar uma prateleira ou organizador de armário ao editar seu armário, desde que não toquem em nenhum outro objeto. Feito para que os efeitos de comida ou bebida que estão ativos no momento sejam exibidos ao pedir novos alimentos ou bebidas no Crab-N-Go. Feito para que, quando outro jogador estiver operando a jukebox em uma batalha privada, um balão de fala indicando que ele está fazendo isso apareça acima de sua cabeça. Possibilitou o uso de alguns recursos mesmo durante o matchmaking. Isso inclui: Exibição de notificações Exibição do menu de amigos Exibição de detalhes do fantasma Exibição de armários Classificar um jogador ou um armário como Novo!

Esta atualização se concentra em adicionar recursos para a Sizzle Season 2023, que começa em junho, além de adicionar desafios e os recursos Anarchy Battle (Open). Ele também ajusta o equilíbrio das batalhas e Salmon Run.

Em relação aos Desafios, implementamos os recursos das Batalhas da Liga do Splatoon 2 separadamente. Eventos especiais como torneios e batalhas mensais agora fazem parte dos Desafios, enquanto você poderá testar suas habilidades com amigos a qualquer momento no Anarchy Battle (Aberto).

Em termos de ajustes de batalha, nós adicionou novas armas principais, melhorou algumas armas especiais e fez ajustes em certas armas.

Em particular, a Sloshing Machine foi projetada para lutar em locais com diferenças de altura ou muitos obstáculos, mas provou ser altamente eficaz mesmo em batalhas em locais planos. Assim, ao aumentar o intervalo entre os golpes contínuos, mantivemos o amplo alcance de ataque característico enquanto diminuímos sua capacidade de derrotar os oponentes.

Para o Splatana Stamper, aumentamos a precisão da mira para seguir-up ataques com barras horizontais e reduziu a capacidade de continuar lutando sozinho, mantendo a natureza única de lutar contando com a poderosa barra carregada (que equilibra um amplo alcance de tinta e alto desempenho de ataque).

Em relação ao Splash-o-matic e ao Neo Splash-o-matic, fizemos ajustes para aliviar um pouco a situação em que eles são capazes de trocar tiros efetivamente com inimigos a uma distância maior do que o pretendido.

Nossa próxima atualização está planejada para o meio da Sizzle Season 2023 e se concentrará principalmente nos ajustes de equilíbrio.

