O fundador da Hello Games, criadora do popular jogo de sobrevivência de ação e aventura”No Man’s Sky”, twittou ontem dois emojis de maçã, gerando especulações de que o estúdio está fazendo um anúncio para as plataformas da Apple na WWDC.
O fundador da Hello Games, Sean Murray, é conhecido por provocar os próximos anúncios por meio de emojis enigmáticos no passado. Na WWDC do ano passado, a Apple anunciou que No Man’s Sky estaria disponível para iPad e Mac até o final de 2022. A Hello Games perdeu esse prazo e o jogo ainda não foi lançado para dispositivos Apple, o que significa que os dois teasers de emoji podem indicar que o lançamento de No Man’s Sky para iPad e Mac agora é iminente.
Dada a expectativa generalizada sobre o anúncio esperado da Apple de seu fone de ouvido de realidade mista na WWDC em menos de uma semana, também há especulações de que Hello Games pode estar trabalhando em um jogo para o novo dispositivo. No Man’s Sky já está disponível em várias plataformas VR, incluindo no PC e PlayStation VR. Quando o jogo foi demonstrado na WWDC no ano passado, ele foi jogado em um Mac com o chip M1. Como há rumores de que o fone de ouvido da Apple apresenta pelo menos um chip baseado no chip M2, além de um processador de sinal de imagem dedicado, ele deve ser mais do que capaz de rodar o jogo.
A Hello Games também trabalhou com a Apple para publicar jogos no Apple Arcade. Dadas as discussões da Apple com a Hello Games nos últimos anos, No Man’s Sky estar entre a onda inicial de jogos disponíveis no fone de ouvido de realidade mista da Apple não está fora de questão.
Embora alguns rumores sugiram que o fone de ouvido da Apple não esteja particularmente focado em jogos, Mark Gurman, da Bloomberg, referiu-se repetidamente a jogos, mídia e comunicação como as três principais prioridades do dispositivo. A Apple tem trabalhado com vários desenvolvedores de jogos para ajudá-los a atualizar seu conteúdo existente para realidade mista e espera-se que a empresa forneça um conjunto robusto de ferramentas de desenvolvedor para criar experiências para o fone de ouvido.
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