A BioWare uma vez tentou criar um gerador de procedimentos para scripts e o resultado foi”sem alma”.
O ex-líder narrativo da BioWare, David Gaider, recentemente foi ao Twitter para responder a uma Guardian artigo falando sobre o possibilidade de AI escrever scripts para desenvolvedores de jogos. Gaider refletiu sobre o tempo em que a BioWare tentou”geração de conteúdo processual”e revelou que o resultado foi menos do que satisfatório.
Cada vez, a equipe acreditava coletivamente-acreditava profundamente-que isso foi possível. Apenas ao seu alcance. E cada vez descobrimos que, mesmo quando as linhas processuais foram escritas por mãos humanas, o resultado final depois de montado foi… sem brilho. Soulless.29 de maio de 2023
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Gaider escreve que, embora a IA tenha dado à BioWare inúmeras missões no estilo RPG, nenhuma delas foi melhor do que o padrão”traga-me 20 cabeças de besouro”. Isso, compreensivelmente, não é o que a BioWare pretendia em sua abordagem de design de missão em jogos como Mass Effect e Dragon Age.
O veterano da BioWare continua dizendo que os desenvolvedores não devem querer nada mais do que isso da escrita de IA. Infelizmente, os desenvolvedores pensarão que podem obter mais de uma IA do que sua linha de missão enfadonha padrão, conclui Gaider, mas estarão absolutamente enganados ao pensar isso.
Quando pensamos em grandes nomes da BioWare, como Dragon Age e Mass Effect, pensamos neles por suas narrativas ramificadas e personagens memoráveis. Gaider, e sem dúvida outros funcionários da BioWare, sabem que a IA simplesmente não pode entregar isso e não pode dar ao jogador o que ele realmente deseja: momentos de narrativa de destaque.
A próxima aventura de Gaider é Stray Gods, um RPG musical onde deuses gregos se cruzam com meros humanos. Ainda não vimos nada da jogabilidade de Stray Gods, mas sabemos que ele apresentará opções de mudança de narrativa e música do compositor de Journey e The Banner Saga, Austin Wintory.
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