Correções de bugs

Correções nos controles do jogador

Corrigido um problema que causava o a distância que um jogador pode mover depois de aparecer em um palco, mas antes de pousar no chão para mudar se eles ajustarem a direção da câmera. Corrigido um problema que às vezes fazia com que uma animação de spray de tinta fosse reproduzida quando um jogador mudava para a forma de nadar no ar. Corrigido um problema em que às vezes era difícil chegar ao topo de uma parede ao nadar em uma parede com uma grade acima dela. Corrigido um problema que possibilitava o uso de armas especiais do tipo arremesso um pouco mais rápido do que o pretendido, ativando a arma especial no intervalo entre pressionar o botão ZR e quando a tinta realmente disparava. Corrigido um problema que tornava difícil pintar o chão quando um blaster era disparado diretamente adjacente a uma parede. Corrigido um problema em que a tinta consumida por um giro horizontal de um rolo durante o movimento era ligeiramente maior do que quando um giro horizontal era executado enquanto estava parado. Corrigido um problema em que a animação parecia mostrar tinta voando na tela do jogador, mesmo que outro jogador estivesse usando um rolo que estava sem tinta. Corrigido um problema em que o efeito sonoro pretendido não era reproduzido na tela do jogador quando outro jogador estava balançando um pincel enquanto estava sem tinta. Corrigimos um problema em que, quando um jogador saltava com Super Jump e abria uma brella pouco antes de aterrissar, os inimigos que tocavam a brella e eram empurrados por ela às vezes ficavam presos dentro do terreno. Corrigido um problema em que, quando brellas com durabilidades diferentes entravam em conflito e uma delas quebrava, a que restava às vezes não era danificada. Corrigido um problema em que a área para Splat Brellas e Undercover Brellas bloqueando tiros inimigos era menor do que parecia. Corrigido um problema em que os jogadores que disparavam uma Tenta Brella e a seguiam podiam aparecer um pouco à frente da brella nas telas de outros jogadores e serem atacados. O problema foi mitigado aumentando a espessura da área de uma brella disparada que protege contra o fogo inimigo. Corrigido um problema em que o Undercover Brellas não recarregava após derrotar um inimigo ou ajudar a derrotar um inimigo se o jogador usasse uma arma especial. Corrigido um problema em que a animação parecia mostrar tinta voando na tela do jogador, mesmo que outro jogador estivesse usando uma splatana que estava sem tinta. Corrigido um problema em que havia um atraso de aproximadamente 1/60 segundo antes da explosão quando uma bomba efervescente atingia a Splash Wall de um inimigo ou barreira semelhante. Corrigido um problema em que um jogador inimigo dentro de um Big Bubbler às vezes sofria dano quando uma sub-arma atingia o Big Bubbler e o destruía. Corrigido um problema em que os atiradores de ângulo às vezes rebatiam de maneiras não intencionais quando usados ​​em uma superfície com uma ligeira diferença de elevação. Corrigido um problema em que o braço Zipcaster não passava pela cerca do perímetro em determinados estágios. Corrigido um problema em que jogadores que usavam o Zipcaster para prender na parede enquanto seus pés estavam na tinta inimiga continuariam a receber dano mesmo que seus pés não estivessem no chão. Corrigido um problema em que algumas animações não eram exibidas ao olhar para dentro de um Tacticooler através do vidro. Corrigido um problema em que os projéteis de algumas armas secundárias do tipo arremesso não aterrissavam no local correto quando lançados no espaço entre um Tacticooler e o terreno. Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam configurar Tacticoolers em determinado terreno. Corrigido um problema em que Tacticoolers configurados em torres móveis às vezes desapareciam imediatamente após serem configurados. Corrigido um problema em que a animação de spray de tinta do jato de tinta de outro jogador ocasionalmente não aparecia na tela do jogador. Corrigido um problema em que o controlador não fazia barulho quando os mísseis Tenta de um inimigo travavam no jogador ou em um aliado próximo. Corrigido um problema em que o som do jogador recebendo dano tocava consecutivamente quando ele usava o Ultra Stamp dentro da área de efeito da Tempestade de tinta de um inimigo. Corrigido um problema em que, se um jogador enviasse um Booyah! em certas situações (como quando eles foram respingados) e o medidor especial de um aliado não aumentou, o medidor especial do aliado parece ter aumentado quando eles enviaram um Booyah! Corrigido um problema em que a posição de outro jogador ocasionalmente parecia se mover de maneira não natural na tela do jogador quando esse jogador tocava o terreno enquanto usava uma bomba Booyah e era empurrado para longe. Corrigido um problema em que um jogador que usava uma Booyah Bomb sob a grade de uma torre às vezes era empurrado pela torre e caía dentro do terreno. Isso foi corrigido fazendo com que o jogador pudesse passar pela grade. Corrigido um problema em que as paredes às vezes não eram pintadas corretamente quando os jogadores ativavam um Kraken Royale perto da parede e imediatamente o escalavam. Corrigido um problema em que os jogadores ocasionalmente aterrissavam em um local não intencional após o Super Jumping para um aliado que estava submerso em tinta na lateral de uma torre. Corrigido um problema no modo Rainmaker em que vários efeitos sonoros eram reproduzidos quando o jogador ficava entre o escudo Rainmaker e o terreno com um Kraken Royale. Corrigido um problema no modo Rainmaker em que um tiro Rainmaker de carga mínima era disparado automaticamente quando os jogadores obtinham o Rainmaker imediatamente antes de disparar certas armas principais.

Correções para multijogador

Corrigido um problema em que a irregularidade da tinta não era exibida conforme pretendido em determinado terreno. Corrigido um problema raro em que um inkrail às vezes desaparecia se o jogador atingisse o ponto inicial do inkrail com um ataque logo antes de o inkrail parar de funcionar. Ajustada a cor dos tiros Tri-Stringer alojados no terreno durante Splatfests para que seja mais fácil dizer qual equipe os disparou. Corrigido um problema em que a animação de marcar um inimigo com armas como o Point Sensor era exibida mais escura do que o pretendido em certos estágios durante Splatfests. Corrigido um problema em que Sprinklers colocados na lateral ou na parte inferior de uma torre pintavam de maneira não natural o topo da torre. Corrigido um problema no modo Rainmaker em que tiros Rainmaker totalmente carregados não explodiam imediatamente quando tocavam uma brella após entrar em contato com o terreno. Corrigido um problema no modo Rainmaker em que o uso especial não era contado quando o Rainmaker era obtido após lançar um Tacticooler, mas antes de ser configurado. Corrigido um problema raro no modo Clam Blitz que fazia com que o terreno não fosse coberto em determinados pontos quando atingido por um power clam. Corrigido um problema no modo Clam Blitz que fazia com que a animação indicando a localização de um molusco não fosse exibida em determinados pontos, mesmo quando o local do molusco estava marcado. Corrigido um problema no modo Clam Blitz, em que às vezes era impossível obter amêijoas ou amêijoas poderosas, apesar de pegá-las e jogá-las repetidamente em uma conexão instável. Corrigido um problema no Undertow Spillway no modo Rainmaker, onde um”DON’T RETREAT!”o aviso seria acionado em alguns pontos, mesmo que a equipe estivesse avançando com o Rainmaker. Corrigido um problema no Mincemeat Metalworks que permitia que os jogadores ficassem em cima das grades em certas áreas enquanto nadavam. Corrigido um problema no Hagglefish Market, onde era possível configurar minas de tinta em determinados locais que não podem ser cobertos. Corrigido um problema no Hagglefish Market no modo Clam Blitz, onde os jogadores podiam se infiltrar na base inimiga de maneira não intencional usando inkrails. Correção de um problema no Museum d’Alfonsino em que os jogadores que usavam um Zipcaster para pousar no topo de um terreno giratório não podiam parar naquele local. Corrigido um problema no Museum d’Alfonsino, onde os jogadores que usavam jato de tinta para pousar no topo do terreno rotativo podiam flutuar mais alto do que o pretendido. Corrigido um problema no Museum d’Alfonsino que às vezes fazia com que os Tacticoolers lançados perto do terreno giratório desaparecessem assim que eram configurados. Correção de um problema no Museum d’Alfonsino no modo Tower Control que às vezes fazia com que os jogadores caíssem no terreno ao dar Super Jumping perto do terreno giratório em determinados momentos. Corrigido um problema na Inkblot Art Academy que impedia os jogadores de submergir em tinta nas bordas de algum terreno. Corrigido um problema na Inkblot Art Academy que às vezes fazia com que armas secundárias lançadas em determinados pontos parassem nesses pontos. Correção de um problema no estaleiro Sturgeon no modo Turf War que permitia aos jogadores pintar o fundo de certas caixas que não deveriam ser pintadas, o que aumentava os medidores especiais dos jogadores e lhes dava pontos. Corrigido um problema no MakoMart que fazia com que parte do terreno parecesse que poderia ser tatuado, embora não pudesse. Corrigido um problema no Wahoo World que fazia com que algumas animações não fossem exibidas ao olhar através do vidro. Corrigido um problema no Wahoo World que permitia aos jogadores submergir em um terreno que não deveria ser coberto. Corrigido um problema em Brinewater Springs que permitia aos jogadores escolherem aparecer em um local fora do palco, fazendo com que caíssem imediatamente. Corrigido um problema em Brinewater Springs no modo Rainmaker que às vezes fazia com que a animação acima dos pontos de verificação e objetivos não fosse exibida corretamente. Corrigido um problema em Flounder Heights no modo Rainmaker, em que o topo de certas caixas não era tratado como áreas nas quais o Rainmaker não podia entrar. Ajustado o posicionamento de uma caixa no terreno elevado em Um’ami Ruins no modo Tower Control para corrigir um problema que permitia aos jogadores usar o Kraken Royale e métodos imprevistos para chegar ao terreno elevado perto do ponto de desova. Ajustado o posicionamento do gol em Um’ami Ruins no modo Clam Blitz para corrigir um problema em que os jogadores podiam jogar moluscos no gol de locais não intencionais. Corrigido um problema em Manta Maria onde os jogadores podiam ficar na borda estreita acima do mastro. Corrigido um problema em Manta Maria que às vezes fazia com que armas secundárias lançadas em determinados pontos parassem nesses pontos. Corrigido um problema em Manta Maria que fazia com que alguns terrenos que não deveriam ser tatuados aparecessem tatuados em determinados pontos do Mapa de Relva. Corrigido um problema em Manta Maria que fazia com que os jogadores fossem tratados como se tivessem caído do palco e respingassem se fossem submersos em tinta antes de se moverem para o chão em certas áreas.

Correções para Salmon Run

Corrigido um problema que às vezes impedia os jogadores de jogar ou depositar ovos na cesta de ovos se estivessem carregando um ovo de ouro e se aproximassem da cesta de ovos enquanto pressionando o botão A. Corrigido um problema em que um Ovo Dourado parecia permanecer no lugar se um jogador que o carregasse enquanto usava o jato de tinta entrasse na forma de natação e fosse atingido por um Salmonídeo. Corrigido um problema em que a explosão de uma bomba Steelhead ou Horrorboros lançaria um projétil de Drizzler de volta a ela. Corrigido um problema em que o jogador seria atingido se o contêiner de um Flyfish fosse quebrado e o jogador chegasse perto da parte quebrada. Corrigido um problema que fazia com que o número de Ovos de Poder que um jogador ganhava ao quebrar o contêiner de um Flyfish variasse dependendo da ordem em que eles foram quebrados. Corrigido um problema em que o controlador não fazia barulho quando os mísseis Tenta de um Flyfish travavam no jogador ou em um aliado próximo. Corrigido um problema que impedia que um Flyfish explodisse mesmo se fosse atingido por seus próprios mísseis. Corrigido um problema que fazia com que o Flyfish aparecesse em uma altura menor do que o pretendido. Corrigido um problema em que, em casos raros, o interior do anel de um Flipper-Flopper parecia rapidamente ter sido tatuado, mesmo que na maioria das vezes não tivesse. Corrigido um problema que às vezes fazia um Flipper-Flopper pousar no topo da cesta de ovos. Corrigido um problema que às vezes impedia um jogador que estava sendo alvo de um Flipper-Flopper de ganhar Ovos de Poder mesmo depois de impedi-lo de mergulhar. Corrigido um problema que às vezes fazia com que o jogo ficasse lento quando um jogador subia em um Slammin’Lid. Corrigido um problema que às vezes fazia com que um Slammin’Lid que estava espalhado acima de uma grade caísse sob a grade e Ovos Dourados aparecessem sob a grade. Corrigido um problema que às vezes impedia os rolos de causar dano a Slammin’Lids com um ataque de rolamento. Corrigido um problema que às vezes fazia com que Slammin’Lids passasse pelo terreno quando atacavam em determinados pontos. Corrigido um problema que às vezes fazia com que os jogadores caíssem sob o terreno se atacassem um figurão ao tocá-lo. Corrigido um problema que às vezes fazia com que vários figurões surgissem do mesmo local. Ao jogar um cenário de trabalho com uma onda especial de Névoa, fizemos com que a ordem em que os Goldies aparecem e o número correspondente de Golden Eggs que ele deixa quando derrotado seja o mais próximo possível. Corrigido um problema em ondas especiais de névoa em que o número de ouros gerados era menor do que o pretendido em casos raros. Corrigido um problema em ondas especiais da nave-mãe em que a posição da nave-mãe às vezes era diferente para cada jogador. Corrigido um problema em ondas especiais de Cohock Charge que tornavam um canhão inutilizável se um jogador fosse atingido assim que entrasse nele. Corrigido um problema em ondas especiais de Tornado Gigante que às vezes faziam com que a segunda caixa fosse danificada assim que aparecia. Corrigido um problema no Spawning Grounds que às vezes fazia com que os ovos de ouro caíssem em lugares que tornavam difícil para os jogadores coletá-los. Corrigido um problema no Spawning Grounds que às vezes permitia que os Grillers passassem por elevações mais altas do que deveriam normalmente. Corrigido um problema em Spawning Grounds que às vezes fazia Maws afundar no terreno e não conseguir sair. Corrigido um problema em Gone Fission Hydroplant que às vezes fazia com que um Flyfish se sobrepusesse a um Fish Stick e impedisse que os jogadores quebrassem seu contêiner. Corrigido um problema em Marooner’s Bay que às vezes fazia Maws afundar no terreno e não conseguir sair. Corrigido um problema em Marooner’s Bay que às vezes fazia com que os ovos de ouro caíssem em lugares que tornavam difícil para os jogadores coletá-los. Corrigido um problema que fazia com que os jogadores só conseguissem coletar 5 bônus de um único trabalho quando ganhassem Grizzco Points suficientes para coletar 6 ou mais bônus.

Correções para Tableturf Battle

Corrigido um problema que fazia com que as cartas giradas voltassem à sua posição inicial se o jogador selecionasse”Cancelar”no”Desistir?”tela para voltar ao jogo. Mitigado um problema que causava um erro de comunicação para jogadores que travavam batalhas online na mesma sala por cerca de 2 horas, estendendo o tempo que leva para ocorrer um erro para 4 horas. We will consider adding a fix in a future update that prevents a communication error from occurring even if players stay in the same room for an even longer period of time. Fixed an issue that caused the spectators and players to see different things for an extended period of time when the connection was unstable in online battles.

Fixes to Splatfests

Fixed an issue in the “Splatfest Top 100” part of “Splatfest Stats” in SplatNet 3 where, if 2 or more players were tied to the nearest decimal point, the player who recorded their score first would be displayed beneath any players who recorded their scores later. This fix will also be applied to the ranking order of Splatfests that were held in the past. Fixed a rare issue that caused the conversation about Splatfest results to not display when tuning into the Anarchy Splatcast at the exact time that the Splatfest result announcement began. Fixed an issue that caused the game to crash if the player selected “Watch Splatcast” while a Splatfest news flash was playing somewhere other than the lobby.

Other Fixes

Fixed an issue that sometimes caused the number of Times Splatted to differ between battle replays and battle stats if a player was splatted right before the end of a battle. Fixed an issue where, if a communication error occurred while fast-forwarding in a battle replay, the subsequent audio would remain fast. Fixed an issue that caused certain hairstyles to appear differently than intended when the Special-Forces Beret was equipped. Fixed an issue that caused some shoes to not display correctly when placed in a locker. Fixed some emote icons that made it difficult to determine what the emote was. Fixed an issue where, if a friend created a room for a Private Job, it would display as Salmon Run on the Friends menu, making it hard to tell that it was actually a Private Job room.

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